Astăzi am venit acasă de la serviciu și am schițat un alt scenariu pentru Ziua Sănătății. pentru conducerea în MBOU "." »SOSH în acest an. Releele pe care le puteți modifica și adăuga la discreția dvs.
Ca scenariul în sine, îl puteți folosi ca un aspect.
- Promovați un stil de viață sănătos
- Studenții interesați care studiază problemele de sănătate
- Dezvoltarea abilităților creative
- Predați comunicarea
- Promovarea unei culturi a sănătății
- Dezvoltarea de scripturi
- Instruirea participanților
- Înregistrarea expoziției de rezumate despre un mod de viață sănătos
- premii
- Decorarea sălii
- postere
- treninguri
- Echipament sportiv
SĂNĂTATE - Acesta este un dar neprețuit dat omului prin natură. Aceasta este bunăstarea supremă a omului. Fără ea, este aproape imposibil să ne facem viața interesantă și fericită. Mulți oameni pierd acest dar pentru nimic, uitând uneori că pierderea sănătății este foarte ușoară, dar pentru a reveni este foarte, foarte dificilă și uneori imposibilă.
Înțelepciunea populară spune:
"Principalul lucru pentru sănătatea noastră este că nu suntem noi înșine printre vrăjmașii noștri".
Sunteți de acord cu această înțelepciune.
- De la cine depinde în primul rând sănătatea umană?
Băiatul pleacă și citește poezia "Ziua sănătății"
Ziua de sănătate ne vom întâlni
Mergem pentru o fugă,
Sarbatorim sarbatoarea
Cu încântare inevitabilă!
Dorim să fugim, să sarăm,
3. Competiția fanilor
4.Mini-obstacol curs
5. Concurenții căpitanilor "Cine este mai rapid"
8. Releu - tren
Inventar folosit: "pungi, steaguri, coș, bile"
Reguli: Un punct primește prima echipă care a ajuns la linia de sosire, două puncte - a doua.
Echipele stau pe linia de start în coloană unul câte unul. La o distanță de 9 m de la linia de start este jucătorul și deține o buclă cu o pungă și apoi există un contor. La semnal jucătorul rulează, urcă prin cerc cu o pungă, rulează în jurul cipului și se întoarce la echipă. Apoi sarcina este executată de a doua, a treia, etc. Echipa câștigă primul care a terminat bastonul.
2. Transfer de steaguri
Echipele stau în două coloane. La o distanță de 10 metri în fața lor sunt steaguri. Pe fluier, cel care stă pe primul loc în coloană rulează în jurul steagului, se execută după al doilea, ia mâna și împreună se duc la steag. Primul rămâne lângă pavilion, iar al doilea rulează după cel de-al doilea. Releul este considerat complet atunci când ultimul jucător din fiecare echipă "se mișcă în cealaltă parte". Echipa care câștigă sarcina va câștiga.
În timp ce punctele sunt numărate, fanii stau pe banchete. Căpitanul echipei se ridică în mijlocul bancului, la 2 metri, cu un coș în mână. Fanii încearcă să-și arunce bilele în coș. Pentru fiecare minge aruncată echipa primește 1 punct.
4. Cursul cu mini-obstacole
La comanda primului participant ajunge la suportul (în picioare pe saltea) sare peste el, și apoi efectuează o rulare înainte (pe saltea), merge în jurul valorii de tejghea, efectuează un salt (pe saltea), ajunge la consola, se taraste pe burțile lor, și trece ștafeta la următorul.
5. Concurenții căpitanilor "Cine este mai rapid"
Două panglici cu o lungime de 4-5 metri sunt legate de două scaune. La o distanță de 4-5 metri de scaune devin căpitani. Acestea atașează cel de-al doilea capăt al benzii la centură. La comandă, căpitanii încep să se întoarcă astfel încât panglica să se răsucească în jurul centurii. Oricine stă pe scaunul său, a câștigat.
Primele numere stau pe platformă, înclinate cu mâinile în spatele lor. La semnal, încep să se miște, dând drumul pelvisului de la podea, mână și picior. Înainte de linia de control, se deplasează înainte și înainte.
Înainte, omul ia mingea în mâini și o dă de la picioare la cel stând. Aceasta la rândul nostru, trecem mingea la a treia și așa mai departe. Cel din urmă cu mingea rulează în jurul steagurilor și devine la începutul coloanei. Jocul continuă până când jucătorul care a stat primul la începutul concursului nu va mai fi pe primul loc.
8. Releu - tren
Înainte de echipele care stau în coloane, se trasează o linie și în 10-12 m de fiecare dintre ele standuri (bile umplute). La semnal, primele numere de comandă rulează în jurul tejghelei (în sens contrar acelor de ceasornic) și sunt îndreptate spre linia de start. Ei alerg după coloană, cerc-o din spate și din nou alerga la rafturi. Când trec prin linia de start, al doilea număr este atașat de ei, îmbrățișând banderola, iar acum doi jucători rulează în jurul obstacolului. După cotitură în jurul echipei care sunt unite de al treilea număr, și așa mai departe. D. Jocul se termină atunci când întreaga echipă care reprezintă cărucioarele trenului (nu decupleze de mână), finisaj, adică, ultimul jucător care trece linia de start. În joc, primele numere primesc o încărcătură mare, deci atunci când se repetă, participanții la coloane sunt aranjați în ordine inversă.
Juriul însumează rezultatele releului, există o recompensă egală pentru echipe, pentru că prietenia a câștigat. Grijă organizată a publicului.
Plumbul 2. E timpul pentru a doua etapă. Înainte de a începe concursul, vă cer să jurați un jurământ.
"Sportul este pentru totdeauna adevărat:
Sănătate de la un tânăr la magazin:
Nu plânge și nu te despărți:
Rivalii nu jignesc: