Amestecarea animațiilor

Acest tutorial prezintă modul de utilizare a mixerului de mișcare. Poate combina clipurile de mișcare înregistrate în fișiere cu semnal sonor.

În acest tutorial veți învăța cum să:

  • Descărcați clipuri în Motion Mixer
  • Separați mișcările de a acționa asupra părților individuale ale șinei.
  • Creați tranziții între clipurile dintr-un mixer
  • Schimbați lungimea clipului sau sincronizarea într-un mixer
  • Combinați mai multe clipuri simultan cu curbele de greutate.
  • Modificați timpul clipurilor astfel încât anumite părți ale mișcării să meargă rapid, altele încet.
  • Utilizați Motion Mixer pentru a combina mișcările bazate pe mișcările picioarelor.
  • Exportați animație.

Încărcarea clemelor în Motion Mixer

În această și în următoarele câteva lecții vom colabora cu violonistul. Biped va muta corpul ca un muzician în timpul spectacolului, va conduce cu un arc peste corzi, picioarele de timbru și va produce alte mișcări.

Pentru a vă pregăti pentru această lecție au fost create mai multe clipuri de mișcări (fișiere bip)

  • toetap.bip - piciorul drept patchizează ritmul, cel din stânga bate ușor ritmul
  • headshake.bip - capul tremura treptat in timp cu modul in care bipedul va simti muzica. Se vor folosi trei mișcări spate. Veți crea tranziții între aceste mișcări pentru a menține mișcarea corpului superior.
  • spinebentright.bip - spatele se îndoaie spre dreapta.
  • spinebentleft.bip- spate îndoiți stânga.
  • spinesitup.bip - spatele este îndreptat astfel încât bipedul să stea drept. 4 mișcări mâini vor fi folosite pentru mișcarea arcului. Violonistul mișcă arcul în sus și în jos pentru a obține un sunet de la vioară și, de asemenea, mișcă cotul drept în sus și în jos pentru a ajunge la diferite corzi. Arcul ajunge la coarde înalte, când cotul este în partea de jos, iar corzile joase, când cotul se află în partea de sus. Trecerea între aceste mișcări va fi creată pentru realizarea cântecului de către violonist.
  • dnarmdnbow.bip - cotul drept în jos, arcul se mișcă în jos (se mișcă cu o arc de la vioară)
  • dnarmupbow.bip - cotul drept în jos se deplasează în sus (se mută mâna cu arcul la vioară)
  • uparmdnbow.bip - cotul drept în sus, arcul se mișcă în jos.
  • uparmupbow.bip - cotul drept sus, arcul se mută în sus.

Fiecare fișier bip a fost creat manual cu ajutorul studioului de caractere. Fiecare mișcare este foarte simplă, folosește doar câteva cadre cheie, lungimea lor fiind de la 20 la 90 de cadre.

Sfat: puteți să creați propriul fișier de bip animând biped-ul și apăsând Save File (Salvare fișier) din meniul Biped. Opțiunea pentru înregistrarea segmentelor individuale de animație este utilă pentru crearea de clipuri pentru un mixer.

Aceste clipuri de mișcare vor fi folosite pentru a anima secvențe scurte și pentru a ilustra caracteristicile Mixerului de mișcare. Cu ajutorul ei este mai ușor să colectezi animația din clipuri și să o editezi decât să o faci manual cu ajutorul cadrelor cheie.

1. Creați un biped.

2. Deschideți panoul Motion.

3. În rularea bipede, faceți clic pe Încărcați fișierul și încărcați fișierul dnarmdnbow.bip

4. Selectați orice parte a brațului biped. Mâna are trei chei.

5. Trageți motorul de animație prin primele 30 de cadre. Mâna nu se mișcă prea mult, dar puteți observa o mișcare. Dacă clipul utilizat în tranziție conține secțiuni statice, atunci de fiecare dată când tranziția este finalizată, biped-ul va îngheța, care arată ca o mașină-ca și una nenaturală.

Pregătiți pentru animație

Ca și în cazul oricărei animații, este necesară o pregătire pentru animația noastră. Această animație se va întâmpla cu muzica, așa că vom petrece ceva timp ascultând muzică, ceea ce ne va ajuta să determinăm unde să plasăm mișcări specifice.

1. Copiați fișierul fiddleshort.wav în directorul de sunete.

2. Selectați Editoare grafică> Vizualizare pistă> Foaie dope.

3. În partea de sus a afișării ierarhiei, faceți clic pe semnul plus + înainte de cuvântul Sunet pentru a extinde lista.

4. Evidențiați sunetul metronomic. Faceți clic pe acesta dreapta și selectați Proprietăți din meniul pătrat.

5. În caseta de dialog Opțiuni sunet, faceți clic pe Alegeți sunetul.

6. Selectați sunetul fiddleshort.wav din dosarul Sunete. Forma de undă a muzicii va apărea în fereastra Trasee.

Redați animația. Va fi redat un scurt fragment de muzică de vioară. În timpul audierii puteți auzi cele șapte note ale vioi. Pentru fiecare notă, bipedul va ține un arc peste vioară. Aceasta va corespunde creării de tranziții între diferite fișiere de bipuri care animă mâna dreaptă. Glisați motorul de animație și ascultați începutul fiecărui pas al arcului. Observați că acestea încep aproximativ la 0, 7, 17, 24, 34, 51 și 74 de cadre. Acestea vor fi cadrele de pornire pentru clipurile de mișcare a arcului în mixer.

Indicație: Când instalați o animație efectuată pe coloana sonoră, marcați clipurile inițiale ale clipului pe o bucată de hârtie înainte de a utiliza Mixer-ul de mișcare. Aceste note vă vor ajuta să lucrați mai repede.