În timpul războiului civilizație V, ne confruntăm în mod constant nu numai cu gestionarea componentei tactice a trupelor, ci și cu pregătirea lor. Fiecare unitate poate fi îmbunătățită pentru experiența câștigată în luptă. Și fiecare tip de unitate are ramuri unice de avantaje, care pot fi pompate în timpul luptelor.
În acest sens, se încheie cu banalități introductive și se trece la un material care poate fi util nu numai pentru începătorii din Tsiva. În acest articol voi încerca să analizez în detaliu următoarele aspecte:
Numărul de experiență
Prima întrebare pe care un civilizator trebuie să o pună este: cum arată experiența și cât de mult?
Dacă răspunsul la întrebarea "cum" este cunoscut majorității - în operațiunile militare dintre unități - atunci răspunsul la întrebarea "în ce măsură" nu mai este atât de simplu.
Unii ar putea chiar să considere că pentru orice daune - împărțite sau primite - unitățile primesc aceeași cantitate de EXP (experiență). Dar nu este așa. Iată calculele corecte:
- Atac (unitate corp la corp): 5 EXP;
- Apărarea împotriva unității melee: 4 EXP;
- Atac (unitate variată): 2 EXP;
- Protecție împotriva unei unități variate: 2 EXP.
Soiul nu este grozav, dar este prezent.
O altă modalitate de a obține experiență și pompare - clădiri speciale:
- Cazarmă: +15 EXP;
- Armura: +15 EXP;
- Academia Militară: +15 EXP;
- Biblioteca țarului (numai Asiria) cu o capodoperă de pictură: +15 EXP;
- Pan stabile (numai Polonia): +15 EXP pentru unități de călărie;
- Heroic Epic (Miracolul Național, necesită Barăci în toate orașele): +15 EXP;
- Poarta Brandenburg (Miracolul lumii): +15 EXP.
Rețineți: bonusul este valabil numai pentru experiența de luptă, nu se aplică clădirilor din experiență.
De îndată ce am învățat căile de a câștiga experiență, apare o întrebare rezonabilă: cât de multă experiență este necesară pentru a îmbunătăți unitatea?
Limitări privind dobândirea experienței
Există doar două astfel de situații:
- Unitatea dvs. a câștigat nivelul 10. Promovarea în continuare a "scării de carieră" nu este prevăzută de joc.
- Unitatea a primit nivelul 3 și atacă barbarii. Barbarii nu dau o singură unitate mai mult de 30 de EXP, prin urmare, pomparea suplimentară asupra lor este imposibilă. Dar încă poți să-ți pomenești "recruții" pe barbari.
Dezvoltarea unităților pe tipuri de trupe
Acum, poate, cel mai interesant.
Vom analiza tot ce este posibil pentru a obține beneficii pe clase de unități. Aici nu vom dezasambla tipuri speciale de pompare (cum ar fi pomparea Zulu "Ikanda" sau spadasinilor indonezieni cu kris), ci doar ramurile generale de dezvoltare.
Unități Melee:
Acest grup este cel mai numeroase și mai ramificat pe avantaje.
Cel mai adesea, jocul ne confruntăm doar cu pompare pe un teren „plat“ și accidentat (partea centrală a schemei), plus de multe ori folosesc „Vindecarea instantanee“, care dă +50 HP pentru trupele noastre rănite.
Dar dacă vom sătura mai adânc, vom vedea că posibilitățile obișnuite sunt mai interesante.
De exemplu, atunci când echipa noastră are deja 1 pompare pe un teren "plat" sau traversat, atunci poate:
- deveniți medic: permiteți unităților înconjurătoare (și dvs.) să vindeceți 5 CP pe rând; dacă pompați din nou capacitatea "Medic", unitatea va putea restabili alte 5 CP în afara teritoriului prietenos;
- Deveniți un cercetător: creșteți revizuirea cu 1 celulă;
- Pentru a deveni un parașutist: evitați amenzile atunci când atacați râul și aterizați de pe mare;
- Sporiți apărarea împotriva atacurilor cu rază lungă de acțiune: cu 33% pentru fiecare dintre cele două niveluri ale acestei pompări.
Dacă vom continua să pompăm printr-o ramură, în loc să încercăm să facem un "luptător universal" pe toate tipurile de teren, atunci la al doilea nivel de teren "plat" sau dur, unitatea va avea și mai multe oportunități:
- bonus pentru cavalerie: + 33% pentru fiecare dintre cele două nivele de pompare;
- bonus față de unitățile rezervoare: + 33% pentru fiecare dintre cele două niveluri de pompare;
- Bonus la atacarea orașelor: + 50% pentru a forța;
- bonus față de unitățile rănite: + 33% la putere.
Dacă nu oprim fluxul unei ramuri în acest sens, atunci la al treilea nivel de teren "plat" sau dur, unitatea va avea următoarele oportunități:
- bonus pentru trecerea prin păduri și junglă: mișcare dublă;
- vindecare automată la fiecare viraj, indiferent de acțiunile unității (+15 HP);
- operațiune suplimentară (punctul de mișcare);
- atac suplimentar în curs.
Unitate de măsură:
După cum puteți vedea, varietatea pompării pentru unitățile cu rază lungă de acțiune este mult mai mică. Cu toate acestea, capacitățile lor pot surprinde în continuare.
Pentru primele nivele de pompare în zonă este disponibil un bonus "Cover". Reduce pagubele cauzate de atacurile cu rază lungă de acțiune asupra unității în sine. Util pentru împușcături prelungite între unitățile cu rază lungă de acțiune.
Pentru unitățile de artilerie de la acest nivel, este disponibilă și o pompare de + 50% pentru orașele afectate. care simplifică foarte mult capturarea acestora.
La cel de-al doilea nivel de pompare prin teren, vindecarea unităților este disponibilă indiferent de acțiunile întreprinse (+15 CP pe rând).
La nivelurile terțe de pompare din zonă, este disponibilă Logistica (atac suplimentar pe mișcare) și Radius (+1 la raza de ardere). Ambele abilități fac ca echipele cu rază lungă de acțiune să fie de două ori mai eficiente.
Concluzie privind unitățile de luptă variate: deoarece unitățile de acest tip ar trebui să fie mai ușor de retras din linia de foc / atac, este chiar mai important și mai important să le pompeze decât unitățile melee. Cu sprijin bun de incendiu, puteți inversa cursul oricărei bătălii.
Unitatile melee de mare:
O variabilitate mică plătește utilitatea ridicată a celor mai multe avantaje ale acestei ramuri. Aici nu există pompare pe teren, sunt înlocuite de specializări pentru a ataca alte nave și orașe.
Bonusurile bonus pentru 1, 2 și 3 niveluri de pompare "pe nave" și "pe oraș" nu sunt diferite:
- pentru primele nivele - +1 OP sau +1 raza de vizualizare;
- pentru al doilea nivel - "Oferta" (abilitatea de a se vindeca dincolo de granițele imperiului său cu + 15 CP pe rând);
- pentru al treilea nivel - "Logistica" (+1 atac pe viraj).
Concluzie cu privire la unitatea de corp la corp marin: în cazul în care nu este nevoie de „tratament instant“ constantă (și această necesitate poate apărea din cauza faptului că tratate navele în sine nu sunt pe teritoriul neutru), apoi crește „oferta“ și „Logistică“ va ajuta să se înmulțească eficacitatea fiecarei unitati navale melee.
Unități maritime de luptă variată:
Pentru acest tip de bază sunt pomparea prin specializare în unități terestre și maritime.
În același timp, variabilitatea, în comparație cu unitățile melee ale meleei, crește ușor.
Aici puteți lua nu numai +1 OP, raza de vizualizare +1, "Ofertă" și "Logistică", dar și +1 raza de foc (pentru al doilea nivel de specializare).
De asemenea, există sucursale unice pentru submarine și transportatorii de aeronave.
Pentru submarine, pomparea unică a pachetului "Wolf Pack" este mai preferabilă, sporind atacul cu + 25% pentru fiecare nivel de creștere.
Pentru transportatorii de aeronave, este disponibilă o protecție suplimentară sau o creștere a numărului de aeronave transportate. Aici alegerea este foarte situațională. Dacă trebuie să spargeți o flotă inamic și să aruncați o bombă atomică, atunci este mai bine să vă asigurați armura. Dacă trupele dvs. au nevoie de întăriri de la mare sub forma unui număr mare de aeronave, atunci este mai eficient să crească numărul de unități transportate de fiecare transportator de aeronave.
Forța aeriană:
Acest tip de trupe este cel mai puțin probabil să sufere de necesitatea de a folosi "vindecarea instantanee", astfel încât și unitățile terestre / maritime întărite pot invidia adesea numărul de pompare a avioanelor.
În primul rând, trebuie să înțelegem că toate unitățile Forței Aeriene sunt împărțite în două subtipuri: avioane de luptă și bombardiere.
Fiecare dintre aceste subtipuri are două specializări principale, plus două suplimentare pentru detașamente maritime și tancuri.
luptători Specialități: „Intercept“ (+ 33% la interceptarea avioanelor inamice în fiecare din cele trei niveluri de pompare) și „luptă aer“ (+ 33% la „cerul stripping“ - acțiune împotriva luptător inamic - pentru fiecare dintre cele trei niveluri de pompare).
Specializarea bombardier „bombardament“ (+ 33% unități de putere de atac la sol pentru fiecare dintre cele trei niveluri de pompare) și „Asediul“ (+ 33% orașe atac Forța pentru fiecare dintre cele trei niveluri de pompare)
Comună pentru luptători și bombardiere este de pompare de raza de acțiune (+2 celule) și de reparații automate (+20 CP pe rând, indiferent de acțiunile efectuate).
Perk unic de luptători: "Plecare" (interceptare suplimentară în curs).
Beneficii unice ale atentatorilor: "Evaziunea" (reducerea prejudiciului cauzat de interceptarea de către luptători cu 50%) și "Logistica" (+1 atac pe viraj).
Concluzii generale
Experiență - cea mai valoroasă resursă a fiecărei unități din Civilizația V.
Cum să cheltuiți această resursă este afacerea fiecărui jucător, deoarece situațiile jocului sunt diferite. Odată ce trebuie să salvați unitatea "Instant Healing" și o dată - pentru a lua răniți de la linia de foc și a pompa o anumită percuție, pentru a reveni la luptă de mai multe ori cu eficiență dublă.
Scopul acestui articol este de a dezvălui și de a sistematiza toate posibilitățile de pompare a unităților, fiind imposibil de învățat pe toți să acționeze în orice situație neprevăzută.