În practica competiției pentru jocuri sportive, un astfel de sistem de desen: circular, cu un knockout și mixt.
Atunci când alegeți un sistem de desen, luați în considerare sarcinile care sunt puse înainte de competiție, datele posibile, gradul de pregătire a participanților, condițiile teritoriale, disponibilitatea bazelor sportive și costurile materialelor.
Sistem circular. În competițiile pe un sistem circular, toți participanții se întâlnesc între ei, de regulă, de două ori - pe teren și pe terenul adversarului. Acest sistem permite o determinare cât mai exactă a soldului efectiv al forțelor din aceste competiții. Câștigătorul este echipa care a marcat cele mai multe puncte.
Dezavantajul sistemului circular este o acoperire relativ redusă a participanților și o lungă perioadă de timp pentru desen, care este asociată cu o creștere a costurilor materiale (un număr mare de zone, costul organizării aparatului care conduce competiția etc.).
Calendarul (ordinea întâlnirilor) jocurilor pe un sistem circular este după cum urmează. Judecătorul-șef atrage loturi, după care fiecare participant primește un anumit număr. Apoi, există perechi de participanți pentru fiecare zi a concursului.
Pentru a face un program de jocuri, trebuie să determinați numărul de zile calendaristice și numărul total de întâlniri.
unde X este numărul de întâlniri și A este numărul total de participanți.
Numărul de întâlniri este determinat de formula:
De exemplu, dacă 9 participă la concurs, atunci numărul de întâlniri dintr-o rundă va fi egal cu 36.
În acele cazuri în care un număr destul de mare de participanți participă la concurs și timpul este limitat, calendarul întâlnirilor pe un sistem circular este ușor modificat. Toți participanții sunt divizați preliminar în subgrupe și țin reuniuni pe un sistem circular - locul fiecărui participant este determinat. Apoi jucătorii care au luat primele locuri se joacă unul pe altul, al doilea loc - între ei, etc. Rezultatele jocurilor sunt estimate de un anumit număr de puncte pentru victorie, remiză și pierdere. Dacă o echipă participă la competiții din echipă, se aplică următoarele variante de scoruri (în ochelari): victorie - 2; trage-1; înfrângerea - 0. Când mai multe echipe sunt expuse de o echipă, ei recurg la o evaluare diferențiată a rezultatelor fiecărei echipe. Deci, în campionatul de la Leningrad în baschet, fiecare echipă prezintă 2 echipe de sex masculin și 2 femei, precum și 3 echipe de băieți și 3 fete. Rezultatele jocurilor sunt estimate astfel: primele echipe bărbați și femei obțin 10 puncte pentru victorie, al doilea - 6 puncte, băieții mai mari - 6 puncte, media # 9632 - 4 și mai tineri - 2 puncte. Luați în considerare și formalizați rezultatele concursului pe un sistem circular sub forma unei mese speciale (Figura 5). Sistemul de abandonare constă în faptul că echipa sau participantul care a pierdut întâlnirea este eliminat din participarea ulterioară la co-
Numărul de zile calendaristice pentru un număr impar de participanți este egal cu numărul de participanți, cu un număr par, unul cu un număr mai mic.
La compilarea calendarului, se aplică două metode: cu câmpuri alternante și fără intercalare.
Calendarul cu câmpuri alternative este în acest fel. Luați un număr impar de participanți și trageți numărul corespunzător de linii verticale în jurul cărora doriți să numerotați numerele. Ca rezultat, participanții vor fi localizați la dreapta și la stânga fiecărei verticale, ceea ce corespunde unei zile de la concurs. În Fig. 3 prezintă un exemplu de compilare a unui calendar pentru 5 echipe.
Dacă numărul de echipe este egal (pentru exemplul nostru 6), atunci echipa care nu se joacă în ziua dată (0) este înlocuită cu următoarea cifră. Această metodă face posibilă distribuirea perechilor cu alternanța câmpului (se presupune că prima cifră corespunde echipei din domeniul căruia se desfășoară competiția).
Tabelele desenului cu câmpuri alternative alcătuiesc, de asemenea, un alt mod: scriu perechile de întâlnire în competițiile din prima, a doua, etc. zile în linie.
De exemplu, să facem un calendar pentru 6 echipe.
Prima zi a întâlnirilor este definită după cum urmează: 1-6; 2-5; 3-4, adică jumătate din cifre (1. 2. 3) ocupă primul loc în rândul de perechi, iar cifrele rămase (6, 5, 4) sunt plasate în partea dreaptă a fiecărei cifre în ordine descrescătoare. Întâlnirile din a doua zi și din zilele următoare sunt făcute conform unor astfel de reguli. Cel mai mare număr (în acest caz, 6) este inclus în prima pereche și este plasat mai întâi în prima zi a concursului, iar în al doilea număr. În pereche cu cel mai mare număr, este plasat ultimul număr al rândului anterior. Pentru a compila perechea următoare, este luată cifra liberă a ultimului rând, este conectată la un număr din următoarea cifră a perechii următoare și este plasată de la ea la dreapta. A treia pereche este făcută în același mod. Ca rezultat, calendarul pentru 6 echipe va arata astfel:
prima zi: 1-6, 2-5, 3-4; a doua zi: 6-4, 5-3, 1-2; a treia zi: 2-6, 3-1, 4-5; a patra zi: 6-5, 1-4, 2-3; a cincea leneșă: з-6, 4-2, 5-1.
Un calendar fără câmpuri alternative este utilizat atunci când concursul se desfășoară pe același site. Determinați numărul de zile calendaristice și, în consecință, faceți perechi.
De exemplu, vom compune un calendar pentru 6 echipe (Figura 4).
Principiul de compilare: în a doua zi și în următoarele zile, primul număr rămâne în vigoare, iar ceilalți mută un loc în direcția acelor de ceasornic.
Dacă numărul de comenzi este ciudat (de exemplu, 5), atunci în loc de următoarea eveniment, ar trebui să puneți un zero.
gelozie. Ca rezultat, până la sfârșitul meciului există două echipe care, după ce se întâlnesc în finală, ocupă primul și al doilea loc.
Acest sistem permite, cu un număr mare de participanți, organizarea de concursuri într-un timp scurt. Cu toate acestea, numai primul și al doilea loc sunt determinate. În plus, nu cele mai puternice echipe pot merge la final.
Calendarul de concursuri pentru acest sistem este
mod yuschim. După tragere, toți participanții sunt listați în ordinea numerelor dintr-o coloană. Dacă numărul lor este un număr de două (4, 8, 16, 32, 64 etc.), atunci în prima zi toate echipele participă la concursuri; acestea sunt conectate în perechi în conformitate cu principiul de sus în jos.
În Fig. 6 prezintă un exemplu de compoziție a unui astfel de calendar.
Este oarecum mai dificil să creați un calendar atunci când numărul de echipe nu este un multiplu de două. În acest caz, este necesar să se determine câte dintre ele vor juca în prima zi, astfel încât până a doua zi să fie un număr de comenzi care este un multiplu de două. Pentru a face acest lucru, recurge la formula:
unde A este numărul de participanți, n este o astfel de măsură, atunci când baza "2" este ridicată, se obține un număr care este cel mai apropiat, dar mai mic decât numărul de participanți.
De exemplu, cu 12 echipe în prima zi va juca
X = (12-2 3) -2 = (12-8) -2 = 4-2 = 8, restul de 4 echipe intră în joc în ziua a doua (Figura 7). Cu un număr par de turiști în prima zi, același număr de participanți nu se joacă de jos și de sus, cu un număr impar - de jos în sus cu un altul (Figura 8).
În unele cazuri, când se ține concursuri pe un sistem cu abandon, rivalii se întâlnesc de două ori: o dată în teren, iar celălalt pe terenul adversarului.
În Fig. 9 prezintă masa finală a competițiilor pe sistem cu eliminarea.
Sistemul mixt presupune efectuarea unei părți din jocuri pe sistem cu vыбыванием și pe un sistem circular. Cel mai adesea încep să joace pe sistem cu un knock-out, dar se încheie cu un sistem circular, un raliu. Dar există și opțiuni inverse.