Mat în a treia mutare este unul dintre reprezentanții rezultatelor rapide ale jocului, permițându-vă să finalizați jocul în mai puțin de un sfert de oră. O astfel de combinație poate fi folosită împotriva unui adversar neexperimentat care nu cunoaște punctele mai fine ale finalizării rapide a jocului. Este demn de remarcat faptul că pentru a efectua un mat în trei mișcări aveți nevoie nu numai de mișcările corecte ale jucătorilor controlați de jucator, ci și de răspunsurile corecte ale adversarului. Aceasta este o combinație în care cel mai important este modul în care adversarul răspunde la mișcări.
Luați în considerare două variante de câștigare a jocului în 3 mișcări, fără a captura cifrele și a captura piesele. Pentru ambele combinații este necesar să se joace figuri albe și să se stabilească cursul jocului.
Mat în 3 mișcări fără a captura cifrele:
1. Jocul începe cu un pion de d3, scopul acestei acțiuni este de a provoca adversarul pentru a muta pionul înapoi la f6. De asemenea, potrivit dacă adversarul va muta pionul pe o singură cușcă, dar pe două, plasându-l pe f7 și deschizându-l pe rege să lovească în diagonală.
2. Următoarea mișcare a lui White va fi să deschidă diagonala pentru regină prin mutarea pionului pe e4. Răspunsul lui Black ar trebui să fie un pion cu un cal la g5, eliminând astfel posibilitatea de a bloca atacul reginei cu această figură.
3. Mișcarea finală este o mișcare diagonală a reginei h5, o astfel de combinație pe șah este mată.
Mat în 3 mișcări cu capturarea figurii:
1. Faceți inițial o mișcare de pion cu regele pe e4, astfel încât regina va fi deschisă pentru a se mișca în diagonală. Reacția reciprocă a adversarului ar trebui să fie o mișcare a unui pion de elefanți pe f5 ca o încercare de a împiedica avansarea pionului tău.
2. După mutarea adversarului, a făcut posibilă uciderea pionului său pe f5, fă imediat o astfel de mutare, lăsând adversarul fără o singură figură pe tablă.
Răspunsul lui Black ar trebui să fie un pion cu un cal pe două pătrate (pe g5).
Absența a doi pioni cu un elefant și un cal în poziția de plecare face posibilă reglarea reginei, mutată la h5.
În această situație, adversarul fără doi pioni în loc nu are mijloacele necesare pentru a-și apăra regele.
Aceste combinații sunt exemplul de bază, care poate avea multe modificări, baza întregii idei fiind pionii cu un elefant și un cal. Inamicul, făcând astfel de mișcări, dă libertate de acțiune reginei, situată în diagonală regelui pe h5.