Tornado, taifun, tornado - grație!
Uraganul în orice moment al anului
Este necesar să acceptați cu recunostință.
Tornadele și ciclonii oceanici nu au cruțat niciodată Statele Unite. În fiecare an, nu, nu, și da, un oraș din Kansas va zbura în aer. Dar, atunci când uraganele inexplicabile și infinit de puternice poartă jumătate din continent prin jetoane, este timpul să gândim - și nu cu o catastrofă provocată de om? Și unde ar fi supraviețuit militarii americani printre furtuni vinovăția acestei catastrofe pentru ao împinge de-a lungul locului potrivit?
Acum un an sau doi, complotul strategiei semi-futuriste "Elementele războiului" părea puțin pretențios. Temă teroristă? Furtună nedopostapokalipsis? O armă capabilă să trimită o tornadă inamic sau o grămadă de mingi de foc jucăuș? Plinătatea! Vremea - ea este vremea, de ce ar trebui să se teamă?
Acum, când amintirile secetei de vară catastrofale sunt încă proaspete, meteorologia nu mai arată ca o hartă inofensivă a fronturilor atmosferice de la televizor. Și devine mult mai clar problema Heartland american, în cazul în care armata SUA peste o duzină de misiuni descoperi conspirațiile sinistre sub nori de furtună.
Cele mai multe dintre elementele de război seamănă cu un alt proiect intern - "compania 9". Stilul corporatist al companiei Lesta și motorul ADICO Engine 3 într-o pungă nu este ascuns. Cu toate acestea, ei vor da hărți extinse, detaliate, clădiri distruse complet și culori strălucitoare, pe care le amintim din timpul "Agresiunii".
Elemental - meteorologic
câteva arme. Acest elemental trimite un inamic rapid de mingi de foc catre inamic.
Armăturile pot fi aterizate numai în condiții bune - și numai în locul dat al hărții.
Dintre toate această frumusețe și jucăria va mânui de infanterie, vehicule blindate și elicoptere noastre, lupta bandele de jefuitori și paramilitare misterios „Raven“. Pentru a înțelege elementele de bază ale tactici este simplu, infanterie bine integrate în „echipe“, care era încă în „agresiunea“ (sau Company of Heroes). Descoperind "ceața războiului" invizibilă cu un câmp de vizibilitate, detașamentele se descoperă și se deschid focul. Infanteria poate intra în vehiculele blindate, vindecătorii și reparatorii sunt capabili să restaureze trupele HP chiar în bătălie, iar comandantul cere atacuri aeriene asupra capului inamicului. Competențe speciale sunt disponibile în alte tipuri de trupe. De exemplu, "Hummers" otrăvește inamicul cu gaze lacrimogene (ajută la fumarea coloniștilor în clădiri). Infanteriștii din timp în timp pot deschide focul din sub-butoaie, iar vehiculele blindate umple soldații inamici cu grenade de fragmentare.
După cum se întâmplă în viitor (2022), există și o tehnică futuristă. Dar alinierea forțelor se schimba puțin. Exoskeletonii - un fel de "tancuri de mers pe jos" - sunt rare în poveste și par a fi concepute în primul rând pentru modul online. Și "elemental" - arma experimentală meteorologică - sunt atât de abrupte încât sunt împărtășite fără îndoială jucătorului și unul câte unul. Chiar și în bătăliile online, acestea sunt disponibile numai la nivele înalte și pot spune ceva despre cererea lor devreme - dezvoltatorii au început să echilibreze echilibrul în versiunea online a jocului.
Partea online a Elements of War nu este doar un joc multiplayer, ci un joc separat cu un sistem de roluri separat, două părți opuse (America cu Rusia) și o hartă strategică a Statelor Unite. În timpul luptelor dintre jucători (până la patru comandanți de fiecare parte), statele trec de la mână în mână. Din moment ce oamenii care au semnat pentru testul beta deschis preferă în mod clar să joace pentru ruși, ei în mod evident "pauză". Ultima dată când am văzut această hartă, în mâinile americanilor erau doar state estice.
În versiunea online, acțiunea are loc pe harta Statelor Americii. După cum vedeți, Indiana este luată, rușii merg la Ohio.
Captarea și păstrarea punctelor-cheie reprezintă obiectivul principal într-
on-line bătălii online.
Fiecare luptă durează douăzeci de minute și reprezintă o vânătoare pentru punctele cheie de pe hartă. Numărul de trupe din jucator este strict limitat, dar cei care pleacă înlocuiesc reaprovizionarea numită - vremea va zbura. În bătălii, jucătorii "cresc" unități, ridică nivelul propriu și câștigă bani de joc. Între lupte, trupele sunt reparate și, dacă se dorește, se actualizează o flotă de echipament sau un set de infanterie.
Până în prezent, principala problemă online este incapacitatea de a se înscrie într-o luptă cu jucători de diferite nivele. Din acest motiv, găsirea rivalilor este uneori dificilă, iar dușmanii sunt înlocuiți de băieți rivali - puternici, dar previzibili. Unitățile de gestionare necesită, de asemenea, îmbunătățiri - în interfața îi lipsește formarea de luptă, și incapacitatea de a muta în același construi AI conduce la faptul că, în marea tehnica ușor de hărți și repararea vehiculelor blindate în mod constant să fugă înainte. Luptele sunt limitate la douăzeci de minute, așa că nevoia de micromanagement sever este enervantă. În special împiedicată de interfața neterminată în bătăliile împotriva boturilor, care, fără reflecție specială, împărtășesc armata în părți și le gestionează simultan.
Într-un singur joc micromanagementul nu este atât de enervant. Nu este aproape nici o nevoie să vă grăbiți în misiuni aproape oriunde - este timpul să construiți trupe după cum este necesar și să "vindecați" tancurile între lupte. În total, povestea campaniei, douăsprezece misiuni majore, care dezvăluie treptat secretele armelor meteorologice, organizația "Ravens" și omul de știință sinistru Rafael Goro.
Reparația în teren - o problemă minuțioasă pentru mașinile noastre blindate.
Consecințele cutremurului - textura, deși în aparență nu veți spune.
Gestionarea unei armate cu o dimensiune limitată captează orașe și baze. Există, de asemenea, escortă de încărcături, ocolind câmpurile miniere și chiar o misiune cu elemente de stealth. Dacă armata noastră a fost bătuată, atunci punctele de comandă obținute prin îndeplinirea sarcinilor intermediare pot fi cheltuite pentru apelul de întăriri. Nu există elemente de roluri într-un singur joc, ele sunt lăsate online. Dar toate abilitățile speciale sunt în tehnologie și luptători de la început.
Și totul ar fi bine, dar impresia istoriei este stricată de animația preistorică a personajelor, textul mort al dialogurilor și vocile plictisite ale actorilor. Ruperea provoacă o interfață urâtă, iar cu ea - calitatea evidentă "acumulată" a ecranelor pentru încărcarea misiunilor. Desigur, în funcție de logica lucrurilor, dacă ceva trebuie salvat, scenele și imaginile de complot nu sunt cea mai gravă opțiune. În cele din urmă, misiunea nu este depistată rău, dar jocul este stabil și nu-și cade picioarele, ceea ce, conform standardelor actuale, este deja o realizare considerabilă.
Elemente de război - o strategie foarte neobișnuită, "una în două fețe": versiune solo și online. Campania single-player aici - pentru a demonstra posibilitățile, a MMORTS detașare misterios cupon premiu - și o invitație la on-line, în cazul în care intriga este de a face jucătorii înșiși.
Testarea beta deschisă nu a început fără probleme. Dar procesul a început, bătăliile au început și acum depind mult de dinamica părții online. Va fi rezolvată interfața prea complicată? Va învăța AI să meargă în formare? Vor putea americanii să renunțe la tancurile rusești de la Washington? Actualizările sunt adesea derulate, dezvoltatorii comunică în mod activ cu jucătorii de pe forum - ceea ce inspiră optimism.