NikHaker. Mânerele sunt de obicei remodelate de la poli de înaltă la joasă poli. Nu este atât de greu când îți umple mâna (dar e rutină, sa terminat). ProOptimizer este un instrument foarte dur, după care trebuie să terminați modelul cu mâinile. În plus, nu toate discurile low-poli pot coace cu succes normale cu modele high-poly. Trebuie să vă urmăriți cum să construiți o rețea astfel încât atunci când coaceți să nu provoace probleme.
O textura poate fi cel puțin în Photoshop pentru scanarea finală, cel puțin în QUIXEL, deși în fond Designer / Painter. Instrumente tektsuringa greutate, dar mai întâi va trebui să stăpânească abilitatea de a crea UV-matura, așa cum fără ea pur și simplu nu poate suporta texturile în motorul de joc.
Având în vedere constrângerile de timp (puțin probabil aveți dorința de a pierde o săptămână cu privire la dezvoltarea UV-Desfășurați, precum și timp cheltuielile pentru crearea rzvertok), recomand să faceți totul dintr-o dată low-poli, ignorând micile detalii și texturi de hartă UV convenționale> Caseta + textura simplu fără sudură .
Ei bine, fie să învețe tot ce trebuie să faci și „cum să“ de dragul de cunoștințe și experiență, dar atunci riscul de a întinde performanța proiectului într-un moment foarte respectabil.
Dar, în alte chestiuni, acum aveți mai multe informații și va fi mai ușor să determinați cu direcția viitoare de dezvoltare a dvs. și a rețelei.