Creați o scenă constând dintr-o masă și un spline închis (cerc). Spline-ul va imita masa de masă. Ridicați splinea deasupra mesei cu 30-40 de centimetri și aplicați modificatorul GarmentMaker cu o valoare Density de 0,2-0,3. Densitatea este responsabilă pentru împărțirea grilei. Valorile mari ale acestui parametru conduc la împărțirea grilei în triunghiuri mai mici. Valorile de 0,2-0,3 sunt optime pentru crearea unei fețe de masă.
Aplicați la modificatorul de masă Clothfx (Stitch) și intrați în proprietățile obiectului.
Selectați fardul de masă din proprietățile obiectului și puneți o bifă în fața pânzei. așa că am adăugat o față de masă la colecția de țesături. Modificați valorile Grosime și AirRes. (aer) cu 0,1.
Apoi, în proprietățile obiectului, faceți clic pe butonul Adăugați obiecte. Selectăm tabelul și apăsăm butonul OK.
Selectați și adăugați tabelul la colecția de substanțe solide, bifând caseta de selectare Coliziune obiect. Schimbați valorile Adâncime și Decalaj la 3,0, astfel încât fâșia de masă să nu treacă prin masă.
Apoi, faceți clic pe butonul Simulare locală - fața de masă începe să cadă pe masă.
Apăsați din nou butonul Simulate local. Pentru a opri mișcarea feței de masă, într-un moment în care, după părerea dvs., masa de masă va lua forma dorită.