Oamenii au reglementat timp de secole cunoștințele importante, care acum formează baza regulilor de proiectare. Aceasta este cunoașterea naturii generale a reacțiilor umane pozitive. David Hume a numit o astfel de natură "principii permanente și universale ale naturii umane". Regulile designului universal nu pot fi întotdeauna o măsurătoare a tuturor lucrurilor, dar pot contribui la realizarea succesului în diverse domenii de activitate, inclusiv în comunicații, producție, servicii, tehnologie, artă și inginerie de mediu.
Regulile de proiectare care vor funcționa pentru dvs.
1. Razorul lui Occam
Briciul lui Occam (sau legea ipotezelor minime) - formulate în secolul al 14-lea lege Biserica Părinte William Ockham, care a fost înaintea timpului său. Această lege nu este un adevăr incontestabil, progresul științific poate merge fără ea, dar, totuși, arată că cea mai comună soluție este de obicei cea mai simplă soluție. Dacă trebuie să spunem altfel, cea mai simplă explicație sau teorie este de preferat și se dovedesc adesea corecte.
Nu trebuie să multiplicați inutil lucrurile. Setul nu trebuie neapărat să devină dovada principală.
După cum remarcă Leonardo da Vinci: "Simplitatea este cea mai înaltă subtilitate." În ceea ce privește designul, Occam's Razor avertizează că este necesar să se evite complexitatea inutilă atât în proiectarea cât și în prezentarea informațiilor.
O soluție simplă intuitivă este scopul și toate excesele trebuie eliminate fără milă. Este necesar să se străduiască un astfel de rezultat, ca și consecvența executării.
2. Legea lui Hick
Legea lui Hick a fost propusă de psihologul britanic William Edmund Hick în anii 1950 și este o confirmare indirectă a Razorului lui Occam. Această lege afirmă că cu cât este mai mare alegerea, cu atât procesul de luare a deciziilor va fi mai lung și mai dificil.
Timpul de decizie crește, în funcție de numărul de opțiuni posibile.
Imaginați-vă cât de ușor ar fi să cumpărați un pachet de jetoane dacă pe raftul supermarketului ar exista doar trei sau patru tipuri de acest produs. Cu cât este mai complex procesul de alegere, cu atât este mai mare nivelul stresului și nervozității unei persoane.
Un proces lung și variat de alegere poate provoca o reacție emoțională în care o persoană va simți că toate opțiunile sunt rele. Acest lucru demonstrează încă o dată că simplitatea este cea mai productivă. Un număr limitat de butoane, panouri și alternative vor atrage vizitatorul, se va întoarce pe site-ul dvs. și va începe să participe activ la activitățile sale. Cu cât alegerea este mai bogată, cu atât mai mare este durerea de cap. Dacă alegerea este limitată, probabilitatea unei înțelegeri corecte crește. În orice caz, din punctul de vedere al utilizatorului.
3. Legea Fitts
Legea Fitts este rezultatul gândirii lui Paul Fitts, care în 1954 a descris relația dintre timpul necesar pentru a trece la o țintă, mărimea acestei ținte și distanța față de ea. Cu cât este mai ușor să găsești o țintă și cu cât distanța este mai mică, cu atât mai rapid și mai ușor va fi trecerea la acest obiectiv.
T = a + b log2 (1 + D / W), unde: T - timp, a - timpul de începere / încheiere, b - viteza de deplasare, D - distanța, W - lățimea țintă sau eroarea admisă.
Designerii de site-uri creează butoane centrale mari pentru a observa aceste butoane, iar butoanele mai puțin importante le fac nu atât de mari. Acest principiu funcționează și pentru alte cazuri.
Pentru a împinge vizitatorul site-ului la alegerea inconștientă a acțiunii poate fi prin mărirea dimensiunii unui buton, făcându-l cel mai ușor și cel mai apropiat de clic.
4. Secvența Fibonacci
Secvența Fibonacci este numit dupa Leonardo din Pisa, care a fost, de asemenea, cunoscut sub numele de Fibonacci, a fost restaurată în secolul al 13-lea, dar a întâlnit mai devreme în lucrările vechilor indieni matematicieni. Lista numerelor continuă cu adăugarea ultimelor două sume. Începe cu 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144 etc. Este interesant faptul că această secvență se manifestă și în natură. De exemplu, în ramurile copacilor, în petalele și frunzele multor plante, precum și în comportamentul albinelor.
Explicarea secvenței Fibonacci
Observatorii găsesc subconștient astfel de desene sau modele cel mai estetic. De fapt, foarte mulți consideră această secvență a fi cel mai important model atât în matematică, cât și în design. Poate fi aplicată cu succes pentru a crea atât modele geometrice, cât și ornamente organice și imagini vizuale și chiar pentru compoziții individuale.
5. Secțiunea de Aur
"Geometria are două comori: una dintre ele este teorema lui Pitagora; altul este împărțirea liniei într-o secțiune de aur. Primul este metalele nobile de geometrie, al doilea este pietrele prețioase. " - Johannes Kepler
Ideea unei secțiuni de aur este următoarea: cea mai mare parte a unui segment se referă la o parte mai mică din același segment, pe măsură ce întregul segment se referă la partea sa mai mare. Această proporție descrie relația dintre laturile lungi și cele scurte ale dreptunghiului.
Aur Secțiunea, care este încă notată cu litera grecească ψ (psi), este considerată a fi proporții „confortabile“, care este tot în jurul nostru, iar ochiul percepe ca relația cea mai corectă și mai proporțională.
6. Regulile terților
Regula a treia poate părea aceeași secțiune de aur, dar, de fapt, nu este același lucru. Această lege a fost constatată pentru prima dată în 1797 în cartea lui John Thomas Smith "Note pe fundalul unui peisaj rural". Smith a privit descoperirea sa ca regulă generală și nu ca o lege absolută. Cu toate acestea, în realitate, se pare că, dacă designerii nu neglijează această lege, rezultatele sunt cele mai atractive pentru majoritatea utilizatorilor.
Dacă desenul, fie că este vorba de grafică, pictura sau fotografie, împărți imaginile patrate orizontale și verticale imaginare în nouă blocuri, apoi liniile și intersecțiile liniilor vor deveni cele mai importante părți ale lucrării. În plus, împărțirea imaginii în cer și pe pământ sau în cer și în apă de-a lungul uneia dintre cele trei linii orizontale este, de asemenea, preferabilă divizării sale în jumătate. O astfel de divizare disproporționată, ca atare, concentrează energia și atrage interesul.
Pentru artiști și designeri, o înțelegere a regulii celui de-al treilea poate duce la creșterea interesului spectatorilor pentru munca lor.
7. Legea Pareto
Esența legii Pareto sau a regulii 80/20 este bine cunoscută tuturor celor care conduc colective, întâlniri sau studenți în sălile de clasă, chiar dacă liderul nu știe că aceasta este legea Pareto.
Legea lui Pareto afirmă că, indiferent de câte evenimente apar, 80% din rezultate vor reprezenta 20% din efort.
Joseph M. Juran în 1906, acest fenomen numit după Wilfredo Pareto, a arătat că 80% din terenul din Italia, deține 20% din populația italiană. Această lege explică de ce 80% dintre criminali comit 20% din toate infracțiunile și de ce 20% dintre toți cei care utilizează sistemul de sănătate utilizează 80% din toate serviciile sale. În caz contrar, de ce 80% din rezultat se încadrează în 20% din acțiune.
Pentru utilizare practică pe site, instrucțiunea poate fi următoarea: dacă 80% dintre vizitatori folosesc numai 20% din informațiile oferite, coloane, butoane etc. atunci tot ceea ce nu este folosit ar trebui redus sau înlocuit cu unul mai eficient. Această soluție este susținută de Razboiul lui Occam - o abordare irațională a simplității utilizării.
8. Modele mentale
Ideea legii modelelor mentale a existat întotdeauna printre oamenii de știință cu o bogată imaginație, iar în 1943 această lege a fost formulată de Kenneth Krejk. El a sugerat că mintea umană reproduce modelele mintale mici care sunt folosite pentru a evalua evenimentele. Și într-adevăr, învățarea ceva devine mult mai ușoară dacă construiți totul în conformitate cu modelul deja familiar. Proiectarea computerelor întâmpină acest lucru atunci când introduce termeni familiare în programele de procesare de text, cum ar fi desktopul, fișierele și folderele.
De fiecare dată când puteți folosi experiența familiară ca model sau instrucțiune pentru dezvoltarea ulterioară, crește șansa utilizării cu succes și scade nivelul de stres.
9. Posibilitatea de eroare
Posibilitatea de eroare, de asemenea, cunoscut sub numele de design erori - un concept care încearcă să reducă cantitatea de probleme inevitabile și consecințele negative ale acțiunilor accidentale sau neintenționate. Din nou, dacă aliniați designul cu Occam Razor și simplitatea legii, tendința de a face greșeli pot fi reduse, dar totuși trebuie să fie luate în considerare.
Plasarea mai simplă a informațiilor și a elementelor, precum și avertismentele, pot preveni rezultatele negative din acțiuni incorecte. În lumea calculatoarelor, un memento înainte de apăsarea unui buton poate obliga utilizatorul să-și schimbe gândurile și să nu facă o acțiune eronată.
10. Raportul semnal-zgomot
Raportul semnal-zgomot este relevant pentru determinarea echilibrului dintre un mesaj și un fond de zgomot care poate limita sau atenua valoarea unui mesaj. În cazul în care se propune un raport de 1: 1, înseamnă că zgomotul de fundal este aproape egal cu puterea mesajului. În acest caz, rezultatele sunt mai puțin decât se așteaptă.
Corectarea poate consta în selectarea elementului principal, care poate fi atât sonor cât și vizual. Aceasta poate include, de asemenea, reducerea sau eliminarea sunetelor distragatoare sau a perturbațiilor vizuale.
Dacă permiteți informații importante și utile să luați locul principal și să reduceți nivelul informațiilor inutile și inutile, acest lucru vă va aduce rezultate pozitive.
11.Constanța și variabilitatea legilor de utilizare
Coerența și variabilitatea legilor de utilizare sunt simple principii universale cu un domeniu larg de aplicare. Acestea contribuie la promovarea rapidă a bunurilor pe piață printr-o evaluare cuprinzătoare a capacităților și a deficiențelor acestora. Trebuie să uităm atât simțul superiorității, cât și sentimentul de inferioritate și să creăm ceva în comun cu ceilalți oameni. O minte este bună, dar două sunt mai bune.
12. Legea percepției informațiilor
Folosind o varietate de elemente pentru a explica instrucțiuni importante, indicații de orientare și chei de informații, funcționează pentru dvs.
Alte reguli valoroase de design universal
Poate doriți să luați în considerare și alte principii, cum ar fi utilizarea egală a obiectelor din apropiere și legea efortului fizic. Există multe cazuri în care aceste legi pot juca un rol important, făcând parte din procesul de proiectare.
Înțelegând că "există o conștiință comună pentru fiecare individ" (RV Emerson) înseamnă că cu cât înțelegeți mai bine natura umană și ceea ce conduce percepția noastră, cu atât mai mult succes va fi proiectul pe care îl creați.
Poate știți alte reguli care ajută la realizarea succesului în domeniul designului?
Articolul original: Aidan Huang (www.onextrapixel.com)