Alte jocuri / Foarte activ / Tineret
Băieții, numiți dragooni, stau în perechi cu fetele într-un cerc. În mijloc pune un snop de fân, care este păzit de un pachet de o fată. După examinarea scaunului, se apropie de tipul pe care îi place cel mai mult, îl bate ușor cu un turnichet și întreabă:
- Există dragooni la domiciliu?
- La domiciliu.
- Voi, deci, să vă vedeți calul.
Tipul îl ia pe fata de la perechea sa și o aduce la cap. Trebuie să sară peste acest snop. Dacă atinge, șoferul o bate cu un turnichet, apoi trece de turnichet la ea și apoi se așează în locul ei. Dacă fetița sărind peste sheaf, atunci tipul o sărută pe obraz și se așează cu ea în același loc. Refuzând să săriți peste snop, fata aduce batai dragoonului. Toate fetele sari instantaneu de la locurile lor și l-au bătut și împletiturile, spunând: „De ce rău au fost hrăniți mai bine, va sari săraci, devin subțiri, toate uscat ?!“ Dragoonul începe să-și "hrănească" calul cu sărutări, până când sare peste el. Distracția continuă până când toată lumea sare.
Iarbă de iarbă
Altele / Activ / Tineret, Tineret
Un mic teanc de iarbă. Jocul este că toată lumea sare prin acest stack. Cel care nu a reușit acest lucru, se urcă sub hayloft (sau este acoperit cu iarbă), iar sarele continuă din nou. În curând, sub iarbă, există mulți participanți la joc.
Alte jocuri / Foarte activ / Elevii, Tineretul
Ierburile și florile, colectate și uscate pe Ivan Kupala, au fost protejate, considerându-le mai curative decât cele colectate la un alt moment. Au fumigat bolnavii, s-au luptat cu spirite rele, folosite pentru vrăji și răpiri. Toți jucătorii merg la tribunal. Fiecare echipă are două "pickers". Ei, ținând mâinile și fără a le desface, "adună iarbă" - încercați să prindeți toți membrii echipei opuse. Câștigătorii sunt cei care "adună mai multă iarbă" mai mult.
Materiale suplimentare din alte secțiuni care pot aborda acest eveniment:
Hrăniți taurul - nu morai
Altele / Activ / Elevi, Tineri
Pentru joc aveți nevoie de golik - o mătură așezată din frunze. Șoferul ține broșa într-o poziție verticală. Toți ceilalți participanți sunt plasate cu o gamă de conducere următoare - tweak-l, bate pe spate, mâinile pe umeri, arătând viteza și agilitatea lui. Jucătorii teză: „Hraneste taurul - no mori“ Liderul așteaptă un moment, iar apoi are o mătură din partea de jos, astfel încât high-se ridică și rănit, care se încadrează, oricare dintre jucători. Acum el trebuie să ia o mătură, să devină un cerc și să "hrănească taurul".
Altele / Activ / Elevi, Tineri
Jocul, 15-20 de persoane, formează un cerc. Unul dintre jucători este lăsat fără un loc. El vine la cineva și spune: "Gum, dă-le cheile." Iar el răspunde: "Du-te, bate acolo!" În acest moment, totul, cu excepția celui cerut, schimbă locurile. Dacă cheia chestionării reușește să ocupe locul cuiva, atunci persoana care a pierdut-o devine lider și jocul continuă.
Alte jocuri / Inactive / Elevi, Tineret
Toți stau într-un cerc, lumină și trec o lumânare între ele. În timpul transferului, toată lumea cântă:
Traieste, traieste o camera de fumat,
Viu, viu și mort!
Și camera noastră pentru fumat
Picioarele unei lungi,
Sufletul este scurt.
Dacă cineva are o lumânare (o rază), atunci ei iau o "fantomă" (li se cere să facă o anumită sarcină).
Alte jocuri / Inactive / Școlari
Unul dintre jucători este legat cu ochii. Toți ceilalți stau în jur și se numesc "urși". Apoi, toate vin pe rând: ciocănesc, zgâria, mârâiește, mănâncă, rotesc, vorbește. În cazul în care ghidul ghiceste prin voce: cine dintre ele este un "urs", atunci el devine un jucător, iar "ursul" conduce.
bombardiere
Alte jocuri / Foarte activ / Elevii, tinerii
Jocul implică două echipe de 4-5 persoane și două bombardiere, fiecare dintre acestea primind o găleată de apă și 10 bureți. Echipele trebuie să depășească o distanță de câteva zeci de metri, care este situată în 2-3 adăposturi (lemn, roabe, etc.). Un bombardier este situat între rutele de mișcare a echipelor în mijlocul drumului și incendiile cu bureți umedi de jucători care depășesc prima jumătate a drumului. Cel de-al doilea bombardier este mai aproape de final și are în vedere cei care completează trecerea cursei. Sarcina echipelor este să ajungă la linia de sosire uscată.
Bile de plajă
Altele / Mobilitate / Tineret, Tineret, Adulți
Pentru un joc pe care îl puteți petrece pe plajă, aveți nevoie de o minge mică. Jucătorii stau într-un rând, întinzându-și picioarele goale în față și încercând să treacă mingea, picioarele stoarse, jucătorul vecin.
Alte jocuri / Active / Prescolari, Școlari, Tineret, Tineret
Participanții la joc sunt plasați pentru prima dată pe site în mod arbitrar. Imediat ce președintele spune: "Cine vrea să se îmbete din curs, mai degrabă aici! Grăbește-te! "Toată lumea se grăbește cu gazda, în timp ce în mișcare caută un cuplu pentru joc. Coloană formată din două rânduri. Fiecare pereche, ținând mâinile, le ridică, formând un guler. A efectuat un cântec de joc special despre flux. Există multe variante de astfel de cântece, în regiunea Kurgan pe care o cântă:
Soarele în aurul razei
El mă uită la mine,
De-a lungul râului Rue
Sare peste el.
Chorus. Ah, pârâul, a cui ești tu, ale cărui?
-Sunt de la zăpadă și de la raze,
Eu fug, râd,
Și acum, cu altul voi fuziona.
Repetă de două ori Chorus, iar în timpul piesei un participant al jocului, rămas fără pereche, este capul coloanei, ia mâna celui care le place, și conduce la capătul coloanei. Acum, cel care a rămas fără un cuplu merge la capul coloanei și face alegerea sa în curs.
Alte jocuri / Activ / Prescolari, Copii
Jocul a fost de obicei ținut în timpul trinității, sărbătoarea lui Ivan Kupala, în ziua lui Petrov.
Jucătorii, ținând mâinile, formează un lanț. În fruntea lui se află cel mai vechi participant, al cărui obiectiv este de a accelera procesul în permanență, descriind diverse "bucle", "șerpi", "spirale", pentru a conduce un lanț. Iar pe drum pot fi diferite obstacole și obstacole: pe poală - tufișuri, hummocks; în sala de gimnastică - bile, covorașe, frânghii etc. Și la sfârșitul plimbării șarpelui este răsucirea și răsucirea spirală. Toți participanții cântă sau spun cuvintele:
S-a găsit un fir de tang.
La joc se blochează un vas (îl puteți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și este dat un stick. Sarcina este de a sparge potul. Pentru a complica jocul, ghidul poate fi "confuz": înainte de a da un băț, care se învârte în jurul tău de mai multe ori.
Se pregătesc instrumente muzicale: o grămadă de chei, o sticlă de plastic goală, o cutie de chestii mici, linguri metalice și de lemn, două pahare - una plină cu apă, două cărți.
Plumb. Un fragment muzical va fi jucat pentru fiecare grup (echipa). Una dintre melodii este veselă, cealaltă este deranjantă. Încercați să redați melodia de bază cât mai precis posibil. În timp ce participanții master instrumentele muzicale, voi explica cum să le folosiți.
Cuvântul cuvântului
Jucătorii primesc texte de ghicitori cu cuvinte pierdute. Unele dintre cuvinte trebuie adăugate la rimă, altele ar trebui să fie alese în funcție de semnificație. Primul câștigător este cel care a terminat toate cuvintele și a ghicit ghicitul. Principalul lucru este că cuvintele înscrise corespund subiectului.
Exemple de texte.
Cunning ...
... cheat
Noaptea în ... a venit la noi,
... l-am dus cu mine. (Hoțul, roșcată, oaspeții, puii de găină). Cred că este o vulpe.)
Pământul ... acoperit,
În ... apa răcită.
Asta e tot. a măturat.
Bună, mamă ... (fulgi, râu, drumuri). Răspunsul este iarnă.)
Alte jocuri / consiliu / prescolari, elevi, tineri, tineri, adulți
Luați fiecare pe o bucată de hârtie și trageți în capul unui bărbat, un animal, o pasăre. Îndoiți foaia astfel încât partea desenată să nu fie vizibilă - doar vârful gâtului. Și treci desenul către vecin. Fiecare participant la joc avea o foaie nouă cu o imagine pe care nu o vedea. Toată lumea atrage partea superioară a trunchiului, din nou "ascunde" modelul și îl transmite vecinului, astfel încât să se poată termina pe noua frunză. Și acum extindeți toate desenele și vedeți: care sunt creaturile prezentate pe ele.
Spoon pe picior
Scaunul este întors, cu spatele la fiecare din picioarele lui devine un jucător cu ochelari. În mâinile participanților pe o lingură. La semnalul conducătorului, ei fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să o pună cât mai curând posibil, atașând lingura la picior. Primele două, care reușesc, câștigă.
Music Casino
Caseta audio înregistrează fragmente de melodii rapide și lente în orice ordine. Prezentatorul sugerează prezentarea de pariuri: ghiciți ce melodie va suna - rapidă sau lentă. Jucătorii care au pus o melodie rapidă, devin în partea dreaptă a prezentatorului, și-au pus una lentă - pe stânga. Cei care nu cred că sunt eliminați. Jocul continuă până când nu mai rămâne decât o singură persoană - câștigătorul unui cazinou muzical.
Circulară muzicală
Jucătorii stau într-un cerc la distanță unul de celălalt, trebuie să se urce la el cu muzică, trecând între ele. Dacă muzica sa oprit, atunci jucătorul care are acel moment, plătește o fantomă sau părăsește jocul. Ultimul jucător care a jucat pierderile.
Scaun muzical (opțiunea 1)
Puneți câteva scaune în cerc cu spatele în interior, iar scaunele ar trebui să fie una mai mică decât jucătorii. Muzica începe să se joace, toată lumea călătorește încet în jurul scaunelor. Dintr-o dată muzica sa oprit - jucătorii trebuie să încerce imediat să ocupe scaunele. Cine nu a luat scaunul, nu mai este în joc. Acum trebuie să înlăturați un scaun, deoarece jucătorii sunt mai puțin și jocul continuă. Cel care stă singur într-un scaun câștigă!