Deci, pentru început, trebuie să înțelegem câteva puncte fundamentale, fără de care este imposibil să construim o schemă care să distribuie jucători de către echipe.
Ce înseamnă "intrarea în echipă"?
Noi, ca constructori, trebuie să înțelegem că, în viitor, este posibil să avem nevoie de orice acțiune, în raport cu toți jucătorii din echipă. În consecință, chiar și în stadiul de distribuție a jucătorilor, trebuie să le înregistrăm în echipe speciale. Nu recomand să folosiți o teleportare simplă în camere diferite, deoarece în viitor va fi dificil să interacționați cu jucători dintr-o anumită echipă.
Cum se distribuie un număr impar de jucători?
Imaginați-vă situația - pe server există 5 persoane și trebuie să le distribuim celor 2 echipe. 4 jucători de la ei vor fi trimiși cu succes - 2 jucători pe echipă. Dar ce să faci cu al cincilea jucător? Există mai multe opțiuni posibile. Putem înregistra un jucător într-o echipă separată și îl împiedicăm să joace sau să-l mutăm la întâmplare în una din cele două echipe. După cum înțelegeți, este mult mai ușor să implementați a doua versiune a dezvoltării evenimentelor. Mi se pare că avantajul unui jucător în majoritatea cazurilor nu este atât de semnificativ.
Votați pentru știri: