Cum să gestionați o armată de vehicule militare
Industria militară este considerată o sursă de noi tehnologii, care în cele din urmă dobândesc "ipostasul" lor civil și adesea intră în producția de masă. Deci, conform opiniei general acceptate, era vorba de tehnologia militară militară sovietică și de dezvoltarea pașnică a spațiului care a urmat-o. În mod similar, istoria creării internetului. Tehnoscorele de astăzi cu privire la procesul invers: o parte semnificativă a tehnologiei informației este creată acum nu numai în scopuri civile, ci și în proiecte non-comerciale cu sursă deschisă. Cele mai reușite dintre aceste tehnologii sunt apoi selectate de industria militară în scopuri proprii. Unul dintre exemplele unei astfel de "recoltări a unei culturi libere" va fi discutat.
Dezvoltatorii de jocuri pe calculator, precum și fanii să-și petreacă o zi sau două pentru un simulator de aeronave militare este puțin probabil să se gândească că munca și timpul lor liber să dezvolte industria de apărare - nu virtuale, dar foarte real. Cu toate acestea, este experiența lor vastă astăzi este cheia pentru crearea unui nou tip de armată. O astfel de armată merge literalmente la ecranele de cinema și de calculator: acestea constau în zbor, mersul pe jos, plutind deasupra și sub roboți de apă, operatorii de la distanță controlate.
Ca și în lumea jocurilor pe calculator, în software-ul pentru roboți militari există acum o interfață de colectare a "Solyanka" și standardele de transmitere a datelor. Pentru a rezolva această problemă, angajații Pentagonului și colegii lor din sectorul privat, dintre care Dreamhammer a apărut recent cu proiectul unui singur sistem de operare pentru roboții de luptă Ballista, a rezolvat problema. Compania lucrează în sfera finanțării active de către stat. Pentru a nu fi neîntemeiat, anul trecut, Pentagonul a cheltuit 6 miliarde de dolari pentru sistemele de control de la distanță.
Răspunsul la această întrebare este o imagine realizată în aceeași campanie de PR: un dispecer care nu gestionează doar un robot de luptă, ci întreaga armată. Ie nu este vorba doar despre sistemul de operare, ci despre un fel de "consolă centrală de comandă" pentru armatele întregi de vehicule de luptă. Dacă vă gândiți la potențialul întruchipare al acestui proiect, acesta devine puțin neliniștit: armata mașinilor de distrugere sub comanda unui șoarece computer.
Să revenim din lumea PR în lumea reală. Viziunea este cât de înfricoșătoare, atât de fantastică și lipsită de sens. Fantastic, deoarece comanda unei armate de roboți (sau cel puțin câteva) de la un terminal nu este posibil din cauza imposibilității acestei sarcini ... nu pentru algoritmi, nici măcar pentru operatorul însuși. Senseless, pentru că o astfel de concentrare de control, nici o armată nu dorește să obțină prin distribuirea abilităților militare profesionale, precum și responsabilitatea pentru deciziile luate de mulți oameni.
Interesant în această poveste este altul. Tehnologia informației, utilizată în jocuri, este din ce în ce mai transferată în domeniul militar. Toate erorile, realizările și îmbunătățirile făcute în scopuri pur de divertisment, se credea că acum au un înțeles și o utilizare diferită. Merită amintită această proprietate a tehnologiilor revoluționare: chiar înfățișarea lor înseamnă că vor fi folosite mai devreme sau mai târziu, atât în cele mai umane, cât și în toate celelalte moduri posibile. Prin urmare, nu contează unde și cum provin, posibilitățile lor reale sunt importante. În acest caz - capacitatea de a lucra cu informații și interfețe în timp real.