intrare
Concepte generale
Înainte de a începe să lucrați în Worldcraft, trebuie să vă familiarizați cu câteva concepte, cum ar fi Brush. Entitate. Textura. Decal.
Brush numeste orice obiect simplu in Worldcraft (pereti, podea, cutii), in afara de cazul in care se aplica proprietati speciale.
Entitate - toate acestea sunt obiecte de operare (arme, puncte de pornire pentru jucători, ascensoare, surse de lumină etc.). Toate Entitățile sunt împărțite în bază solidă și punctuală. Primele includ uși, lifturi, apă. adică tot ceea ce determină dimensiunea producătorului de hărți. Asemenea Entitate de perii sunt create. Al doilea include arme, surse de lumină și sunet și altceva. Toate acestea sunt situate într-o bibliotecă separată.
Textura este o imagine care este aplicată unei perii sau unei entități bazate pe solid și va fi vizibilă în joc. Există texturi în fișiere cu extensie * .WAD
Decalctele sunt texturi speciale care se aplică pe lângă alte texturi (un loc pentru o bombă, pete de sânge). Situat în fișierul decals.wad
Aici apăsăm butonul Editare iar în fereastra deschisă faceți clic pe Adăugare și introduceți numele configurației (am sunat contra-lovitură). Faceți clic pe OK și pe Închidere. Apoi, lângă fereastra următoare, faceți clic pe Adăugați și găsiți fișierul cflike halflife-cs.fgd. Apoi, următoarele patru liste sunt configurate automat. Și în ultimele patru este necesar să specificați folderele ca a mea, numai în cazul în care aveți instalat jocul.
Acum mergeți la fila Build Programs.
Aici trebuie să specificați:
2) Compilatorul csg
3) compilatorul de bsp
4) Compiler vis
5) compilatorul rad
6) Dosarul în care va fi scos cardul pregătit
Acum, mergeți la fila Texturi și utilizați butonul Adăugați WAD pentru a selecta texturile necesare.
Vă sfătuiesc să specificați texturile de_aztec.wad din folderul cstrike. cs_dust.wad. cstrike.wad și decals.wad. și din dosarul texturii jumătății
În principiu, acest lucru poate fi finalizat. Dar trebuie să spun că, din motive necunoscute pentru mine, eu (în WindowsMe) Worldcraft nu vrea să compileze hărți până când nu restaurez registry utilizând WinRetRu. Apoi totul începe să funcționeze bine, deși în WindowsXP acest glitch nu este prezent.
Ei bine, asta e tot. Puteți începe să creați prima dvs. carte pentru Counter-Strike!
Deci, să începem să creăm primul nostru nivel. Pentru simplitate, aceasta va fi o lovitură pentru doi.
Mai întâi, faceți clic pe Fișier / Nou (creați un nou proiect) și comutați vizualizarea pe Următorul clic pe buton, acest buton din Worldcraft creează perii. Acum, în orice loc al zonei de lucru, faceți clic pe mouse: apare un spațiu gol cu dimensiuni egale cu zero.
Acum trebuie să setați dimensiunile sale. Pentru a face acest lucru, deplasăm mouse-ul într-unul din patratele din jurul piesei de prelucrat, până când apare o săgeată cu două fețe. Fixați butonul stâng al mouse-ului și întindeți obiectul la dimensiunea dorită. Aproximativ astfel:
Ajustăm dimensiunile în toate cele trei tipuri (de sus, din lateral, din spate). Înainte de a încheia crearea periei, utilizați butonul Răsfoiți pentru a selecta textura corespunzătoare. Să fie aceasta:
Acum faceți clic pe butonul din dreapta al piesei de prelucrat:
Faceți clic pe Creare obiect. Ar trebui să aveți ceva de genul:
Sus :, față :, partea:
Acum hai să ajungem la ziduri. Schimbați textura și creați o pensulă, despre modul în care fac
Sus :, față :, partea:
Sus :, față :, partea:
În mod similar, noi creăm ceilalți doi pereți. Ar trebui să arate astfel:
Sus :, față :, partea:
Acum schimbați textura și creați o pensulă pentru plafon:
Sus :, față :, partea:
Aici este camera noastră și gata! Acum trebuie să-l lumineze. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe dreapta și selectați lumina:
Acum faceți clic pe hartă și mutați intersecția liniilor ca aici:
Sus :, față :, partea: Acum apăsați Enter.
Acum, schimba lumina pe info_player_start, a pus punctul de plecare al contra-teroriști, și la modificarea info_player_deathmatch, punctul de plecare pentru terorist. Plasați un punct CT și unul T:
Sus :, față :, partea:
Care dintre punctele va fi pentru contor (stânga sau dreapta), și care pentru terenuri, nu contează. Punctul roșu din mijloc este un bec (sursa de lumină).
Aici, în principiu, harta este gata. Numai dacă totul este lăsat, atunci un jucător va avea un avantaj (unul se va naște față în față cu inamicul, iar celălalt - cu peretele). Deci, du-te în sus, selectați partea stângă și faceți clic dreapta pe punctul de început corect. Selectați Proprietăți și în fereastra care apare, schimbați Unghiul la 180:
Acum salvați harta și apăsați F9. Dacă vedeți
atunci este mai bine să mergeți la Expert
faceți clic pe ultima linie din al doilea câmp și în al patrulea câmp după $ game_exe add -game cstrike. apăsați Go! și așteptați până când harta este compilată și jocul se încarcă. Totul poate fi tăiat în prima carte.
Desigur, este foarte simplă și (dacă folosesc măsurătorile mele) este foarte mică. "Casa ta" va crește mărimea camerei și va adăuga jucători.