Cu ajutorul formei Box, facem suprafața mesei (blatul), pe care o vom acoperi cu o față de masă (dacă se dorește, puteți face picioarele, dar acest lucru nu este necesar). Și denumiți obiectul "Worktop" astfel încât mai târziu să putem găsi cu ușurință dacă, de exemplu, avem o mulțime de obiecte în scenă.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (față de masă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-2a221c0b.jpg)
Acum, cu planul pe Vederea de sus, vom crea o față de masă, care este încă plat. Ar trebui să fie mai mare decât masa de masă, așa cum se întâmplă în viața reală. Și denumiți obiectul "Față de masă". Plasați-o deasupra blatului.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (față de masă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-2881e8d3.jpg)
Când este selectată fața de masă, mergeți la fila Modificator și creșteți numărul de segmente din acest obiect, am 100x100, este posibil mai puțin sau mai mult, este necesară împingerea dimensiunii țesăturii. Acest lucru este făcut pentru a se asigura că mai târziu avem pliuri netede.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (stofă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-3fa4e6b4.jpg)
Următorul pas. Cu obiectul selectat "Obiecte de masă", selectați Modificatorul de pânză din lista Modificator.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (stofă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-42ef99ed.jpg)
Acum trebuie să specificăm în modificator că un obiect va fi o țesătură, iar celălalt va avea o suprafață tare pe care se află materialul.
În Modificatorul de pânză, faceți clic pe butonul Proprietăți obiect. În fereastra care apare, selectați obiectul "Table Table" și efectuați următoarele setări.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (față de masă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-8d15e5b4.jpg)
Apoi, în aceeași fereastră, faceți clic pe butonul Adăugați obiectul și adăugați obiectul "Tabletop" în listă. Și faceți următoarele setări pentru el.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (stofă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-094159d8.jpg)
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (stofă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-c105cb57.jpg)
Faceți clic pe butonul Simulați și așteptați.
![Pânză de masă în pânză de modificare 3ds max - blog presspull (stofă) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-ac4767d9.jpg)
După finalizarea simulării, pentru a netezi, putem aplica modificatorul MeshSmooth.
Aici avem o masă atât de minunată.
![Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull (faceți clic pe butonul Obiect) Pânză de masă în pânză modificatoare 3ds max - blog presspull](https://images-on-off.com/images/194/skatertv3dsmaxmodifikatoromclothblogpres-3c25c5e2.jpg)