Cum se face o scanare UV în Blender
Scanarea UV este cea mai flexibilă metodă de reprezentare a texturilor 2D pe un obiect 3D. Un astfel de proces tehnic va ajuta la poziționarea corectă a modelului 3D într-un avion, pentru a crea o scanare UV. Acest lucru face ca modelele să fie cât mai realiste și mai detaliate posibil. Aceleași avantaje nu se pot lăuda cu texturi procedurale.
Pentru a vă familiariza cu specificul implementării unui astfel de proces, puteți folosi exemplul unei cutii de carton. Prin natura sa este un paralelipiped. Cu toate acestea, se poate transforma cu ușurință într-o maturare netedă dacă tăiați obiectul de-a lungul liniilor de îndoire. Aceasta va crea o scanare UV. Puteți înțelege rapid ce este responsabil pentru partea superioară sau inferioară a cutiei, deoarece voi ați fost implicați în tăierea acesteia.
Blender extinde semnificativ capacitățile utilizatorului, astfel încât nu numai că vă permite să rotiți măturatul în orice direcție, dar și să schimbați scalarea, parametrii și destinația de plasare.
Un exemplu nu mai puțin interesant de scanare UV va fi o proiecție cartografică. Oamenii special instruiți sau uneltele software transformă suprafața sferică a Pământului într-un avion. Metoda are o serie de dezavantaje, deoarece afișează țările la polii mai mici, iar ecuatorul este mai mare decât este de fapt.
Imaginea de mai sus arată în mod clar diferențele dintre afișarea texturilor în versiunea tridimensională și cu ajutorul unei măturări. În același timp, pe scanare, obiectul nu are numai date despre coordonatele X, Y, Z. dar și U, V.
Avantajele tehnice ale acestei componente sunt deschise in toata gloria cand trebuie sa creati o textura a fetei umane sau sa afisati pe plan toate daunele cauzate vehiculului. Capacitățile texturilor procedurale sunt într-adevăr limitate, dar cursa vă permite să atribuiți o textura poligoanelor individuale.
Pentru a lucra cu majoritatea modelelor 3D convenționale, aplicația Blender folosește un set automat de algoritmi standard, dar le puteți schimba dacă este necesar. Dacă aveți nevoie pentru a crea o matura de modele complexe tridimensionale, ar trebui să utilizați cusături speciale. Acestea pot fi numite foarfece, care, în direcția componentei software, specifică direcția tăierilor modelului tridimensional.