Limita viselor locuitorilor mlaștini a fost atinsă - dormitorul sa trezit, dar l-ați văzut singur. Și pentru a face față consecințelor, ca întotdeauna, avem. Cine altcineva? Kor Hangar și-a trimis deja soldații la cimitirul Orkov. Acesta a fost Huberionul lor care a văzut în timpul viziunii sale. Acum Cor Angar vă cere să mergeți și acolo. Pe drum veți primi 100 de unități de minereu, un cerc și un însoțitor - Talas. Huberion un pic nebun, templul este gol, că există o oportunitate excelentă de a rumă piept. Să o facem. Te duci în camera potrivită. când este văzut de la intrare - la dreapta, la stânga, la dreapta, la stânga, la dreapta, la dreapta. Pieptul din camera de mijloc - stânga, stânga, dreapta, stânga, dreapta, dreapta, stânga, stânga. Și camera stângă - stânga, stânga, dreapta, stânga, dreapta, dreapta. Cred că nu veți fi rănit de câțiva bani și de băuturi. Rămâne să faci un lucru pe care nu-l puteai face încă - mergi la tabăra veche și intra în rândurile gardienilor. Asta merită să faceți cel puțin pentru a obține o armură și arme mai bune. Bineînțeles, puteți merge și magic, dar prefer să trec prin îmbunătățirea fizică. După ce a primit rangul de gardă, uită-te la Raven, care pentru raportul său despre afacerile fraternității ne va da 500 de experiențe. Acum mergeți și cumpărați din Stone armura obișnuită a gardianului pentru 1650 de unități de minereu. Skipul poate să cumpere câteva săgeți. Dacă aveți puncte de antrenament, mergeți la studiu. Fisk poate cumpăra în prezent cele mai bune arme cu o singură mână - o sabie.
Acum Cor Angara avea nevoie de ierburi de vindecare care cresc pe mlaștini. Du-te acolo și colectați numărul potrivit, pentru care obțineți +1500 exp. Adevărat, plantele Juberion nu vor ajuta. Acum, Cor Angar este dezamăgit de dormitor și va căuta cum să părăsească zidurile coloniei. Teoretic, ea poate fi zdrobită cu ajutorul maghiarilor de război. Kor Hangar vă va oferi o cheie care deblochează trunchiul din laboratorul lui Kor Galom. Kor haloma nu este acolo, deoarece el a părăsit pereții fraternității și a mers să caute modalități de a trezi dormitorul. În laborator este o unitate de piatră bine cunoscută. Este bine că am primit o rundă de teleportare la Tabăra Mlaștină. Luați unitatea și du-te la tabăra nouă la mages de apă. Pe drum, vă sfătuiesc să vă uitați în Tabăra veche, pentru a distribui ochelari liberi. Direct în fața casei din Cavalorn există un drum care vă va duce la Glorham. Cred că nu vei fi rănit de punctele de experiență, așa că du-te și ucizi mai mulți războinici orc. Luați trofeele și continuați. Când, în apropierea padurilor de orez, întâlniți Lefty, nu sunteți de acord cu lumina lunară a unui transportator de apă. Câteva lovituri - și Lefty și Domnul sunt puse în aplicare. În casa următoare puteți curăța pieptul - stânga, dreapta, stânga, stânga, stânga, dreapta. Continuă și vorbește cu Gorn. Din aceasta veți afla ce trebuie să faceți pentru a comunica cu magicienii. Firește, urmăm recomandările. Lângă baraj se află Homer, care vă va cere să omorați shnugu-ul. În total, veți obține 500 de experiență pentru acest lucru, ceea ce nu va fi absolut inutil pentru dvs. În centrul peșterii se întâlnește Kronos, căruia trebuie să i se spună că guru-ul a aflat că se ruga mereu pentru demonul rău. Când va afla, vă va spune parola care va da trecerea la Saturații. Camerele sale sunt în partea dreaptă a cercului. Apelați parola memorată (pentru cei care nu vă amintesc - Tetrianhoo) și căutați Saturați. Dă-i lui și almanahului și unității, pentru care vei primi în mărime de 1000 de exemplare. Și va trebui să fim de acord cu următoarea sarcină - de a găsi toate unitățile. Saturațiile ne vor da o hartă și o parcurgere care ne va teleporta la magii de apă. Nu-l utilizați încă. În plus, Reordan îți va da 20 de sticle de elixire vindecătoare. Ai o carte cu elixiruri. Dar, la fel, mai întâi cumpărați câteva lucruri necesare. În primul rând, vorbește cu Kronos. Îi sfătuiesc să cumpere sulurile transformării. După aceea, găsiți Lupul lângă inel. El poate fi hrănit cu minereu și un arc bun cu săgeți. Acum este timpul să mergem la unități. Revedeți cu atenție harta și excludeți imediat colțul estic al pentagramei, deoarece această piatră a fost deja dată Saturaților. Sunt doar 4 stângi, așa că să începem cu cea mai apropiată, cea occidentală.
De îndată ce treceți gardienii de la poartă, atenție la calea montană din dreapta. Acolo mergem acum. Adevărat, trebuie să urcați prin mulțimea de monștri, dar veți reuși. Amintiți-vă calea, așa cum o veți folosi în viitor. Milten ne ajută să luptăm cu sângele și să aflăm că are nevoie de un talisman orc, care este în aceeași cripta ca unitatea de care avem nevoie. Uniți-vă și grăbiți-vă prin mulțimile de creaturi. Vă sfătuiesc să folosiți arme cu rază scurtă, deoarece săgețile zboară uneori prin coaste, ceea ce nu avem absolut nevoie. Să se ocupe cu scheletele și să folosească rolul morții morții pe care mi-a prezentat-o Milten. Din corpul lui Guardian ia talismanul și cheia. Talisman - militen, unitate - la tine. La intrarea în criptă există o peșteră, în care este ceva util.
E timpul pentru o nouă misiune. Bariera care înconjoară teritoriul a fost creată de doisprezece magicieni. Deci, Saturn avea nevoie de magei de foc. Și vei fi un mesager al lui Korivo în tabăra veche. Aceasta completează al treilea capitol al goticului.