Trecerea de la nivelul 1:
Cum se trece nivelul 2:
- În cabinet găsim o șurubelniță și amintim direcția și culoarea săgeții;
- Apoi, lângă imagine, trebuie să luați un ciocan și să strângeți întreaga imagine într-una, să deschideți ascunzătorul, unde trebuie să ridicați cuțitul și să vă amintiți din nou direcția și culoarea săgeții;
- Vsparyvaem spatele scaunului, amintiți-vă de săgeată;
- Pauză vaza cu un ciocan și luăm cheia;
- Din locul de ascunziș pe masă cu vaza, luăm mânerul din lemn din dulap;
- Deschidem dulapul inferior cu el;
- Selectați cheia și săgețile pe condiții de siguranță: verde jos (180 de grade), albastru până la dreapta (45 de grade), roșu până la stânga (315 grade) și un galben „ales“ (rotit la 270 de grade), apoi să ia departe cheia!
Trecerea nivelului trei:
Al patrulea nivel, cum să treci:
Faceți clic pe lumânări pentru a obține umbrela. Faceți clic pe deasupra stratului agățat pe peretele din spate. Folosește umbrela de pe rană pentru a-l obține. 3 = 9 / 3-2
Faceți clic pe sub rama de pe peretele drept. Ia un creion. Foloseste ranbul unde era creionul si ia cheia. 1 = 8-11 + 5
Faceți clic pe lumânări, utilizați un creion pe notepad. 2 = 1 + 6/2
Faceți clic pe sertar de sub stratul din spate; utilizați cheia de pe lanț, deschideți, mergeți la 2 4 1 3 Ia cheia, utilizați cheia de pe podea.
Cum să treci nivelul 5 în Escape The Ghost Town pe Android
La al cincilea nivel, suntem în bibliotecă. Pas cu pas:
- Luăm cartea de pe masă;
- În rackul din dreapta găsim o batistă;
- Pe scaunul inversat se află cheia lipsă din sertarul biroului;
- Luăm solventul din masă;
- Ne întoarcem la scaunul inversat, aplicăm solvent și o batistă pe ea, vom vedea codul simbolului: cerc, pătrat, triunghi, cruce;
- În raftul din stânga, introduceți o carte, care a fost luată de pe masă și introduceți codul văzut;
- Luăm cheia, introducem-o în gaură chiar lângă cărți și du-te la nivelul următor.
Trecerea nivelului 6:
Faceți clic pe gardul de piatră din stânga. Ia un băț. Faceți clic pe bușonul din dreapta. Folosiți stick-ul pe ciocane. Faceți clic pe ciocan pentru ao obține.
Faceți clic pe gardul de piatră, utilizați ciocanul, obțineți arbaleta. Faceți clic pe fereastra de deasupra ușii. Utilizați arbaleta pe mâna pentru a lopata și trage, pentru a obține mâinile lopata.
Faceți clic pe tufișurile din partea dreaptă. Folosind o lopată pentru a obține cheia, folosiți cheia de pe ușă.
Trecerea nivelului 7:
Strângeți fișierul și tăiați grătarul, deschideți ușa din stânga cu cheia, găsiți elementele necesare și colectați mozaicul pe cutie.
Trecerea nivelului 8:
În camera spitalului este necesar să faceți următoarele. Faceți clic pe chiuveta din stânga. Faceți clic pe crucea roșie pentru ao obține. Faceți clic pe raftul din spate. Faceți clic pe butonul roșu pentru al obține. Utilizați crucea roșie pe cutie și obțineți cleștii. Înapoi la chiuvetă, utilizați cleștii de pe plasa metalică pentru a obține scula. Utilizați instrumentul de pe monedă în canalul de scurgere pentru a obține o monedă. Faceți clic pe ușă, utilizați o monedă, utilizați butonul roșu pe gaura lipsă. Apăsați și butoanele se vor aprinde, cu excepția celor două butoane de pe prima materie primă. Ușa se deschide.
Cum se găsește cheia de la nivelul 9:
- La fereastră este o noptieră, deschidem caseta de sus și luăm o batistă;
- Aici ștergem vopseaua cu o batistă, amintiți-vă de "cod": notă, floare, ancora și copac;
- În stânga, pe dropper luăm ciocanul;
- Ne întoarcem în cameră și alegem dulapul, pe cabinetul "code", trebuie să găsiți asocieri la codul văzut înainte: o vioară, un fluture, o roată și o frunză. Cabinetul se deschide, văd rulmentul (sau ceva asemănător), îl spargem cu un ciocan și scoatem bilele;
- Trecem la noptiera, punem bilele in prastia si luam prastia;
- Alegeți un candelabru, trageți-l din praștie, obțineți cheia;
Trecerea nivelului 10:
Trecerea nivelului 11:
Trebuie să găsiți potriviri și un ciocan cu care să spargeți peretele. Cu chibrituri, așezați lampa de gaz și încălziți apa, care trebuie turnată într-o cană la care vor apărea simbolurile. În dulap veți găsi caseta în care trebuie să introduceți simbolurile. Va exista o scară.
Cum să treci nivelul 12:
Nivelul de finalizare etapă-etapă este după cum urmează:
- În stânga, lângă piatră, se face o șurubelniță, frunzele sunt îndepărtate acolo și o pensulă este luată;
- În partea dreaptă, în tufișuri, scoatem panoul cu fire colorate și o piatră;
- Am selectat panoul digital, luați șurubelnița și deșurubați-l. Îndepărtați creta și introduceți panoul găsit;
- Trecem un mini-joc, asemănător cu spoturile, dar trebuie să schimbați firul roșu și albastru;
- Ne întoarcem la piatră. Aici punem creta pe o piatră, spargem-o cu o piatră mai mică și smulgem peria în praful rezultat;
- Folosim o perie pe panoul digital și vedem amprentele digitale. Introducem codul. Codul de deschidere: 3257.
Trecerea nivelului 13:
Cum să treci nivelul 14:
În această etapă, luați prima scară. Stânga pe fereastră vom scoate cheia de rugină. Aproape de țeavă există o poarta neîmpletită, luați-o (p.s. mai întâi din cauza scării nu este vizibilă, deci trebuie să apăsați în zona conductei de îndoire). Apoi, uite ce e pe raftul de lemn cu două etaje. Găsim bucăți de lemn în formă de diamant (dreptunghiulare), colectăm toate cele cinci bucăți (inclusiv cele rupte). Urcăm scara de epocă. Am pus supapa pe conductă, mergem înapoi la primul etaj la secțiunea de lemn a conductei. Utilizăm un chei pentru a deșuruba plasturele din lemn, ia cheia de acolo. Din nou mergem la etajul al doilea, umplem pe tavan un mozaic din felii de lemn descoperite mai devreme. Și apoi cel mai dificil moment - cum să colectați în mod corespunzător acest mozaic. Trebuie să fie asamblat așa cum se arată în figura de mai jos. Cum să o aducem în această formă - deschideți această încuietoare cruciformă cu o cheie și ieșiți pe acoperiș.
Cum să treci ultimul nivel de 15:
Ne apropiem de fereastra deschisă, pe balustrada de fier se află un cuțit, îl luăm. Apoi, cu acest cuțit, rupem perna de pe hamac, obținem insigna metalică. Trecem la sertarul sertarului îngust al dulapului, atașăm această insignă la locul care îi este atribuit - sertarul se va deplasa, vom îndepărta toate cele șase chipsuri de lemn. Trecem pe harta din dreapta pe perete. Facem clic pe el și ni se cere să rezolvăm un sistem interesant de ecuații. Am pus aceste jetoane în zone goale - acest lucru se dovedește a fi figuri. Și rearanjați în locuri astfel încât ecuațiile să fie adevărate. Ceva ca acest sistem seamănă cu Sudoku: trebuie să puneți cifrele astfel încât suma celor trei cifre în orice direcție (orizontal, vertical, diagonal) să fie 15. În cele din urmă ar trebui să arate astfel:
8 + 1 + 6 = 15
3 + 5 + 7 = 15
4 + 9 + 2 = 15
Apoi, seiful se va deschide, scoatem cheia din cârlig. Deschid ușa dreaptă a dulapului, scoate o servietă. Și sărim cu el pe fereastra ca sinucideri :-D Faptul este că acest lucru nu este destul de un portofoliu, este un parașută. În general, părăsim această casă teribilă și așteptăm noi nivele.