Colectăm Consiliul Frăției Piraților pentru a alege regele piraților și alege strategia bătăliei principale. Pe lângă convingerea baronilor pirați, trebuie să găsim codul.
Golful navelor pierdute:
Începem pe dig. La dispoziția noastră sunt doi baroni pirați - Jack Sparrow și Barbossa. Este necesar să găsiți și să convingeți încă șase persoane.
Ammand-Corsair. Mergem înainte, îl găsim pe Ammanda în spatele cascadei. El va cere să-i strângem statuia eroică. Activăm două mecanisme de sablare în peretele stâng, după care se va desprinde o cutie mare. Îl rupem și din detaliile rezultate colectăm o statuie. Ammand stă în lift și se plimbă sus.
Cheval. Din cascadă, alerga la dreapta până la oprire. Găsim Cheval, care necesită un butoi fierbinte. Va trebui să rezolv o altă problemă cu labirintul. Volanul de aur transformă labirintul, lanțul de agățare schimbă direcția de rotație (lumină roșie - în sensul acelor de ceasornic, lumină albastră - împotriva ceasului). Începeți să răsuciți:
Săgeată roșie, de 5 ori rotirea roții - Săgeată albastră, de 3 ori rotirea roții - Săgeată roșie, de 2 ori rotirea roții. Cilindrul cade pe suport.
Luați butoiul, îl purtăm pe o masă cu o placă verde. Activați mecanismul sabiei - turnați vinul Cheval. În spiritele mari intră în lift și se ridică sus.
Villanueva. Din sala Cheval mergeți la liftul alb. Ne ridicăm la nivelul superior, mergem spre dreapta prin coca ruptă a navei. La sfârșitul drumului găsim două mecanisme de ridicare. Pentru cel potrivit, trebuie să găsim roata de aur. Alegem Jack, găsim cârma pe busolă, o ducem la mecanism, instalează și se răsucește. Ridicați treptat barca, pentru catargul din care se află Villanueva. Baronul pirat este salvat, iar în spiritele mari intră în lift.
Sri Sumbaji Angria. Mergeți la stânga la furcă, alegeți calea superioară și continuați calea către stânga spre pereții roșii și albi pentru a sări. Ne ridicăm în sus, trecem puțin în dreapta până la unul și același zid. Ne ridicăm și mai mult și ne găsim în sala Sri Sumbaji. Saltăm lanțurile agățate de tavan în fața ringului de dans și conducem o disco. Două fete vor sari de trei ori pe floorfloor, sarcina noastră este să repetăm.
Când dansurile se termină, Sri Sumbaji va lua liftul sus.
Johar. Ne întoarcem la furculita inferioară. Din nou, selectați pista superioară din stânga și urmați-o până la capăt. Pe două coloane, ne urcăm și ne găsim în sala lui Johar. Are nevoie de coșul lui. Ridicați uneltele din fața baronului pirat și duceți-o la platoul verde din podea. Răsuceam mecanismul pivotant spre stânga, dezvăluind un tun mare. Cu ajutorul busolei găsim torța (pe peretele din stânga), lăsăm focul la tun și tragem în locurile metalice de pe portbagaj. Pieptul se deschide, piratul Baron își ia pălăria și intră în lift.
Doamnă Chin. Din hol, du-te la stânga, dar nu până la capăt. Trebuie să sarăm pe platforma inferioară, unde ne așteaptă doamna Chin. Va cere să găsim trei peruci.
Prima peruca se gaseste cu busola. Tragem găsirea pe plăcuța verde. În prim-plan vedem podurile. Îi transmitem până la capăt și luăm a doua perucă. Din nou, l-am pus pe placa verde. În colțul din stânga al sălii vedem o cale și o cutie cu o pârghie. Aplicăm presiune asupra pârghiei, rotiți cutia în locașul din perete, înclinând raftul cu ultima perucă.
Baroneasa alege o perucă și intră în lift. Pentru a merge sus, va avea nevoie de ajutorul nostru. Activați mecanismele de sabie și urcați-vă.
În partea superioară, alerga la dreapta și urcă scările. Pentru deschiderea Camerei Consiliului, este necesar să se execute mecanismul saber cu toți cei opt baroni. Introducem o sabie, Barbossa și Chin, după exemplul nostru. Ușile se deschid. Intrăm în Sala.
Camera Camerei:
După un scurt videoclip, trebuie să găsim codul piraților. Pentru aceasta avem nevoie de ajutorul unui câine. Pentru a convinge câinele să coopereze, mergem la sala stângă, vedem trei schelete cu piept. După câteva greve, doi dintre ei vor primi o sticlă de lichior din cufere. A treia persoană va avea un os în trunchi, pe care îl va arunca. Alegem un os, du-te înapoi în sala principală și dă-i câinelui, care stă în dreapta. Acum este un personaj jucat.
Ne întoarcem la sala stângă. Treceți la câine și săturați panouri, peste care urcă nori de praf. Podeaua se prăbușește, deschizând accesul la celula de pedeapsă. Mergem spre dreapta, urcăm în gaura din perete și ne găsim în celulă. Saltăm lanțul agățat deschizând ușa.
Treceți la caracter cu mâinile, intrați în cameră, ridicați codul, duceți-l în sala principală și îl instalați pe masa verde de pe masă.
Jocuri gratuite
Mini kit
Golful navelor pierdute:
1. Împreună cu liftul spre Villanueva există o cale către portul de agrement suplimentar. La sfârșitul traseului găsim mecanismul sabotului, activând care vom deschide ținta. Trecând la cel de-al doilea personaj, tragem la el și coborâm calea spre două tunuri. În stânga tunurilor, luăm o lanternă, aprindem unul dintre tunuri și începem să tragem la țintele emergente. Dacă distrugem toate golurile, primim o sticlă.
2. În sala Cheval, când pleacă, alege Jack și pe busolă găsiți o pârghie cu mânerul portocaliu. Alegeți omul puternic și trageți mânerul. În labirint, partițiile se vor schimba și vom avea un alt butoi. Cum funcționează labirintul, știm deja, începem să răsturnăm:
Ul roșu săgeată 4 ori roata încrețite - săgeata albastră de 3 ori roata torsiune - săgeată roșie de 2 ori roata torsiune - săgeata albastră de 3 ori roata torsiune - săgeată roșie de 2 ori roata răsucire. Cilindrul cade și se rupe și avem o sticlă.
3. După salvarea lui Villanueva, alegeți Beard Negru și rupeți barca cu magie neagră. Este împărțită în două bărci mici care cad în jos. Saltăm în apă, stăm într-una din bărci și navigăm spre dreapta pentru bariera de pe alge. Într-o mică grotă vom vedea o sticlă agățată în aer.
5. După ce Sri Sumbaji părăsește ascensorul, etichetele de flori apar sub lanțuri. Alegeți două personaje feminine, săriți din nou pe lanț și activați un alt disco, de data aceasta un pic mai complicat. Pentru un premiu corect de sărituri sub forma unei sticle.
6. După plecarea lui Johar, rupeți pieptul, deschizând astfel gaura din perete. Schimbăm la un mic caracter și prin urcare urcăm pe platforma de sus, unde luăm imediat sticla.
7. În sala doamnei Chin, împușcăm țintă pe perete, deschizând bara verde. Alegeți un personaj feminin, săriți la bara transversală și apoi în dreapta.
8. În partea superioară, în partea stângă a ușilor din Sala Consiliului, pe busola lui Jack, găsim un baril-baril. Stăm în ea și glisăm în jos. La sfârșitul călătoriei, butoaiele zboară, o sticlă apare în locul ei.
Camera Camerei:
9. În sala principală, aruncăm o grămadă de resturi metalice, deschizând trecerea spre o încăpere suplimentară. În interiorul camerei noi alegem Jack și găsim un coș de sticlă pe busolă. Treceți la caracterul de cântat și cântați rupeți sticla, obținând acces la sticlă.
10. În holul stâng al peretelui găsim alge, alegem un membru al echipajului Olandezului zburător, trecem prin ele și intrăm într-o celulă mică jos. În centrul camerei este o sticlă.
Golful navelor pierdute:
1. Craniul de aur este drumul stâng al cascadei, pe platforma din fața bordului.
2. Pârghie cu mâner portocaliu - în sala Cheval din dreapta labirintului (mini-setul nr. 2)
3. Roata de aur - pe curtea Villanueva din dreapta (conform figurii)
4. Butoaie - la capătul traseului spre digul suplimentar cu arme.
5. Peruca de castane - pe site-ul doamnei Chin pe dreapta (conform figurii)
6. Torța - pe peretele din stânga sferei lui Johar (conform figurii)
7. Baril - în stânga ușilor în camera Consiliului (mini-setul nr. 8)
Camera Camerei:
8. Suport de sticlă - într-o încăpere suplimentară, în spatele unei grămezi de resturi metalice (mini-setul nr. 9)