Începătorul are întotdeauna o problemă de alegere - pentru cine să joace? Și dacă în cursa, de obicei, nimeni nu are probleme, fiecare preferă simpatia față de elfi, pitici sau hobbiți, atunci există întotdeauna probleme cu specializarea în luptă. Voi încerca să explic simplu și ușor ce clase de lupte sunt în joc și care sunt diferențele și avantajele.
Inițial (fără a plăti un supliment la Kopi Moria), următoarele clase sunt disponibile jucătorului: Burglar, Warrior, Minstrel, Hunter, Knight, Guardian și Wisdom Keeper. După ce ați plătit "Moriya", veți avea ocazia să vă obțineți un alt Protector și Gardian al Runeilor. În general, alegerea este minunată, talentele și oportunitățile pentru toate clasele sunt diferite și este dificil să alegeți un începător, dar este ușor să vă confundați.
Este corect să spunem că jocul vă permite să păstrați mai multe caractere, astfel încât să puteți juca și pitic-războinic, și vzzhobbitom (bine, că este un hobbit-hoț) și Elf-Archer (Hunter). Doar un kit de pornire aveți posibilitatea de a crea 5 caractere, cu achiziționarea de „Minele din Moria“ - 7, și a cumpărat cu adaos de „Asediul Mirkwood“ - la fel de mult ca și 9. Deci, nimic nu împiedică ponasozdavat grămadă de „persani“ și practică pentru a verifica care dintre ele vă mai aproape de spirit. Dar totuși aici voi da o foaie scurtă de înșelat pentru a facilita alegerea nou-venirii încurcate.
Mai întâi de toate, rețineți că unele clase sunt direct legate de rasa aparținând caracterului creat. De exemplu, Gardienii de la Rune nu pot fi decât elfi și gnomi. Acest lucru este explicat pur și simplu - după cărțile lui Tolkien au avut o scrisoare runică, dar oamenii sau hobbii nu. De asemenea, în joc nu există piticii sau hobbiți Knights, după cum nu se poate crea gnome-cracare (dureros neîndemânatic acestea sunt pentru acest lucru, și gromkovato sopyat), cu toate acestea, și elfii de hoți de buzunare din lumea Pământului de Mijloc nu este dens. Dar elf poate fi Loremaster (ceva de un magician cu un băț de tip) și grație ridicat și agilitate crescută face elfi arcasi fără corespondent sau apărători. În general, puteți alege întotdeauna o opțiune de compromis, este bine de la primul pas, atunci când alegeți rasa și sexul personajului, veți obține un indiciu pentru clasele pe care le pot juca.
Trebuie să existe ceva de clarificat. Faptul este că în jocul Lord of the Rings Online nu există nici un fel de "sănătate" a personajului. Se înlocuiește cu parametrul "moral". Și în luptă, prin lovituri și răniri ale dușmanilor, pierzi spiritul cel mai de luptă. Și când devii complet trist din laturile bătute și conuri pe capul tău, atunci te retragi cu rușine de pe câmpul de luptă. Prin urmare, în jocul pe care sunt imposibil de a ucide, chiar și care se încadrează într-o profundă Moria tine abis la moartea sa, a informat solemn despre tine, că „Din acest accident, ai pierdut în cele din urmă inima“ și aruncă la un punct de restaurare (un cerc de pietre, care sunt împrăștiate toate pământul din Orientul Mijlociu).
Desigur, în procesul de luptă, spiritul de luptă poate fi ridicat - de exemplu, un minstrel își poate face cântecele și baladele sau un cavaler cu apelurile sale patriotice. Există diferite dimensiuni de pete verzi borcane pentru a ridica moralul, ele sunt numite „tinctură atselasa“ și judecând după efectul feeric insistat asupra faptului că nu va altfel decât la alcool. Dar când trubadurul răgușit și nu are puterea de a cânta o altă baladă, când cavalerul a căzut, și borcanele pentru o lungă perioadă de timp tot beat - aici este oportunitatea un efort de a ridica moralul, este pur și simplu de nepretuit.
Deci, să ne uităm la clasele de luptă.
Rădăcinile hacking-ului jocului, desigur, merg de la faimoasele aventuri ale lui Bilbo. Acesta este cel mai entuziasmat să se joace cu un ticălos, dar din cauza considerentelor practice deja menționate, mulți oameni se aleg ei înșiși un hoț.
Luptătorul se poate mișca imperceptibil pentru dușmani, poate să se furișeze în tăcere până la inamic din spate și să-l atace brusc. În arsenalul de cracare a hazliilor și întrebărilor tradiționale de hobbit, în timp ce orcul încet gânditor încearcă să-și dea seama ce-i cere să se rupă, reușește să-i împacheteze pe unii dintre prietenii săi. Tot felul de tehnici vicioase ne permit să slăbim și să încetinim dușmanul, în caz de nevoie extremă, hacking-ul poate dispărea din vedere chiar în mijlocul luptei. Deci, trolii perplexați vor fi încurcați până la capăt și vor zgudui gâtul cu un zgomot.
În plus, hacking-ul poartă, de obicei, cu el o grămadă de tot felul de dispozitive tehnice - o pulbere asurzitoare, bile pe care picioarele dușmanilor dau jos sau spini de spini pe care nu mai alergi în mod special.
În general, este destul de greu să joci un break-in, gama de tehnici de luptă este foarte mare și va fi dificil pentru un nou-venit să le înțeleagă imediat. Ideal pentru fanii stilului stealth.
Un războinic este un tip dur (sau o fată nu mai puțin abruptă) cu două săbii și un sentiment atrofiat de auto-conservare. Un berserker adevărat, care trăiește într-o luptă, îi taie pe toți la stânga și la dreapta și se gândește mai mult la cum să "primească acea reptilă" decât la siguranța proprie. Campionul este unul dintre cei mai puternici dăunători (acesta este jargonul jocului, de la pagubele în limba engleză), deosebit de indispensabil atunci când există mulți inamici și trebuie împărțiți rapid în piese de schimb. El poartă armuri grele, ceea ce îi permite să reziste la lovituri deosebit de puternice din partea inamicului, dar principiul acțiunii războinicului nu este acela de a se apăra, ci de a tăia inamicii atât de repede încât nu au timp să-i facă rău grav.
Este destul de simplu, potrivit pentru un începător și iubitorii de rubin.
Una dintre clasele cele mai fermecătoare, dar în același timp și dificil de psihologic din joc. La cerere, pentru alți jucători, minstrelul se află cu siguranță în primul loc. Nimeni nu este perceput atât de des și nu este numit atât de zelos ca un minstrel. Acest minstrel ar trebui jucat în primul rând de cei cărora le place să fie folositori pentru alții și să joace într-un grup.
Sarcina trubadurul în lupta pentru a ridica moralul aliați, pentru a consolida puterea atacurilor lor și de rezistența la diverși factori negativi (frica, foc, rece), și cei mai mulți inamici lovi cu o gamă largă de cântece, balade, proclamatii, sau strigătul asurzitor. Și chemarea hoțului! Este foarte amuzant să te uiți la un minișor de hobbit care se execută pe un urs uriaș și să-l bați cu un strigăt strigăt. În general, menestel are două seturi principale în repertoriu - unul pentru atac, al doilea pentru "tratament". Și dacă totul este clar cu al doilea, atunci primul te face să gândești. Câteodată, când vor să pună un interpret, îi spun, spun ei: "Din joc, muștele mor!". Așa că minstrelul nostru din joc chiar și trolls mor și dragonii se împrăștie, așa apreciem!
Jocul minstrel necesită multă tensiune și concentrare. Este necesar să monitorizăm îndeaproape situația și să avem timp să "vindecem" tovarășii de război înainte de a fi înjunghiați în cele din urmă de orcii răi. În plus, pentru ca pielea lui prețioasă să se uite, armura minstrelului este, de obicei, lumină, cârpă, astfel încât să vă relaxați și să vă bazați în întregime pe asociați nu poate.
În ceea ce privește complexitatea, sala de clasă este ușoară, însă, în opinia mea, este mai probabil ca de la mediu la complex. În orice caz, este dificil să fii un bun minstrel.
Poate cel mai convenabil pentru clasa începător în joc. Acesta este un arcaș clasic (deși este posibil să meargă cu o arbaletă), poartă îmbrăcăminte medie de piele, este slab în luptă strânsă, dar în depărtare poate provoca daune absolut nebune. Pentru a face acest lucru, el are o gamă largă de tot felul de fotografii - doar câteva săgeți, o săgeată înțepată, o armătură de aruncare cu săgeți, o lovitură foarte precisă în inimă etc. În plus, toate acestea pot fi murdare cu ulei de foc sau unt de lumină și apoi câteva bătăi în arcașii de noapte arătau ca niște focuri de știri din față cu un volley Katyush peste naziști.
În plus, vanatorul are un vast arsenal de tot felul de capcane, capcane și momeli, pot vâna inamici pe traseu (chiar și cei care se furișează invizibil) bine și cel mai important - el este capabil să se miște foarte repede, în orice tip de teren, găsirea optimă și cel mai scurt drum.
Pentru un începător, vânătorul este în primul rând confortabil cu viteza sporită de mișcare și prezența "cartelelor teleport" în diverse locații. Aceasta este o hartă rapidă la locul potrivit, care se mișcă rapid, plus un vânător poate lua cu el membrii frăției sale de luptă, așa că vânătorii sunt adesea folosiți ca un astfel de taxi mediteranean.
În general, recomand foarte mult pentru începători care încă nu știu nimic și nu știu cum. După ce jucați vânătorul veți vedea totul și veți afla și veți vizita peste tot.
Un cavaler în joc nu este chiar un cavaler în sensul tradițional. Da, el poartă armuri de oțel grele, dar sarcina sa principală nu este de a tăia inamicii (el știe și cum), ci de a încuraja colegii de luptă. În originalul în limba engleză, căpitanul, l-am numit cavaler, deși este de fapt un comandant sau chiar un instructor politic.
Cavalerul este nemaipomenit să inspire luptătorii, să conducă conversații literare politice cu ei înainte de bătălie, el ridică în mare măsură caracteristicile lor de luptă. În bătălia însăși, un cavaler poate seta un standard pe câmpul de luptă, care va inspira și luptătorii. Și, în funcție de steag, vor avea fie o rezervă de morală, fie o rezervă de energie, sau va exista o creștere semnificativă a forței și a dexterității. În plus, cavalerul însuși poate "vindeca" camarazii în luptă și, dacă este necesar, să revină la ordinea spiritului căzut în cele din urmă.
În general, cavalerii sunt foarte apreciați, sunt chemați cu mare plăcere în fraternitate și fraza "Bafni me on crit" înainte de luptă este doar la datorie. (Buff nazvaetsja orice impact pozitiv asupra caracterului îmbunătățește performanțele sale. „Creta“ este o abreviere pentru „daune critice“, există o șansă de luptător pentru a pune inamicul daune foarte bune. De exemplu, în cazul în care un vânător, în medie, ia 300 moralul de unități pe împușcat, apoi, după călătorea cavaleră poate să ia o lovitură, să zicem, 700-900, și dacă ești norocoasă, asta e mai mult.)
În plus față de standard, un cavaler poate convoca, de asemenea, un purtător de cuvânt, care va purta acest standard, plus el însuși să participe la luptă. Vestitorii pot fi foarte diferiți - sunt gnomi stocați, fete cu părul roșcat și chiar o fantomă. Există chiar și un fel de călugăr luat.
Nivelul de dificultate este oficial considerat mediu.
Garda se numește rezervor. Este atît de adesea numit că acesta este de fapt un sinonim. Și numele lor nu este de nimic.
Sarcina polițiștilor de a lua întregul lovit, dând astfel restul frăției libertății de acțiune. Și nu doar ia - un curator special, talentul este de a obtine toate dușmani năpusti pe el singur la trubadurul ar putea ridica cu ușurință moralul balade sale, vânătorul poate trage cu ușurință la țintă, și că războinicul, după ce a venit din spate, a denunțat în liniște acest scop de strivire lovituri. Sentinel nu este deosebit de puternică în atac, nu poate provoca daune Warmaster sau vânător comparabile. Dar este complet blindat, el poartă un scut greu cu crampoane înșurubate la ea, el este capabil să perfect bloc, parare, Dodge, și nu uita mai enervant dușmanii săi ridiculizeaza sau bat sabia pe scut „Ay impresionant! Sunt aici! Unde te uiți, crăcănat dobitocule? „Abilitățile includ capacitatea de a proteja, chiar și în cea mai tare lupta pentru a restabili rezerva sa de energie și spirit de luptă, să nu mai vorbim gărzile generale moralul stoc campioni de neegalat.
În mod oficial, nivelul de dificultate al pazei este mediu, dar personal mă simt confortabil.
Nu-i dai pacea mănăstirilor lui Gandalf? Vrei să mergi cu un personal sculptat, cu foc și cu animale sălbatice? Atunci, asta e pentru tine!
Gardianul înțelepciunii în joc este adesea numit "magician" și deși acest lucru este incorect, dar foarte asemănător. El pune pe o varietate de debilitante adversarii „vrăji“ (debuffs), ca urmare, ele se mișcă încet, retortă mai rău dor de multe ori marca, în cazul în care nu rămân fără armură. El poate lovi focul inamic, Stobo lumina, vârtejului de aer, sau pur și simplu pentru a împărți pământul de sub ele, astfel încât acestea să se blocheze apoi în ea. Se poate ameți un flash de lumină, sau pentru a apela un imens Ent fantomatic, care nu este ștampilat fantomatic cu piciorul pe inamic.
În luptă, gardianul înțelepciunii este slăbit, căci armura lui este ușoară, iar armura de pânză nu este o apărare serioasă. Dar există o cale de ieșire, HM se cheamă să ajute diferite animale care luptă pentru el. Raven, urs, râs, saber-toot, vultur - în general, custodii înțelepciunii au multe și fiecare are propriile talente și caracteristici.
Redarea pentru XM este destul de dificilă, dar la niveluri înalte este foarte solicitantă și puternică.
Clasele disponibile după achiziționarea "Moria Mines".
Odată cu adăugarea "Copy of Moria" în joc, au devenit disponibile două noi clase de lupte: Defender și Runecrafter. Rețineți că, dacă nu ați plătit adăugarea "Copy of Moria", atunci nu puteți crea un personaj și nu puteți juca ca apărător sau "rooney".
Apărătorul este și un tanc. Adevărat, armura lui este medie, așa că nu se bazează mai mult pe statornicie, ci pe agilitate și viteză de mișcare. El este înarmat nu numai cu un scut cu o tăietură distinctă, dar, de asemenea, arunca o lance, care este un virtuoz și poate lovi inamicul la distanță, și, dacă este necesar, uimitoare împușcat bine-scop.
În general, apărătorul este foarte interesant în management. Toate atacurile sale, apărarea și naagrivanie inamic (crește nivelul de „Agro“ (agresiune) a inamicului contra lui) sunt construite pe cele trei butoane din care sunt colectate diferite gambits în lungime de la 2 până la 5 variante. A decis că este ușor, doar trei butoane? Și aici și în zadar, să țineți minte că toate combinațiile posibile ale acestor trei butoane nu sunt atât de simple.
Deci, ce sunt aceste butoane magice? Primul este tehnicile de gambit de sulițe, aceasta este o acțiune atacantă. Al doilea, metodele de scut gambit, oferă un efect de protecție. Și a treia metodă de pumnii de gambit, provoacă dușmani și atrage atenția asupra apărătorului.
Mai departe de aceste butoane începe să construiască un gambit. Două "sulițe" dau un atac mai puternic decât să lovească o suliță. Dar dacă apăsați scutul și apoi sulița - atunci nu numai că l-ați lovit pe inamic, dar și veți fi vindecați puțin în următoarele 16 secunde. Dacă colectați un gambit mai autentic, de exemplu, un scut-suliță-scut - atunci vindecarea va fi mai puternică. Și dacă construiești un pumn de scut - atunci va fi o lovitură puternică. Și dacă sulița-suliță - va fi un atac de trei lovituri. În general, varietatea de gambituri este foarte mare, am dat un exemplu de cele mai simple și există, de fapt, lanțuri de patru și cinci combinații. Ca urmare a tuturor acestor gambituri diverse, folosirea apărătorului devine foarte flexibilă, acestea pot fi jucate cu succes atât în jocul solo, cât și în petrecere, unde îndeplinește rolul unui rezervor sau al unui rezervor auxiliar.
În plus față de sistemul complex de gambit, apărătorul are și alte chifle delicioase. De exemplu, apărătorul poate rula foarte repede. Abilitățile "marș forțat" îi dă o creștere de + 25% la viteză. Apărătorii, precum vânătorii, au capacitatea de a teleporta instantaneu în anumite locații. Adevărat, spre deosebire de vânători, nu pot lua pe nimeni cu ei. Defender este capabil de a deveni invizibil, ca un intrus, deși pentru scurt timp, dar în acest mod, se poate arunca o suliță care paralizante și bate adversarul cu piciorul timp de 5 secunde. Și apărătorul în acest moment se întoarce la accelerare și deschide posibilitatea unei greve critice. Ca urmare, de multe ori pare asa - arunca o suliță, nesimțit rapidă, lovitură - un cadavru. Apropo sulița, cum ar fi săgețile de la vânători, astfel încât este posibil să se lubrifia uleiul de foc sau de lumină. Și apoi vor provoca daune adiționale, respectiv foc sau lumină.
Nivelul de dificultate este ridicat, păstrând toate gambiturile în cap nu este ușor. Dar, în opinia mea, apărătorul este aproape perfect în clasa de capabilități de luptă pentru un joc solo, iar în echipă nu va lovi fața de murdărie.
Custodele runetelor pot fi doar elfi și gnomi, adică acele curse pentru care rudele sunt scrise nativ. Ei au arme tradiționale, precum săbii și pumnale, chiar și personalul care le-au - toate că înlocuiește o piatră plată mică înscris pe ea în runa. Dar, cu această pietricică, este posibil să țeseți astfel de vrăji, încât să nu rănească nici un dușman.
Un portar de rune poate folosi talentele atât pentru atac, cât și pentru vindecare. Trucul este că un atac eficient sau au nevoie de un tratament puternic starea de spirit corespunzătoare atunci când tunete și fulgere incinerează inamic, ea poate fi tratată doar foarte slab, ai nevoie de timp pentru a arunca de pe mentalitatea de a ataca și a începe tastarea starea de spirit pentru tratament. Și invers. Dar când portarul Rune câștigă atitudine maximă, puterea mării sale uimitoare de foc și fulgere pentru a matura pur și simplu departe adversarii cer. Iar această acțiune se numește un sfârșit epic adecvat.
La fel de eficientă este "alergătorul" și în tratament, principalul lucru este că el nu se distrage de atac, ca să nu aducă jos atitudinea participantă. Apoi, el poate concura calm cu minstrel în rolul de vindecător, cu toate acestea, de obicei, runists nu-mi place acest lucru și preferă să atace. Nu pentru ca oamenii să aleagă pe alergător să se piardă de plăcerea epicului. Dar dacă trebuie ... Înțelegi bine.
Armura celui mai deschis este lumină, ele sunt numite "cârpe" în jargon, dar nu este ușor să rupă un astfel de cârpă. Într-un duel unu-la-unu este adesea câștigat de protestatarul de runes.
Nivelul de dificultate este mediu.