Skybox este o textura panoramică care se află în spatele tuturor obiectelor din scenă care ar simula cerul sau un oraș mare sau orice altă perspectivă la o distanță mare (un fel de fundal). Această lecție explică modul de utilizare a casetei de cerc în Unity.
Ce este Skyboxes?
Utilizarea Skybox în unitate
Unitatea vine cu un număr de Skybox de înaltă calitate în pachetul Standard Assets (meniu: Active> Package Import> Skyboxes), dar puteți, de asemenea, să ridicați seturi potrivite de imagini panoramice din surse online sau să creați propriile dvs. folosind software-ul de modelare 3D. Presupunem că aveți deja șase texturi de imagine pentru Skybox. trebuie să le importați în Unitate. După ce trecem pe cerul nostru. Și setați proprietățile sale, Modul Wrap instala Clamp. dacă setați Repeat (marginile imaginilor nu vor forma o textură "fără sudură").
Skybox-ul în sine este de fapt un tip de material care utilizează unul dintre shadere în submeniul RenderFX. Dacă selectați Skybox Shader. veți vedea în panoul de inspectori. ceva de genul următor, cu șase exemple de texturi:
Șablonul Skybox Cubed funcționează în mod similar, dar necesită texturi care vor fi adăugate la elementul cubemap (meniu: Active> Create> Cubemap). Cubemap are șase sloturi pentru texturi cu aceleași valori ca și Skybox în panoul de inspecție a materialelor.
După ce este creat, puteți instala un Skybox nou. ca Skybox în mod implicit (pentru întregul proiect) în inspectorul pentru setările de vizualizare (meniu: Editare> Setări de redare). Aveți posibilitatea să înlocuiți Skybox-ul implicit pentru fiecare cameră atribuindu-i o nouă Skybox în componenta Camera> Skybox (vizibilă în inspectorul camerei).