CS și utilizarea sa în joc
Mulți jucători subestimează posibilitățile de a face grenade și de cele mai multe ori le uită nemeritat. Dar grenadele sunt foarte ieftine și pot ajuta în luptă. În total, există trei tipuri de grenade în joc, vom lua în considerare fiecare separat. Cum sa arunci grenade? În primul rând, grenada zboară mereu de-a lungul unei parabole (arc), numai gradul de arc depinde de modul în care se aruncă. Dacă este necesar, aruncați cu mult, săriți, în cel mai înalt punct al declanșării saltului declanșatorul - grenada va zbura în sus și în depărtare. De asemenea, trebuie să se știe că cea mai lungă distanță, cu o viteză inițială constantă, se realizează cu un unghi inițial de aruncare de 45 de grade. În cazul în care în saltul vedere este foarte puternic ridicat, grenada va exploda în aer. Doar ține cont de faptul că toate granat este o caracteristică bună - acestea sunt bine ricoșeu, ceea ce înseamnă că ele pot fi exprimate în liniște în spatele ușilor și trapele (joc pe glafuri), dar este negativ - proiecție nedetectate sau o aruncare proastă și o grenadă în centru luptătorii voștri. Cineva trebuie să fie conștient de momentele când este necesar să arunce o grenadă, foarte des, aruncată la întâmplare, dăunează în primul rând echipei sale. Apropo, nu uitați că, pregătindu-vă o grenadă pentru aruncare (ținând declanșatorul), nu o puteți lăsa - aspectul s-ar fi putut schimba. Pentru a face acest lucru, pur și simplu treceți la arme fără a elibera declanșatorul. Singura grenadă care provoacă daune. Lucrul este foarte util, deși nu ucide. Dacă sunteți norocoși - aveți 72 de puncte. Dacă ești foarte norocos și grenada explodează pe fruntea inamicului - el moare. Doar o explozie într-o tamburină și lovituri sunt lucruri diferite. De asemenea, HE - un mijloc excelent de finisare și fumat. Foarte bine pătrunde pe pereți. Când bullet grenadă, a continuat el, ci dimpotrivă - un raid asupra ei - ea va zbura peste tine și nu vor exploda, dar nu se poate face atunci când grenade zboară încet și joasă - puteți prinde doar tamburină. Siguranța se declanșează doar în momentul aruncării, durata acțiunii sale este aceeași pentru toate grenade și, eventual, explozia este determinată deja la nivelul reflexelor. Cu tine poți apuca câte două bucăți. Lucrul este util în spargerea prin zone care sunt pline de adăposturi. În cazul în care camperul este experimentat, atunci nu se poate face față. Este necesar să aruncați împreună toate cele trei simultan toate grenadele explozive și apoi să blocați. Dar nu merită să fii dus și insolent, să lăsați un luptător să acopere cu arme gata. Grenada strălucește pe oricine vede explozia. De la distanța până la epicentrul depinde de timpul orbitor - cu cât este mai aproape, cu atât mai mult. Bineînțeles, pentru a termina orbul este foarte misto - rareori se pot opune ceva. Cu toate acestea, jucătorii experimentați cu o grenadă rândul său, doar la distanță sau uita-te la podea, și puteți rupe cu ținte ușoare - dar această necesitate și mulțimea, pentru că două sau trei valuri de vizibilitate, în orice caz mai rău. Dar, din nou, nu fi foarte arogant. Mulți oameni nu-i place, deoarece ea aduce adesea neplăcere ei, decât inamicul, cu toate acestea, este absolut indispensabil atunci când pentru a depăși o lungă și bine matura coridoarele, ele apar, de exemplu, pe cs_siege. Prin urmare, fumul din ecranul de fum pare foarte prost. Nu luați și săpați în grafică, faceți setările pentru una foarte bună - pentru fum există o singură variabilă: fastsprites. Adesea, valoarea sa este setată la 2, ceea ce face ca fumul să fie atât de dens. Setați variabila la 0 și obțineți fum normal
Glock 18. Canonul inițial al terorii. A ucide din această armă deja la o distanță medie este aproape imposibilă, în ciuda a două moduri de fotografiere. Toată defecțiunea este deteriorarea slabă și precizia redusă. Cu toate acestea, un magazin semnificativ mai mare decât contra-pistolul (implicit) oferă anumite avantaje. Și dacă sunteți un fericit proprietar al unei reacții rapide, apoi întrerupeți alternativ trei runde ușor de a pune inamicul pe pistolul rotund (cel puțin cel puțin). Tunul inițial la contor. Un dispozitiv bun - o rată bună de foc și forță letală. Într-o revistă există 12 cartușe. Nu este suficient. O toba de eșapament nu trebuie purtată - forța letală scade și precizia nu crește. Singura utilizare a unui toba de eșapament este în situații foarte rare de a juca efectul surprizei. Desert Eagle este cel mai popular pistol din lume. În ciuda magazinului său mic de 7 runde, are puterea unei puști de asalt. O lovitură la cap omoară un chela pe loc. Un pic dificil de utilizat, deoarece câteva runde după ce începe prima răspândirea bolnăvicios, și chiar dacă gloanțele au ieșit ascunzându-se în colțurile vrăjmași cu bucurie titular zatyukali Big Gun'a. Pentru mine Desert Eagle un nou standard de arme (în joc, desigur) - cred că acele trunchiuri grave, care pot ucide mai repede decât desert va face trei fotografii - atâta timp cât este necesar pentru jucător blindate și neînvins. Este un concurent serios pentru Desert Eagle. Nu posedă puterea, are o bună precizie a focului, iar pe distanțe clare până la distanțe îndepărtate îl trage fără echivoc. Cinci Șapte și dublu Berett'y au reperare excelente și rata de magazine de incendiu și de capacitate nu sunt ofensat, dar ... uciderea putere patronii dezgustătoare și face proprietarul armei doar ținta activă, și este la cele mai mari prețuri din această clasă de arme. Se pare că în Counter-Strik'e s-au luat bani pentru stilul portbagajului.
Winchester
M3 Super 90 Combat. Un instrument dificil, deoarece are o rată scăzută de foc. Magazinul are 8 cartușe și 32 în stoc. Este rar folosit, pentru că este foarte solicitantă pentru săgeata de îndemânare - dacă prima sau cea de-a doua lovitură a trecut, puteți împacheta voluntar flippers. În ciuda ratei scăzute de foc, această conductă și elefant se vor opri la un galop. Principalul lucru - pentru a obține. O lovitură la cap omoară pe nimeni. Există o practică atât de arcane de a folosi în luptă strânsă (și unde o să o folosiți?) - trage cu un salt, cât mai aproape posibil de alergând spre inamic. Funcționează de asemenea bine din poziția "așezat". Dar, de fapt, această conductă este folosită mult mai rar de a doua, preferând să cumperi MP5 Marină - aveți nevoie de o abilitate puternică. xm1014 Unitate hard disk automată. Aici pe acest dispozitiv este posibil să puneți în siguranță un ecuson "Alegerea noastră". În coridoare înguste, camere mici din apropiere, această țeavă își realizează toată puterea de uragan! Mai ales mișcarea activă la fotografiere este imposibilă - șansa de a lovi tinde la zero. Dar aveți grijă, nu uitați să reîncărcați, puteți întrerupe acest proces. Și apoi cartușele ar putea să nu fie de ajuns - magazinul doar 7 bucăți.
Submachine Guns
MP5 Navy. Unul dintre cele mai populare dispozitive cu o lipsă de bani. În același timp - cea mai precisă armă din joc. Foarte impreună cu abilitatea jucătorului. Principalul lucru este să vă îndreptați spre țintă și să trageți trăgaciul. Poți și ar trebui să dai chiar și linii lungi. În plus, aceasta este o rată bună de foc și forță letală. Trageți ședința recomandată. În general, armele care te fac un adevărat luptător, nu o carne proastă. FN P90 În corpul de luptă nu se va da drumul la țeavă automată, iar dacă nu cad imediat, există toate șansele de a face acest lucru cu un adversar, și nici măcar unul. Primele șase gloanțe merg uniform în sus, "simțind" că este posibil să comunici pașnic în medie și mai multă distanță. Deoarece forța distructivă a cartușului este încă pușcă inferioară, țeava este bun într-o pereche, și pentru a sprijini focul, care este foarte bun magazin încăpător de 50 runde. Steyr TMP și Ingram Mac10. repetând situația cu ultimele două pistoale. Ambele sunt realizate în bilanț pentru diferitele echipe sunt ieftine, au o rata ametitoare de foc, dar cartușul ... Dacă acesta din urmă este încă ceva care poate la interval de aproape (foarte mult ca să stea cu el la ușă), atunci tot ce se poate face cu primul - acesta zanykal într-un colț întunecat în speranța unui pasager obișnuit. Dacă nu sunteți un bot, uitați de ele, dar, din nou, sunt ieftine. UMP Cineva spune că e super, cineva care suie. Ghicirea perfectă - ce face ca acest portbagaj să se răstoarne din când în când? Și chiar și din apropiere, unde nu contează, ucide încet. Dar sunetul este similar cu un mitralieră - puteți înspăimânta inamicul :)
Assault Rifles
Sniper rifle
Arctic Warfare Magnum Oamenii sunt foarte populari și cunoscuți sub numele de elefanți (ka) (pentru unii - paleta). Numele său se datorează unei forțe letale foarte mari - este suficientă o lovitură cu o excepție foarte rară. Are o trăsătură ciudată: fără o viziune optică devine nicăieri, dar nu în mod intenționat. Mutarea, e imposibil de a ajunge în principiu. Cu optica - lovit în timpul mișcării este, de asemenea, foarte dificil. Pe lângă mișcarea în sine, mulți cred că este necesar să fie un lunetist. Acest lucru, spun ei, sunt cei mai serioși băieți și ieșiți din elefant - doar scuipați. La început, pare a fi așa, dar de îndată ce se întâlnește cu părinții, și mai mult cu un clan bine organizat, toți sunt bătuți într-o ambarcațiune de lunetist. Și bineînțeles - nu pentru nimic sunt bine lunetisti luați în considerare megapope. Ce pot spune? Antrenează-te și ține minte regula principală a lunetistului: o lovitură - o ucidere. Mai mult decât atât, se știe de la momentul în care TF - împușcat o singură dată, de maxim două ori, schimbă poziția. Steyr Scout - zbaturi pentru cei mici. În oameni - aerul. Ieftin, ușor și, cel mai important, niciodată pete, chiar și pe mers. Are un cartuș puternic, dar nu la fel de mult ca AWM - de la primul împușcat ucide numai dacă a fost o lovitură în cap. Cererea actuală este numai în grupul de sprijin și în situații disperate, atunci când nu există bani pentru slonoboy si lunetisti trebuie cumva borotsya.G3 / SG-1 și Sig 550 au cartuș mai slabe decât Scout, dar au un avantaj imens - ei automată. Ei aduc o anumită distracție în bătăliile "de carne", dar folosirea lor în războiul clan înseamnă eliminarea unui jucător dintr-o listă deja de luptători deja mică. Și ultimul. Adesea trebuie să îndepărtați brusc optica. De exemplu, să vă retrageți la timp sau să examinați zona. Ce să faceți, mai ales dacă este inclusă prima creștere? Apăsați imediat 3 sau orice ai pe cuțitul tău. Opriți optica și chiar un cuțit în mâini - mișcare rapidă. Pe acest scor există chiar și un alias vioi: alias unzoom „weapon_knife; lastinv“ q bind unzoom poate fi o armă în loc de un cuțit.
Masina de ardere (B-5-1)
Oamenii sunt numiți afectiv gogosi sau muște. La început multe clanuri din Kemerovo au considerat că este nerezonabil să cumpere un mitralieră. Cum ar fi avantajele? Este mai bine să luați o pușcă de asalt. Dar, treptat, această opinie eronată sa schimbat. Deci, caracteristicile mitralierei în comparație cu alte dispozitive: Pătrunde absolut tot ceea ce poate fi străpuns. Această proprietate poate fi utilizată cu succes pentru prevenirea incendiilor și a fumatului. Alte arme nu pătrund în toate obstacolele. Forța ucigașă a cartușului cu mitralieră este foarte mare, chiar mai mare decât cea a ak-47. Elefantul, desigur, nu contează. Subliniem: aceasta este prima proprietate a mitralierei cea mai importantă. Ea are 100 de cartușe în bandă și încă 200 în eșantion. În același timp - rata scăzută de incendiu. Adică poți trage mult timp și nu-ți fie teamă că muniția nu va ieși la timp. Reîncărcarea este extrem de lungă, deci este necesar să alegeți momentul potrivit pentru acest proces important. Cea mai mare împrăștiere este imposibil de prevăzut unde gloanțele vor zbura până la a doua zece, dar este în picioare. Din poziția așezată, dușmanii pot fi cosiți ca iarba și la distanțe mari.
postfață
Este aproape posibil să împărțiți toate armele în trei grupe: "imediat sau niciodată", "lent, dar adevărat" și "cumpărați și rămâneți blocați". Prima este cea mai mare parte a puștilor de asalt, capabile să-și protejeze stăpânul fără asistență. Cel de-al doilea - grupul de sprijin - include aproape toate armele de submachine și toți, dar AWM, lunetiști. În consecință, se recomandă să fie croșetate proprietarii trunchiurilor din al doilea grup. Cu toate acestea, vom aborda mai detaliat această problemă în secțiunea de tactici. Iar în al treilea grup este necesar să se oprească în detaliu. Faptul este că, pe de o parte, am vrut să scriu o revizuire a tuturor armelor și, pe de altă parte, un ghid serios pentru băieții serioși. Și când au scris, se pare că se pare că poți lupta într-adevăr cu orice dispozitiv. Prin urmare, este necesar să specificăm lista neagră a armelor care nu pot rezista concurenței între băieții serioși - doar "cumpărați și rămâneți blocați". Deci: Glock 18, Cinci Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3 / SG-1, Sig550 Și sub semnul întrebării sunt: M3 Super 90 Combaterea și Steyr Scout (vozdushki). Subliniem în roșu - aceste arme nu se rostogolesc deloc împotriva trunchiurilor serioase, în special a puștilor de asalt. Trebuie să ne amintim - dacă vrei să înveți să joci, trebuie să joci întotdeauna pentru echipa care atacă. Pentru ei este mult mai dificil. Este clar că aici se vorbește despre jocurile pe serverele de carne și nu despre clanurile oficiale. Recunoașteți rapid comportamentul unui trunchi special utilizând variabila r_drawviewmodel - setat la zero, va dezactiva modelul armei dvs. și veți putea vedea bine modul în care gloanțele sunt concediate atunci când sunt concediate. Sistemul de deconectare a jocului Half-Lifting poate fi schimbat la funcția de schimbare a muzicii prin setarea la unul.