În această lecție, vom vedea cu claritate cum să construim o umbră care se încadrează / umbrea folosind o perspectivă în două puncte.
Lumina este importantă
Lumina afirmă nevoia de a trage prin valerul său. Sub valerie se înțelege întunericul sau luminozitatea nuanței tonului obiectului. În majoritatea cazurilor, pentru zonele iluminate se utilizează un scalificator mai închis pentru umbre și, respectiv, lumină. Valer, care se află între aceste extreme, este de obicei numit un semanton.
Valer - în pictura și grafică: un ton de ton, care determină raportul cut-off într-o singură culoare. Sistemul de văi este o gradare a luminii și a umbrei de orice culoare într-o anumită secvență.
Din Wiki.
Este necesar să creați iluzia luminii din figură, deoarece lumina este factorul determinant în diferențierea obiectelor lumii exterioare. Dacă vrem să învățăm cum să creăm iluzii în desene, cea mai importantă iluzie este doar crearea de lumină.
Lumina activează în mod activ în două locații - partea și semidonele evidențiate. Creierul nostru își surprinde poziția și intensifică intensitatea, precum și intensitatea umbrelor.
Lumină și umbră
Umbrele sunt de obicei împărțite în "proprii" și "aruncați". Umbra proprie este o umbră de la obiect în sine, iar umbra aruncată este rezultatul obstrucționării luminii în obiect. Astfel, umbra "cade" pe cele mai apropiate suprafete.
Umbra proprie poate informa observatorul despre forma obiectului, în timp ce umbra turnată formează obiectul și direcția luminii.
Drop Shadows
Forma umbrei aruncate este importantă, deoarece observatorul primește din conturul ei ideea formei obiectului. Unii artiști utilizează această funcție dacă doresc să facă umbrele să "vorbească" într-un mod special, controlând sursa de lumină. Cu toate acestea, această abordare necesită o anumită abilitate și cunoaștere a teoriei perspectivelor.
Pentru majoritatea desenelor din natură, umbrele obiectelor sunt evidente și pot fi extrase pe baza unei comparații între spațiile pozitive și cele negative. Cu toate acestea, dacă desenați obiecte imaginare, veți avea nevoie de această abilitate.
Cum să utilizați "perspectiva" pentru a aranja umbrele căzute / căzute
Să începem prin analizarea procesului de abandonare a umbrelor din obiecte rectangulare.
În primul rând, tragem un dreptunghi simplu, pentru aceasta folosim o perspectivă în două puncte. Este important să includeți linia orizontului în planul imaginilor - pentru noi va fi un "punct de estompare".
Atunci când dreptunghiul este gata, vom determina sursa de lumină deasupra orizontului. Cu cât sursa de lumină este mai aproape de linia orizontului, umbrele vor fi mai lungi.
Puteți trage o linie de la sursa de lumină la nivelul orizontului. Punctul de intersecție al acestor două linii (linia de la sursa de lumină și linia de orizont) va fi "punctul de dezintegrare al umbrei".
Acum putem trage trei linii de la sursa de lumină, împrăștiate în colțurile superioare ale formei noastre. În acest caz, avem în vedere cele trei unghiuri cele mai apropiate de observator.
Apoi tragem liniile în direcția de la punctul de amortizare a umbrei în cele trei colțuri ale formei noastre. Ar trebui să fie suficient de lungi - la fel ca liniile până la colțurile superioare.
Punctele de intersecție ajută la determinarea formei umbrei aruncate.
Putem folosi formularul rezultat ca bază pentru umplerea umbrei cu culoarea.
Desenați umbra aruncată a sferei folosind perspectiva
Acum, că am considerat procesul de creare a umbrelor scăpate folosind perspectiva unui exemplu de dreptunghi, vom analiza strategia de construire a unei umbre pentru o sferă. (Există mai multe moduri de a construi o umbră pentru o sferă, dar aceasta este cea mai simplă, în opinia mea).
Ca și în exemplul precedent, va trebui să determinăm linia de orizont, deoarece acestea vor fi utile pentru determinarea punctului de dezintegrare al unei umbre. De asemenea, trebuie să determinăm sursa de lumină și punctul de dezintegrare al umbrei.
Apoi trageți un cerc, care mai târziu devine o sferă. Pentru a face mai ușor determinarea formei umbrei aruncate, să scriem cercul într-un pătrat.
Desenați liniile de la sursa de lumină în primele două colțuri ale pătratului care inscripționează cercul.
Acum trageți liniile de la punctul de decădere al umbrei spre cele două colțuri de jos ale pătratului.
Punctele de intersecție rezultate pot fi folosite pentru a determina forma unei umbre aruncate pătrată.
Acum trebuie să creăm o formă ovală pentru umbra sferică. În primul rând, trebuie să stabiliți unde curbele vor intra în contact cu marginile. Pentru a găsi aceste puncte, trebuie să trasăm linii de la sursa de lumină până la jumătățile părților laterale ale pieței din fiecare parte.
Apoi, folosind aceste puncte de intersecție, definim forma umbrei exprimate din sferă.
Acum puteți adăuga culoarea și scalarea la sferă și la umbră pentru a finaliza desenul. Aveți toate liniile directoare pentru acest lucru.