Strategie pas-cu-pas pentru trecerea lui ХХ.
1) În interiorul Templului veți vedea 3 stâlpi situați de-a lungul unuia dintre pereți.
Apucăm coloana de care avem nevoie și deschidem mai departe pasajul.
Aici trebuie din nou să vorbim cu mai multe plăci de piatră pentru a continua călătoria noastră
a) Am ales metoda de trecere.
b) Alegem nivelul de dificultate. (Pentru ca coloana să fie activată, este necesar ca toți membrii partidului să se afle în interiorul templului și numai liderul detașamentului să poată vorbi cu el)
c) Următoarele posturi se vor deschide numai în modul petrecere. Există 2 opțiuni. În primul rând - am bătut numai pe șefii principali. În al doilea rând - batem toți șefii, dar pentru asta avem nevoie de 1-2 poliți (depinde de xx)
d) Ultima coloană este o formalitate pură.
Trebuie remarcat faptul că pentru modul solo este necesar un polimaterial. Fără ea, nu poți intra înăuntru.
2) ХХ 60.
Luați în considerare 60 xx - modul de comandă.
Partidul ideal pentru trecerea lui:
1) un rezervor (nu mai puțin de 60 lvl)
2) doi preoți
3) prieteni
4) războinic, dd - aici deja așa cum se va întâmpla.
Există două opțiuni "legitime" pentru a trece prin acest xx. (Nu consider varianta cu clientul schimbat)
1) Destul de lung, dar cel mai sigur. Drole trage mulțimi și unul câte unul sunt uciși. Cu cât mergem mai adânc în temniță, cu atât mai puternice devin mulțimile. Având în vedere acest lucru, rezervorul nu este papură înainte, nu doarme (pentru că dacă el devine distras chiar și pentru un moment și nu a avertiza cu privire la aceasta - partidul cel mai probabil va cădea). Preoții fac rezervor nu hilyat până când zaagrit mob \ sef - în caz contrar există posibilitatea ca mob se va grăbi în galop trecut tigru și „îmbrățișează“ preotul sărac, astfel încât s-ar putea termina foarte prost.
2) Varianta este oarecum extremă, dar permite economisirea mult timp. Cu el în loc de un apel poți face 2 pentru același interval de timp.
Ei bine, atunci. De ce avem nevoie? Cel mai important lucru este un rezervor. Rezervorul lvl și capacitatea sa de a supraviețui joacă un rol-cheie aici. Cu cât este mai mare lvl, cu atât mai bine. (nu mai puțin de 65) După deschiderea tuturor pilonilor, obabafannye, moral gata să se întâlnească lângă tigress. Apoi preotul aruncă un regen și-l duc. Rezervorul se îndreaptă înainte, încercând să facă astfel încât fiecare mob pe drum să alerge după el (nu este necesar să oprești și să dai o mulțime - toți sunt foarte iubitori acolo). La o distanță scurtă de rezervor toți ceilalți fug. Nu atingeți mulțimile, NU vindecați rezervorul - pur și simplu mergeți înainte. Mai devreme sau mai târziu, mulțimea încetinește în urma tigrului nostru curajos și se întoarce la locul lor de dislocare. Este important să nu atacați în mod accidental o astfel de mulțime - pur și simplu treceți fără să vă opriți. Xx în sine este împărțit în mai multe segmente care pot fi executate. Fiecare dintre ele se termină cu un salt în jos)). Iată câteva puncte. Rezervorul nu este NICIODATĂ primul care să sară. Dacă o face, mulțimile îi vor ataca pe cei care nu au timp să o facă. Prin urmare, ca opțiune, rândul său, la stânga sau la dreapta și a vedea că totul de mai jos - pentru a rupe de la balcon și a alerga la perete la mob pentru a cădea în urmă. Undeva ai nevoie pentru a rula destul de mult, undeva un segment mai lung. Este important ca nimeni să nu fie în spate și că rezervorul nu merge prea departe. Dacă cineva se lasă - aici sau se agăță de rezervor sau de orice alt membru al partidului sau alege prima opțiune de trecere.
De fapt, această opțiune este foarte de economisire a timpului și hacking preoți și alți membri ai partidului, cu excepția rezervorului. Tigris este de dorit să se furnizeze înaintea borcanelor cu lichid roșu - pentru curaj și cu pastile pentru fire - pentru o pofigizmă completă și neînfricată.
În lvla superioară nu te poți gândi și ucizi repede toate mulțimile - vor muri cu un bang și toată trecerea 60 xx va dura 20-30 de minute. De asemenea, este foarte posibil să conducem un preot. Adesea, xx este în general cultivat fără preoți. Dar această opțiune este doar pentru prieteni.
Acum puțin despre șefi. în 60XX există doar 2. Qin Tian și Drum.
1) Qin Tian este o groapă foarte simplă. Singurul lucru este destul de gras. Nu vei avea probleme cu uciderea lui.
2) Tamburul. Prima cunoaștere cu tambur se termină de obicei foarte tragic. Nimeni nu-și așteaptă nemilosul (ca lovitura de 5 + CP). În cazul în care rezervorul lvl de mai jos 65 și partidul în sine nu este mare lvlov - aveți nevoie de 2 pras. Ei bine, atunci. Rezervorul Nahilivaem. pug nostru curajos se execută înainte și Agrīts această minune rasa lui admin (în cazul în care rezervorul de pompat abilitate bug - yuzaem - câteva secunde ar fi suficientă pentru a se asigura că preotul a avut Nakheel tine din nou). În plus, totul este suficient de liniștit - doi preoți au răpit rezervorul până la jumătate de hp pita. De îndată ce linia roșie a vieții sale târăște până la jumătate - unul dintre Preoți se execută mai aproape de rezervor și pune în domeniul de aplicare a lui x, de curând așteptăm partea cea mai neplacuta a cunoscut noastre cu Barabash - AoE. Ce este ae? Cred că nu merită explicat. Voi spune doar un singur lucru. Poate fi direcțională - în acest caz, este suficient doar să întoarceți mâncarea înapoi la toată lumea și să bateți calm, și se întâmplă ca un tambur - în toate direcțiile. Salvare de la AoE poate sau sferă, sau un xn holichestvo mare la niveluri mai ridicate + bănci și pilulelor, sau pur și simplu fugi (acest lucru nu este o opțiune - bate-cine va Oo?) Dacă totul se face corect și în timp util - tamburul atinge pacea. Pentru clase, care au puțin xn (în special preoți intovye, Drul, etc.) - dacă nu vrei să mori, te sfătuiesc să mănânci un borcan - o sferă nu salvează întotdeauna. Luați în considerare, cu cât îl bați mai mult - cu cât bate mai tare ca răspuns.
Din păcate, nu totul merge fără probleme -_-. Barabashka este un lucru mic, delicat, cu propriile indicii. Loviturile sale uimi și duc în suferință. Dacă nu arunci un regen permanent pe un tigru - îi este garantată o moarte rapidă și rapidă. În acest caz, cel mai probabil toți vor muri. Puteți încerca să scăpați de tamburul furios. Dar nu este atât de ușor (Din păcate, acest miracol are o abilitate remarcabila -. Patrunde in astfel de fante, care, în teorie, este bine, nu se poate obține este, dacă vei fugi de el pe hol ,. ceea ce duce la partea de sus (nota coridorul în sine, cu surprize explodează mâinile verzi - în cazul în care, la momentul exploziei pe care se află în interiorul cercului lor verde - moarte instantanee) să fie pregătită pentru faptul că în căutarea înapoi vedeți supărat bot copilul nostru prin urmare, în cazul distrugerii rezervorului. sau să vă luați moartea cu îndrăzneală, sau văzând că toba și se execută până când nu este pentru tine - cu toate nesites lui cât mai departe posibil de ea - fără să se uite. - uciderea tuturor (nu prins), el cu siguranță va aminti tu și l-au urmărit IMPORTANT, ia Barabashka departe de poarta, pe mijlocul camerei, în caz contrar un cal foarte gras se va termina, care va fi doar in afara locului
De asemenea, un punct foarte important! Preoții! Păstrați întotdeauna cel puțin un sul de înviere cu voi. Chiar dacă treci prin xx în modul obișnuit, fără a alerga, moartea ta aproape întotdeauna înseamnă moartea celorlalți membri ai tăi. Pentru un timp, rezervorul ar putea să țină mulțimea pe sine - este suficient să vă prăbușiți. În cazul aceluiași kilometraj, parcurgerea este pur și simplu o necesitate. Mori, nu te poți întoarce în tot orașul - pe drum vor fi mobi. Prin urmare, nu complicați viața cu dvs. sau cu ceilalți membri ai partidului.
Deci, 68 XX.
Ce ne așteaptă aici? Cu un pasaj competent și clar - resursa pentru craft kraft și îmbrăcăminte pentru 70 lvls.
Să începem cu ceea ce determinăm, care este diferența dintre valorile 68 XH și 60? Mai întâi de toate, numărul de șefi, nivelul superior al mulțimilor (respectiv pagubele și hp-ul lor este mult mai mare decât în 60). Și de asemenea faptul că acum am deschis o parte mai voluminos din harta generală a Templului Twilight.
68 de ani, ca și micul său predecesor, merge și în 2 moduri - să bată pe toată lumea sau să alerge și să bată în mare parte doar gropi. Care sunt avantajele și dezavantajele opțiunilor 1 și 2?
Plus prima - o probabilitate mai mica de a muri, minus - trebuie sa petreceti cel putin o jumatate pana la doua ore daca petrecerea este de 65-70 lvls.
Care este a doua opțiune - o economie de timp mare (aproximativ o oră trece), hierok (nu considerăm rezervorul), minus este o probabilitate mai mare de a muri.
În general, alegerea modului în care veți trece 68 x x depinde de componența partidului. Cu cat este mai mare lvl-ul tau, cu atat vei fi mai usor sa fugi.
Ce fel de sefii ne asteapta pe suprafata unui nou 68XX neexplorat?
În plus față de deja familiarul Qin Tian și Drum, trebuie să luptăm cu încă 3 gropi. Fiecare dintre ele este puternic în felul său. Descrie cum sunt ucise primele două bossi, nu o voi face. Sistemul cu ei este aceeași ca și în 60 de xx, doar aici acestea sunt bate mai groase și mai puternice (Oh, și Qin Tian, ca în este 60hh uciderea necesară. Fără ea nu se va deschide ușa pentru trecerea restului xx)
1) Papusa. Ea este un suflet acolo (numele se schimbă în mod constant, Nival nu poate decide traducerea). O groapă foarte puternică. Puternic și problematic. Din păcate, loviturile sale sunt mai dureroase decât cele ale unui tambur, și oe este mult mai distrugătoare. Comparativ cu păpușa, toba arată ca o jucărie a unui copil. Chiar dacă stați sub sferă, șansa de a muri este foarte mare. Prin urmare, stocați o mulțime de cutii, pastile. De obicei are loc cu 2 preoți. Sfera de pe xn este pusă încă de la început - pentru că regenul nu salvează de impact, să zicem, 7 + la xn. Când începe aia, cea de-a doua masă de preoți hemlom invadează întreaga petrecere - pentru că în cele din urmă chiar hirka nu are timp să se întoarcă. Dacă cineva moare (Dumnezeu să interzică acest lucru este un preot în picioare în sferă) - nu re-sit, dar așteptați până când papusa moare. Desigur, dacă mai multe moare mor imediat, dar în acest caz, încercați să scăpați imediat principalii împăciuitori de pe încheieturi și să exersați din nou masa de vindecare. Vobshchem, păpușă de 75+ lvlah nu reprezintă un pericol special și poate fi trecută numai cu o prisă. Dar, din nou, totul depinde de petrecerea ta.
a) Du-te sus (portal în centrul camerei cu armura), alerga în cameră cu un șarpe și începe să-l bată. Problema este că această cameră este un secret. Ca și în cazul armurii, după un anumit timp, așteptăm o surpriză. Pe perimetrul întregii încăperi, coridorul va fi capcană care explodează. Merită să te miști, chiar și pentru o singură cușcă - totul va exploda - totul va pieri. În plus, mai multe capcane explodează aleatoriu în diferite colțuri ale camerei. Este imposibil să știți în avans unde lucrează. Deci există o opțiune de a muri fără să te miști. Ce ar trebui să fac? În acest caz, există o opțiune numărul 2.
b) Tanchik se ridică sus și se duce la șarpe. Toți ceilalți sunt în același loc în care au ucis armura. Apoi, curajosul nostru mușcă șarpele și fuge de el, sărind în jos. Acum foarte atent. Șarpele te va urma într-un singur fascicul, daca otbezhish pe peretele din stânga (așa cum se vede din partea de jos înainte de o cameră cu un șarpe). Numai acolo poate sari. Apoi totul este extrem de simplu - apuca, hitil, ucide. Și în acest moment, undeva de sus, capcane explodează)). Dar asta nu ne mai privește. Acest miracol nu are nici un prejudiciu aia, nici foarte puternic.
Acum câteva puncte mai mult de 68 xx. În plus față de capcanele verde pe care le cunoașteți deja, veți fi întâmpinați de roci roșii. Dacă la început, ele sunt destul de ușoare - plimbare în mod regulat de-a lungul marginii coridorului (este suficient să se stabilească doar pentru ea și a alerga), cu atât mai mult sunt 2 piatra care se misca chorte ca sunt într-un loc foarte incomod - alergarea ei trebuie să sară în jos - camera cu armura . Se întreabă ce să facă? În primul rând, ne mutăm înapoi la perete. În al doilea rând - găleată de viteză - hawai și alerga. Cel mai important, de timp pentru a opri și trageți pe dreapta pe perete - pentru că mai mult va trebui să sari și de a gestiona în acest moment, nu pentru a rula în monștri. Ne uităm la mini harta, unde există tot felul de lucruri de mers pe jos și așteptați până acum să săriți. Și aici există o nuanță. Mai jos veți vedea dreptunghiurile albastre - aceasta este o închisoare. Odată ajuns în ea nu puteți pleca 10-15 minute. Prin urmare, sarim cu prudență, puțin în stânga coridorului cu pietre.
Un lucru mai mult. Arcașii, să ia cât mai multe săgeți / gloanțe posibil. Șefii sunt foarte groși - pur și simplu nu aveți suficientă muniție. Am luat aproximativ 4k-5k mtrel la sfârșitul a fost lăsat în vecinătatea a 300-800 săgeți.
76 xx. sau xx 1-3 - o copie exactă de 68. Singura diferență este nivelul xp și puterea mulțimilor și șefilor. Specificitatea trecerii este aceeași ca în 1-2 și șefii sunt aceiași.