Vrăji schimbări de școală vă va proteja de sabie și săgețile (și alte daune fizice), va ajuta la iluminarea cele mai întunecate colțuri ale lumii, pentru a ajunge la cufere în apă adâncă, pentru a detecta dușmani și prieteni, chiar și prin pereți, paralizarea inamicului, sau te omor, de umplere magic (echilibru vraja) .
Partea principală a școlii este vrăjile de protecție, dintre care 5 sunt: una pentru fiecare nivel de calificare. De asemenea, sunt folositoare vrăjile de paralizie, care imobilizează oponenții pentru o vreme.
O vrajă rară, dar utilă - echilibrul, poate ajuta un războinic să facă magie în luptă. Deoarece războinicul are puțină magie, dar multă sănătate, el poate restabili aproape fără durere magia în detrimentul sănătății. Pentru un magician, această vrajă poate fi de asemenea utilă, dar mai periculoasă.
În costurile magiei, există 3 numere, le vom analiza în ordine:
- Costul de bază este costul vrăjii la nivelul de calificare 15, fără beneficii.
- Costul standard este costul vrajii atunci când este atinsă abilitatea corespunzătoare (15 pentru începător, 25 pentru student, etc.) și luarea perk-ului corespunzător pentru a reduce costul vrăjilor. Această valoare este potrivită pentru compararea costului vrăjilor de diferite nivele.
- Costul pentru calificare 100 este costul vrajii la nivelul de calificare 100 după ce ați luat toate avantajele pentru a reduce costul vrăjii.
echilibru
Descriere: Convertește 25 de unități de sănătate la magie în fiecare secundă. Acest efect poate ucide ruloul.Notă: Efectul nu mărește schimbarea de calificare, astfel încât abilitatea nu poate fi pompată cu această vrajă. De asemenea, cantitatea de sănătate luată afectează complexitatea jocului. Pe maestru și pe expert, mai mult de 25 de sănătate vor fi luate, pe novice și student mai puțin de 25 de sănătate. Magia este întotdeauna restaurată 25.
Impune următoarele efecte asupra personajului:
- Daune pentru sănătate, 25 de unități.
- Restaurarea magiei, 25 de unități.
Aceste vrăji vor ajuta să lumineze cele mai întunecate temnițe. Cu ajutorul lor, nu pierdeți pieptul ascuns în întuneric cu lucruri valoroase.
Lumânarea luminii
ID-ul caracterelor spellbook
Descriere: Creează o sursă de lumină zburătoare timp de 60 de secunde.Notă: sursa de lumină se află peste caracterul dvs. și vă urmează oriunde mergeți.
Vraja îmbunătățită:
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 90 de ani.
- Perk Dublu schimbare atunci când o vrajă cu două mâini crește durata acțiunii la 132 fără Perk Perks și până la 198s cu Perk Persistence.
Lumina magică
Codul istoricului de caractere
Descriere: O minge strălucitoare care durează 60 de secunde și se lipeste de punctul în care este eliberată.Notă: Lumina se poate lipi de un alt personaj și o urmează. Deci, puteți lumina o mulțime de creaturi! Dar lumina care plutește deasupra pământului poate fi doar într-o singură copie și fiecare nouă minge va înlocui pe cea anterioară, dar lăsa bilele atașate de creaturi.
Vraja îmbunătățită:
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 90 de ani.
- Perk Dublu schimbare atunci când o vrajă cu două mâini crește durata acțiunii la 132 fără Perk Perks și până la 198s cu Perk Persistence.
Magic Armor
Carne de stejar
Descriere: Mărește clasa blind-urilor cu 40 și durează 60 de secunde.Vraja îmbunătățită:
- Dacă nu purtați armuri, atunci armura Magic Armor mărește puterea de vrajă înainte
- 80 de puncte (locul 1),
- 100 de puncte (locul 2),
- 120 de puncte (locul 3),
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 90 de ani.
- Perk Dublu schimbare atunci când o vrajă cu două mâini crește durata acțiunii la 132 fără Perk Perks și până la 198s cu Perk Persistence.
Carne de piatră
ID-ul caracterelor spellbook
Descriere: Mărește clasa de blindaj a ruloului cu 60 și durează 60 de secunde.Vraja îmbunătățită:
- Dacă nu purtați armuri, atunci armura Magic Armor mărește puterea de vrajă înainte
- 120 de puncte (clasa 1),
- 150 de puncte (locul 2),
- 180 de puncte (locul 3),
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 90 de ani.
- Perk Dublu schimbare atunci când o vrajă cu două mâini crește durata acțiunii la 132 fără Perk Perks și până la 198s cu Perk Persistence.
Carne de fier
ID-ul caracterelor spellbook
Descriere: Mărește clasa de armură a ruloului cu 80 și durează 60 de secunde.Vraja îmbunătățită:
- Dacă nu purtați armuri, atunci armura Magic Armor mărește puterea de vrajă înainte
- 160 de puncte (locul 1),
- 200 de puncte (locul 2),
- 240 de puncte (locul 3),
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 90 de ani.
- Perk Dublu schimbare atunci când o vrajă cu două mâini crește durata acțiunii la 132 fără Perk Perks și până la 198s cu Perk Persistence.
Carne de ebonită
Codul istoricului de caractere
Descriere: Mărește clasa de armură a ruloului cu 100 și durează 60 de secunde.Vraja îmbunătățită:
- Dacă nu purtați armuri, atunci armura Magic Armor mărește puterea de vrajă înainte
- 200 de puncte (locul 1),
- 250 de puncte (locul 2),
- 300 de puncte (locul 3),
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 90 de ani.
- Perk Dublu schimbare atunci când o vrajă cu două mâini crește durata acțiunii la 132 fără Perk Perks și până la 198s cu Perk Persistence.
Dragonhide
Codul istoricului de caractere
Descriere: Caseta ignoră 80% din toate daunele fizice timp de 30 de secunde.Notă: Aceasta este o vrajă de nivel master, iar restricțiile corespunzătoare se aplică (citiți din două mâini, nu vă puteți mișca, pot fi întrerupte).
Vrajile care măresc rangul de armură se suprapun peste vraja Dragonhide, care nu vă dă o absorbție a daunelor de 80% atunci când vraja este exprimată în ratingul armurii.
Dar, din vraja Dragonfire, absorbția de 80% a daunelor depășește defectele maxime absorbite de armură. Astfel, dacă purtați armură, puteți absorbi daune mai mari de 80% cu această vrajă (dacă armura dvs. este mai mare de 660, atunci 96% din prejudiciul fizic va fi absorbit).
Vraja îmbunătățită:
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 45 de secunde.
- Perk Dublu schimbare la citirea unei vrăji cu două mâini mărește durata acțiunii la 66 de ani fără Perk Perk și persistența până la 99 de ani.
Spells Carne de oaie, carne de piatră, carne de fier și carne de ebonită au aceeași animație, astfel încât să folosească o singură captură de ecran
detectare
Descriere: Obiectivele, dacă rezistența nu a funcționat, sunt paralizate timp de 10 secunde.Vraja îmbunătățită:
- Permanența Perk crește durata vrăjii la 15 secunde.
- Perk Schimbarea dublă la o vrajă cu două mâini mărește durata acțiunii la 22 de secunde fără Perk Perk și până la 34 de secunde perk Persistence.
Paralizia de masă
Nu a fost cumpărat.
O puteți găsi în tabăra de la Clean Springs în camera cu liderul (al doilea ecran) sau în camerele de înmormântare Ansilwood, pe masă, lângă ieșirea D. Puteți ajunge la sălile funerare prin Ansilwood.
Este mult mai ușor să atingi volumul din Campul din Clean Springs, dar în Ansilwood există o sarcină interesantă.