- Personajul este configurat. Alegeți un nume de personaj!
Era o tabletă mare de bronz și o tastatură sub ea. Și de a apăsa? Nu văd mâinile mele. Bine, mă voi gândi la scrisorile specifice. E, c, d, e, n, u, d. Semnul a arătat că m-am gândit.
- Atenție! În sistemul ALTMIRA în acest moment mai mult de 5000 de jucători cu numele Eugene sunt înregistrați. Vrei să schimbi ceva mai unic?
Unicitatea, din anumite motive, aș vrea să fie Goblin.
Hmm, leshy așa cum sa dovedit nu este mult mai unic decât Eugene. Să fie Lesovik
- Atenție! În sistemul Altmir în acest moment, 3 jucători sunt înregistrați cu numele Lesovik. Vrei să schimbi ceva mai unic?
Păi, trei jucători și eu, al patrulea pe 800 de milioane, probabil mă vor aranja.
- Numele este ales - "Lesovik"! Bine ați venit la ALTMIR! Rularea.
Din sat a fugit un pitic, acest pitic ... în e-mail strălucitoare lanț, casca cu coarne și un topor imens în spatele.
- Ei bine, salut din nou, zise un tehnician cu o voce și ridică o mână neclintită. Mi-am scuturat mâna. Aici strângerea de mana era mult mai puternică și mai amănunțită, cel puțin, grăbită și agitată, cu siguranță nu era.
"Ei bine, noob, care este noua lume?"
- Și l-ai crezut pe Papa Carlo? Interfața ajută la personalizarea?
- Acum vor fi mai multe cereri din partea sistemului, sunt de acord cu toate.
- Și nu va funcționa ca ultima dată?
- Da, nu am mers la fata din capsula deschisa!
Jucătorul "Dim Dimych" vrea să te adauge ca prieten. De acord? Da / Nu
Jucătorul "Dim Dimych" solicită accesul la interfața dvs. Permiteți? Da / Nu
- Dmitry, iar aici sistemul mi-a cerut sensibilitate absolută ... - Am început, dar tehnicianul sub forma unui gnom a întrerupt-o:
- Ah, nu acordați atenție, otmazyvayutsya, după cum pot! La dracu cu ei. Sunteți de acord, haideți, nu voi sta pe loc cu tine până la albastru!
Înainte de mine mișcau niște ecrane într-un ritm frenetic, apoi apăreau, apoi dispăreau. Sub stânga erau patru benzi de roșu, albastru, verde și galben. un fel de geantă de mână din dreapta jos, plic, carte, parcurgere deschis, omule, glob, un computer și o baghetă cu o stea în cele din urmă. În centrul fundului sunt 10 pătrate mici.
- Așa înseamnă. Aici aceste patru benzi: Roșu - viață, albastru - mană, verde - rezervă de forțe, galben - sațietate. Roșu este irosit când sunteți bătut; albastru atunci când evocați ceva sau utilizați spets. competențe; Verde în realizarea oricărei acțiuni; Galbenul este petrecut în mod constant, dar când mâncați ceva, acesta este umplut. Satisfacția nu este risipită, doar dacă dormiți sau ieșiți din joc, ceea ce vă face în mod automat dormitul persan. Roșu, albastru și verde sunt cel mai bine atunci când umplute inactiv, dar există și alte modalități - vrăji, poțiuni, unele alimente și altceva. Înțelegi?
- Se pare - în grădină! Știți alte cuvinte?
"Știu ..." Nu puteam să glumesc. Pitiful își închise fruntea și ochii cu palma mâinii.
- Nu chiar. Chestia pentru jucători este să scape de foame, nu-i așa? Și nu există alte căi?
- Totul este chiar mai rău decât mi-am imaginat ... În joc, bonusurile sunt recompensele din sistem - experiență, bani, lucruri, ingra, consumabile și multe altele. De unde ai venit deloc? Și, nu puteți răspunde, și așa știu - din pădure! O porecla potrivita pentru tine! Alte întrebări?
- Jurnalele sunt evenimente de joc: luarea de daune, tratarea pagubelor, găsirea de ceva, moartea, dobândirea unui nivel, abilitățile de învățare și multe altele. Toate acestea sunt înregistrate în jurnale și pot fi văzute ulterior, de exemplu, după bătălie. Alte întrebări?
Cum m-ai găsit?
- Deci sunteți în nubyatnikul nostru, așa că m-am grăbit să vă ajut.
- Vreau să-l învăț pe învățător.
Jucătorul "Dim Dimych" vrea să te adauge ca student. De acord? Da / Nu
Sunt de acord. El mă învață.
Atenție vă rog! Aveți un Învățător! Nu uitați să-l contactați pentru ajutor și sfaturi!
- Realizări. "Profesor" este chemat. Pentru a doua etapă, sunt necesare 10 elevi. Și tu vei fi doar a zecea. Doar un începător până la nivelul 10 poate deveni student. Iar atunci când elevul ajunge la nivelul 10, profesorul cade în încăperea respectivă și când 20 este încă unul în realizarea mentorului. După ce ajungi la nivelul 20, mentorul tău dispare. Deci, nu fi surprins de faptul că nubyatnik hai pas.
- Hai, jucători de nivel înalt. Sfatul meu pentru tine este să studiezi biblioteca, cel puțin o secțiune de slang de joc, altfel nu vei înțelege jumătate sau nu vei înțelege corect.
- Bine, să continuăm. Mesajele pop-up nu am oprit, dar am făcut transparente și mici în dreapta. Adică, tot ce este important, ce se întâmplă cu tine, va fi afișat în dreapta. Nu uitați să mâncați. Indicele de sațietate vă afectează starea. Ți-e foame și ești plin de corp - acestea sunt două diferite de tine. Puternic și mai puternic și protejându-l mai bine. Ai devenit foame cinci ore după satietate plină. Caracteristica foamei este înjumătățită, după alte cinci ore de ștergere.