Sunt nou, îmi pare rău dacă întrebarea pare naivă.
După săpatul lui Poser, am observat un astfel de lucru. Toate modelele de bază, începând cu cea de-a cincea, sunt create doar pentru Daz, în timp ce progresul lui Poser sa oprit la al patrulea și nu pare să meargă mai departe.
Asta înseamnă că ei pregătesc Poseur pentru prune lent? La urma urmei, se pare că între Poseur și Daz există un decalaj tot mai mare în favoarea celor din urmă.
Pentru Daza, deja disponibile sunt Wiki-ul șase (# 33;) cu Misha, în timp ce poserii trebuie să fie mulțumiți doar de versiunea 4+, iar în viitor, decalajul va crește probabil doar.
Dragi adepți ai lui Poseur, obiectați pentru mine dacă am înțeles greșit ceva, însă concluzia este că în momentul de față am următoarele lucruri. Am petrecut o săptămână studiindu-l pe Poseur și am început să-l regret - ar fi bine să încep să-l studiez pe Daz ca pe un produs mai promițător și mai avansat. Am dreptate?
daz3d.ru - o mulțime de interesant despre Daz Studio și Poser în limba rusă.
DAZ este neechivoc :-).
Nu regretați o săptămână - această activitate este de aproximativ ani. Și imediat poți lucra cu Genesa 2.
"Priviți aici, pe această imagine și pe aceasta"
William Shakespeare, Hamlet
Alegeți daz, programul se dezvoltă foarte bine. Ceea ce este cel mai important pentru mine este comoditatea de a crea conținut, acum îmi amintesc poserii ca un vis teribil.
Wellerman, mulțumesc pentru unicitate) Vor fi mai multe argumente?
daz3d.ru - o mulțime de interesant despre Daz Studio și Poser în limba rusă.
roskal, petrece o săptămână de studiu - acesta este un termen monstruos # 33; # 33; # 33; ))))
Dar glumele sunt glume și îți spun cu totul serios - alege ceea ce îți place. Ce ești personal, este mai convenabil să construiești scene.
Cum ADEPT)))) nintendo Bubble spun - pentru mine disponibile Vicki și Misa toate generațiile și popoarele))) și chiar (oh, de trei ori am anatema # 33;) Eu pot face pielea mai bine decât B6 DAZStudio.
Dar. există un dar de liberă voință, alegeți.
Vadora, disponibilă, dar cu funcționalitate circumscrisă)
la orice altceva, acum puteți observa destul fiz. redactori corecte direct de la daza, care în poseur, um. hmm. nu este posibil.
Poseur și începe să-l regret - ar fi mai bine să încep să studiez Daz ca pe un produs mai promițător și mai avansat. Am dreptate?
Nu, nu este corect. Ar fi corect, "Pozier, și încep să regret asta - mai degrabă aș începe să studiez Daz?". Pentru a afirma "ca un produs mai promițător și mai avansat". Ar fi rezonabil numai după ce ați avut dovezi convingătoare că acesta este un produs mai promițător și mai avansat. dar atunci nu ar trebui să începeți acest subiect. Și așa pare ca o încercare de auto-hipnoză pe o bază falsă. Astfel, regimentul Dazovilor poate veni în fața ta.
Poseur - "acesta este un program realizat de un artist pentru artiști", acest lucru trebuie luat în considerare mai întâi. Aceasta este o încercare de a face un "program 3D cu o față umană", pentru a crea un instrument tehnic complex care necesită o gândire tehnică accesibilă persoanelor cu gândire umanitară. Acesta este principalul "cip" al lui Poseur. Dacă sunteți un umanist cu impulsuri estetice, atunci sunteți aici și, dacă vă place să vă apelați înainte de cină, schițați câteva viori, apoi mergeți la Daz.
Acesta este un lucios, tot ceea ce rezultă din acest lucru, inclusiv cum să interpretăm "perspectiva și avansata". Care este caracteristica lui Poseur - clar și de înțeles, dar cu Daz, "nu atât de clar." Dar, aparent, acestea sunt cifrele lui Dazov. Daz în cifre este un lider fără îndoială și este o mulțime pentru programele personale de animație cu cifre pre-instalate. Funcționalitatea lui Pozier este mai largă decât conceptul utilizatorului de program. Alegerea este a ta.
burger, unde este interfața umană? De ce naiba sunt toate aceste roți, ryushechki, nu solide la urma urmei, unde este ajustarea completă a tastelor rapide la toate? în cazul în care un apel rapid sau accesul la "roțile" necesare?
Limitele orașului Dazovski City Limits Light sunt opțiuni excelente pentru o interfață ergonomică cu o gamă largă de funcții.
Așa cum sa spus - judecată superficială. Se pare că știți doar despre interfața Poseur de zgomote. Iată unde este aici "problema greoaie și Windows 95-98"? Și nu am văzut un singur ecran de lucru de la DazStudio cel puțin la jumătate la fel de ergonomic ca cel pe care îl citez:
"unde este configurația completă a tastelor rapide la toate? Unde este apelul rapid sau accesul la" rolele "necesare?"
Dar aici e pe ecran, nu vezi? Cheia principală a tastelor rapide de la Pozierovsky, datorită conceptului "ușor de utilizat" al programului, este că acestea sunt înlocuite printr-un singur clic simplu al mouse-ului. Nu este mai convenabil decât să-i amintești și chiar să dai din tastatură tot timpul fără a fi nevoie? Îmi amintesc ce am nevoie și folosesc, dar se întâmplă foarte rar.
Uite, ecranul pe care l-am adus, îl folosesc ca bază pentru iluminare, asamblarea scenei și altele asemenea. Cea mai mare parte a ecranului este dată ferestrei din fereastra de vizualizare + minimum de instrumente necesare, animație și linie de timp, de exemplu, nu am nevoie de aici. De exemplu, dacă mă duc să lucrez cu îmbrăcăminte dinamică, este suficient pentru mine să am un singur clic pentru a obține toate instrumentele necesare, de ce am nevoie de taste rapide? Iată cercul, cum se schimbă mediul de lucru cu un singur clic pe fila Stofă. Toate instrumentele de care am nevoie acum și nimic inutil, nu este necesară și o fereastră de fereastră mare:
Deci: UI Dots
Să presupunem că am efectuat o preconfigurare a scenei, lăsat lumina, încărcat în scenă ceea ce era necesar și era gata să meargă la lucrarea detaliată, inclusiv animația. Fac un șoarece de mătase pe unul din interfața UI în care am salvat spațiul de lucru, care ar putea fi numit principalul. și aceasta este o fereastră de import în dimensiunea de randare, și anume 1280x960 (în mod normal, fac interpretările acestei rezoluții) și instrumentele de care am nevoie în mod constant. De ce am nevoie de taste rapide? O mătase, aici este ecranul rezultat:
Acum, biblioteca, de exemplu, nu are nevoie de mine tot timpul, descarc din ea si inchid imediat. Pentru apelul ei există o glumă în Pozier la fel de mult de la trei chei simultan apăsate. Desigur, ar fi frumos să îl puteți înlocui cu un singur buton, dar de ce să fii prost? Am un mouse în mâna mea dreaptă și într-o țigară stângă, de exemplu, sau ceai, este mai convenabil să faceți clic cu mouse-ul, nu-i așa? Prin urmare, pe un Dot UI am păstrat spațiul principal de lucru + bibliotecă. Clic pe acest punct, o bibliotecă este adăugată mediului de lucru. Și de ce ar trebui să mă păcălesc cu reconfigurarea vaporilor, chiar dacă aș putea?
Practic ceea ce fac în Poser este un figuri de configurare și de configurare teste efectuate în alte haine dinamice prog, animație și randare de testare. Să spunem că am decis să pun laolaltă articulațiile. Pentru a configura diferite îmbinări, aveți nevoie de seturi diferite de camere. Spune să se aplece șold, în același timp, am nevoie de Wright, Maine si camere spate, iar pentru solduri pe partea laterală înapoi suficient pentru mine și Maine și de comune Editore, desigur, dar cronologia, desigur, nu este necesară. Setează mediul de operare pentru toate acestea, am păstrat în cazemate, ecranul următor arată rezultatul shelchka pentru a configura solduri pe partea laterală:
Am un punct pentru un fizician, de exemplu. Rețineți că pentru fiecare cameră au puncte DMI. Cred că principiul este clar. Poseur oferă oportunități impresionante pentru gestionarea flexibilă a interfeței chiar "în timpul zborului", și ceea ce este frumos, fără o plictisire plictisitoare în chei. Ceva îmi spune că în Daza pentru astfel de schimbări va fi necesar să ștergeți jumătatea cheii, astfel încât sarcina "hotkeys" este pur și simplu necesară.
Ah, da, sper ca veti demonstra in detaliu maniera detaliata "functionalitatea larga a interfetei ergonomice City Limits Orașul limitează lumina. "
roskal. dacă este interesat, din experiența personală (poser vs daz):
M-am așezat pe grămadă de multă vreme, deoarece am folosit Softimage ca pachet principal și din poza era posibil să exporte umanoizii acolo fără pierderi.
Dar personal nu-mi place interfața poseurului, așa că am încercat de mai multe ori să trec la daz (a cărui interfață, de altfel, nu este de asemenea ideală, dar nu atât de inconfortabil pentru mine ca și Poseur). Problema a fost că, de la Daza la Softimage, era foarte greu să exportăm scenele fără pierderi.
După ce am schimbat pachetul principal 3d, am reușit să merg la Daz (în noul pachet, integrarea cu daz este foarte bună). Pentru asta este foarte bucuros.
Deci, totul depinde de preferințele dvs. personale și de fluxul de lucru și dacă nu încercați amândouă, atunci nu veți înțelege ce este mai bine pentru dvs.
un burger, am lucrat într-un poser, și lung a stabilit suficient și, recent, cea mai recentă versiune pentru a line-up cifrele pentru GenX2, da, despre pictogramele transformat în jos, dar în Poser yuzabili la zero, este în comparație cu dazom.
Ne pare rău, dar roțile din poziție, acesta este locul cel mai dureros, eu folosesc de obicei un minim de 30-40 de morphs, fără a lua în considerare morphs și fixe pentru poses, precum și morphs am sute. În DAZ există o căutare rapidă după nume, sistem preferat, care arată doar activ. Nu numai că există posibilitatea de a modifica simultan parametrii unui număr nelimitat de obiecte, de a le restabili, de a le îndoi, de a scana, etc. Și presupuneți că doriți să opriți poziția tuturor degetelor de pe mâna dvs., alocând toate oasele sau doar degetele dvs. durează o secundă și faceți clic pe hochei. Sau trebuie să schimb poziția osului în sine? Nicio problemă, instrumentul este activat și voila, chiar și filele din interfață nu trebuie schimbate. Și modificările nu sunt salvate automat la activ.
DAZ, puteți crea propriul meniu, adăugați-le la orice funcțională, toate pictogramele, chiar dacă producția proprie, orice Alocați funcțională o tastă de pe tastatură. Inclusiv mișcarea viewport, cu toate că au fost introduse în gestionarea mouse-ul și wasd împușcături, dar pentru mine, am înființat un 1 în 1 ca Cinema4D.
Mai funcționale UI puncte, prezent si oxidaza, dar este în mod implicit nu a făcut nicăieri, pentru că nu este necesar, sau, din nou, acestea pot atribui o comandă rapidă de la tastatură care IMHO convenabil zăngănit constantă a mouse-ului.
Crearea pozează pentru caractere este mai convenabil în DAZ, mult pentru a alege de la mai puțin de două sisteme IK, brute sau mai inteligente, cu posibilitatea de a ajusta interacțiunea oase, sistem integrat de alimentare Pose, Păpușar poate stoca pe zbor prezintă nu numai, dar toate morphs prezente în acest moment, pentru a comuta între ele, sau mutați între ele, în trecut, și chiar și în viitor, fără restricții, iar sistemul nu înlocuiește cadre Kay.
Precum și optimizare avansat personalizat pentru toate acțiunile efectuate în portul de vizualizare, figura scăzută de bază poli, o coliziune între modelele, netezind algoritm la fel de mult ca și 2 pentru a alege de la, capacitatea de a schimba modelul de aparat pe zbor.
Încărcarea morfelor în orice poziție fără capre, import-export, eliminarea rapidă a conservării morfurilor.
Și așa mai departe și așa mai departe.
În general, DAZ Studio este un instrument care aveți control complet asupra locurilor în care să controlați totul așa cum doriți, și funcționează ca ai nevoie de el sa.