De ce am nevoie de un arhitect grafic 3D?

De ce avem nevoie de grafica 3D pentru arhitect?

O imagine frumoasă este o modalitate de a găsi finanțare.

Experiența organizației de proiect a arătat că decizia de a construi un obiect nu depinde numai de dorința simplă a clientului. Deseori, munca începe cu căutarea surselor de finanțare, partenerii pentru participarea la capital, cu definirea cantității de lucrări de construcție și, bineînțeles, cu prelucrarea permiselor inițiale. Și aici arhitectul poate simplifica și accelera foarte mult aceste procese, creând în contur modelul virtual al viitorului obiect. O imagine bună care oferă o imagine a calităților arhitecturale și artistice ale structurii și un mic album cu desene schițe și indicatori tehnico-economici de bază pot fi decisivi în luarea deciziilor privind proiectarea și construcția. Prin urmare, cel mai mare număr de modele 3D din firma de proiect este creat la etapa premergătoare proiectului ca materiale de prezentare. Și nu uitați că o impresie bună pe graficele clientului aprobă alegerea corectă este organizația de proiectare (în special în cazul în care activitatea a fost efectuată pe bază de concurs). Condițiile pentru realizarea unei astfel de lucrări sunt foarte stricte: limitele de timp, lipsa materialelor sursă, crearea unui model folosind schițe cu creion. Dar un loc de muncă de succes aduce nu numai satisfacție morală.

Nici un desen nu se poate compara cu modelul tridimensional în puterea impactului asupra clientului.

În lucrarea sa, arhitectul trebuie să-și amintească faptul că nu toți oamenii sunt la fel de capabili să perceapă liniile desenului ca o imagine condiționată a unor forme voluminoase. În plus, unele compoziții arhitecturale și estetice colorate, uneori întâlnite în grafica 3D, sunt adesea confuze. Cel mai puternic efect asupra clientului este furnizat de imagini tridimensionale apropiate de calitatea fotografică. De aceea, dezvoltatorul care creează o scenă tridimensională trebuie să aibă un anumit gust artistic. Abilitatea de a amesteca culorile nu ne dă încă dreptul de a ne numi un artist, iar lucrul cu mouse-ul și ecranul ne oferă ocazia pentru o îmbunătățire infinită în această chestiune. Lucrările efectuate cu meticulozitate geometrică, dar lipsesc conținutul artistic adesea provoacă dezamăgire și, în opinia mea, nu pot fi considerate profesionale.

Imaginea ar trebui să fie cât mai fotografică.

Și chiar mai bine dacă obiectul viitor este înscris în mediul real. În acest caz, este necesar să se folosească elementele din anturaj cât se poate de corect și corect. Adesea copaci ridicol și figuri oribile de oameni, introduse în scenă, provoacă un prejudiciu enorm pentru partea artistică a operei. Cele mai frecvente erori sunt o încălcare a raportului dintre scara obiectului însuși și anturaj și punctul de vedere incorect ales (deplasarea liniei de orizont poate fi de asemenea atribuită aici).

Falsificarea nereușită neutralizează toate avantajele imaginii de prezentare.

Când se primește o comandă pentru elaborarea documentației de proiectare, arhitecții pun în aplicare ideile lor sub forma desenelor bidimensionale. În stadiul de proiectare, modelele 3D sunt uneori necesare, dar numai ca un instrument de auto-testare. Nu sunt un avocat al design-ului orientat pe obiecte, atunci când un model detaliat al unui obiect este creat pe computer, iar planurile și fațadele sunt generate de acesta. Această tehnică are dezavantaje evidente - cerințele hardware supraestimate, complexitatea sporită a editare a elementelor tridimensionale. Și în cele din urmă această tehnică nu ne permite să obținem nici un model calitativ sau desene finalizate bidimensionale (noi obținem doar "spații" pentru detalii suplimentare). Din câte știu, majoritatea arhitecților efectuează desene 2D folosind AutoCAD - un sistem universal atât pentru desen, cât și pentru modelare. În cazul în care contractul precizează că documentația de proiect trebuie să conțină un program tridimensional, lucrul la acesta se realizează după elaborarea soluțiilor de planificare spațială a obiectului. Crearea unui model este o lucrare dificilă și dureroasă, iar orice ajustare în cursul lucrărilor asupra proiectului este dificilă pentru construirea modelului. Prin urmare, în stadiul final de proiectare, modelul este construit pe baza desenelor bidimensionale. În acest caz, este posibil să se atingă un grad înalt de elaborare a materialului de prezentare, de exemplu, modele și texturi ale produselor granularitate suficiente de comun acord cu clientul, scena elementelor din plan vertical și forme arhitecturale mici de comutare.

Modelul nu este un mijloc de design arhitectural, ci o confirmare a calității produselor proiectului.

Dar metoda de construire a modelului este - elemente gata desen dimensionale în mediul AutoCAD sunt convertite în polilinii închise și stoarse pe axa Z. Aceste elemente 3D sunt conectate la modelul lărgit, care este apoi exportat în 3D Studio Max. Și deja există o „transformare miraculoasă“ de desen primitivele în componentele și structurile de construcție „material“.

Articole similare