În viitor vom vedea un nou sistem de talente, dar acum, este timpul să analizăm cele mai mari schimbări pentru războinici în ultimul an.
Nu le împărtășesc cu cei răi și cu cei buni. Vorbesc despre acele schimbări care ar fi afectat cumva celelalte clase, dar cu siguranță ne-au afectat.
Maestrul a schimbat jocul pentru războinici. Furișorii războinici au primit prea mult din acest stat pentru a patch-urilor 4.1, după care a scăzut cantitatea de calificare pe care au câștigat-o. A funcționat și mai mulți războinici ai furiei nu au putut obține suficientă pricepere pentru a deveni interesați de ea. Acum, acest lucru este posibil din nou cu elemente de la Soul Dragon, dar având Arms ca DPS dominant al spec. Raid razboinic, aceasta nu este modalitatea de a verifica.
Stăpânirea a înlocuit atât ratingul de protecție, cât și armătura: două caracteristici care au fost folosite de războinici în timpul mâniei regelui Lich. Modul de lucru de îndemânare (de a fi coordonat cu orice abilitate a acelui sinter de talente pe care l-ați ales) a fost prima încercare de a crea o caracteristică universală a obiectelor. Stăpânirea a devenit ceea ce fiecare luptător vrea să vadă pe obiectele sale.
Într-adevăr, gravele abilități cu care a început blana au fost datorate faptului că furia necontrolabilă era prea bună. Deși am spus mereu că gafa era prea gravă, cred că este justificată. Odată cu introducerea de măiestrie ne acum ne aflăm într-o situație în care unele articol funcționează numai pentru un talent, individual pentru fiecare spec clasa, care nu face greva critică sau hit rating, sau alte articole. Acest lucru ar putea schimba jocul.
pentru că războinicii nu sunt singuri într-un vid, această inovație a influențat alte clase în aceeași măsură ca noi. Acest lucru este de înțeles. Dar din moment ce războinicul poate provoca daune și rezervoare, Raid Search ne-a oferit libertate de alegere completă cu privire la rolul pe care îl vom efectua în raid.
Când a fost pusă în joc Căutarea Dungeonului, a existat o mare barieră în calea noastră, era demografie a tărâmurilor. Pentru fiecare 5 jucători nu există rezervor. În orice caz, pentru fiecare 5 jucători care s-au așezat în coadă în temniță, nu există niciun rezervor care să stea în coadă în temniță. Am ajuns din ce în ce mai mult la concluzia că doar 4% dintre jucătorii WoW sunt interesați de tanking, așa că nu cred că acești jucători sunt de 20% (de la 1 la 5 = 20%). În astfel de situații, atragerea de jucători poate simți un sentiment de individualitate și o responsabilitate crescută, sentimentul că inamicul este chiar în fața dvs., dar nu toată lumea îi place.
Căutarea Raidului ne-a afectat în alte aspecte ale jocului, dar nu este atât de importantă ca ocazia pe care ne-a oferit-o. Ne-a oferit posibilitatea de a alege în mod liber un rol, ne-a lipsit de responsabilitatea de a fi un rezervor. Este un lucru pe care să-i place să-l cochetezi și să poți face acest lucru, este altceva să fii obligat să faci rezervoare. pentru că Căutarea raidurilor necesită mai puține tancuri, în mod paradoxal deschide mai mult spațiu pentru cei care doresc să încerce ei înșiși în acest rol, fără a crea presiuni sau obligații.
De această dată a funcționat normalizarea furiei. Încă nu este perfect, dar în comparație cu ceea ce se întâmpla cu furie în timpul Legiunii de ardere, Blizzard a lovit cu siguranta mult mai aproape de "bullseye".
Războinicii cu armuri nu foarte bune nu mai "foame" în termeni de furie. Războinicii bine îmbrăcați nu mai înoată într-o mare de furie nesfârșită, deși nu sa transformat într-o mană "roșie". În unele bătălii, aveți într-adevăr destul de multă furie și timp să-l utilizați, etc.
Dacă există un timp în care războinicul nu este limitat în furie, atunci când el este tanking. În afară de începutul bătăliei, războinicul tancului nu trebuie să mențină mânia pentru aproape nimic. Ambii DPS sunt sinterizați cel puțin într-un fel, dar se joacă cu furie. Armele o repară cu ajutorul abilităților, cum ar fi calmul morții. și Furiki pur și simplu să-l stocheze și să-l cheltuiască cât mai repede posibil.
În cele din urmă, am ajuns la refacere. Am crezut că aceasta ar fi cea mai mare schimbare în modul în care ne îmbrăcăm personajele. După un an de lucru cu reforgingul, pot să spun doar că l-am subestimat și, probabil, i-am subestimat acum.
Perekanovka a devenit un instrument pentru a înlocui acele caracteristici pe care clasa sau spec. Dvs. nu sunt deloc necesare. Războinicii DPS, DC și paladinii au mers în aceeași armură, dar au fost falsificați astfel încât să aibă caracteristici diferite. Perekakovka înseamnă că putem obține sau elimina statul necesar sau inutil. De asemenea, înseamnă că putem reforge unele măsuri ca răspuns, dacă suntem suficient pentru a realiza un fel de limită (PAC) ca ARMS, de exemplu, schimbarea de rating-ul lovit de subtilitate, atunci când accesările de rating de mai mult de 8%.
Acest mod de a ne modifica lucrurile a devenit la fel de important ca inserarea socket-urilor, obiecte incantatoare. Trebuie să re-instruim echipamentul nostru, îi obligă pe jucători să se uite la statistici, deoarece nu le-au privit înainte. Dacă ați avut anterior o pereche de pantaloni pe un rezervor cu un grad de precizie, tocmai l-ați purtat până când pantalonii vostri au devenit mai buni. Acum tocmai ați făcut cât mai multă evaluare în statul de care aveți nevoie. Suntem doar la începutul călătoriei și sunt sigur că vom vedea ce ne va aduce reforgingul în viitor.
Transmigrația este pur și simplu uimitoare. Pot deveni o prințesă frumoasă în lats. Ei bine, prințesa este un taur al unui bărbat, dar nu contează. Trei "ura!" transformarea lui. Pur și simplu nu pot să-l folosesc. Schimba aspectul meu undeva într-un raid.