Fișiere img suplimentare - modding în gta sa - catalog de articole - modificări pentru gta

Deci, să începem. Mulți cunosc scenarii ca miturile (nu pudră) și alte ficțiuni. Aceste scripturi necesită înlocuirea modelelor cu altele. Astfel, după un timp, terminatori, yeti, schelete și alte spirite rele se vor plimba în jurul orașului sau vor trebui să se întâlnească cu fantome în misiuni. Pentru a evita această situație, puteți utiliza fișiere IMG noi. Aici voi descrie în detaliu procesul de creare și utilizare a acestuia.

Mai întâi, deschideți folderul pentru modele în dosarul jocului. Copiați un fișier IMG de dimensiuni mici în același director și îl redenumiți. Apoi deschideți-l cu instrumentul IMG (sau alt program) și ștergeți toate fișierele, cu excepția uneia (oricare). Acest lucru este pentru a se asigura că programul nu quibble. După finalizarea acestei operații, adăugați fișierele necesare (.dff și .txd) și reconstruiți arhiva. Iată cum ar arata fișierul după aceste acțiuni:

Fișiere img suplimentare - modding în gta sa - catalog de articole - modificări pentru gta

Acum treceți la al doilea pas. Accesați dosarul de date și deschideți fișierul gta.dat. După linia IMG MODELS # 92; CUTSCENE.IMG, adăugați linia
Modele IMG # 92; FILE_NAME.IMG

Salvați fișierul și închideți-l. Nu veți mai avea nevoie de ea.

Și în final, ultimul pas secundar! Crearea unui script în care vor fi folosite noile noastre modele.

Pentru a descărca aceste modele, avem nevoie de opcode 023C.
023C: load_special_actor 'nemesis' ca 1 // încărcați modelul numit nemesis (numele modelului sunt aceleași cu cele adăugate în arhivă) sub numărul 1
Apoi vom folosi opcode 038B. Încarcă modele anterioare anunțate.
Verificăm modelul de congestie de către opcode 023D.
023D: special_actor 1 încărcat
Creați un actor cu acest model
(6, 4, # SPECIAL01,1 @, 2 @, 3 @)
6 @ - variabila actorului (necesară pentru acțiuni ulterioare
4 - tipul de pieton (disponibil în ajutorul SB)
# SPECIAL01 - model de actor. numerele de la sfârșit sunt egale cu numărul care a fost atribuit la boot (în cazul nostru - 01 (adică 1))
1, 2, 3 - coordonate în X, Y, Z.
Iată un exemplu de cod pentru încărcarea unui actor cu un nou model:

Fișiere img suplimentare - modding în gta sa - catalog de articole - modificări pentru gta

Asta e tot! Compilați scriptul și rulați jocul! Noul model va fi folosit în joc, fără a necesita înlocuirea vechilor modele!

Felicitări!
---------------
Și acum voi răspunde la câteva întrebări (de fapt nu mi-au cerut, dar voi răspunde în prealabil) pe această temă.

Î: Este necesar să copiați un fișier IMG existent. Este posibil să vă creați propria dvs.?
R: Nu, din păcate. Când am încercat să creez fișierul meu de la zero, programele de editare IMG nu au vrut să lucreze cu acesta și au dat erori.
---
Î: Pot folosi modele din alte GTA-uri?
R: Foarte puțin. Am incercat sa folosesc modele din GTA VC, dar jocul nu a vrut sa le descarce. Este necesar să se utilizeze numai modele fabricate special pentru SA.
---
Î: Pot folosi doar modele de actori sau mașini, arme și obiecte?
R: Nu am încercat, dar nu sunt sigur de asta. Cred că acest lucru este posibil, dar până acum nu am încercat acest lucru. Experiment!
Vă doresc mult noroc!

Articole similare