Istoria eroului
Visage este personificarea tuturor magicienilor răi care au căzut în timpul războiului. Și acum singurul lucru care trebuie trăit în această fantomă este sufletele unui Sentinel nevinovat și ușor. El este capabil să absoarbă tot ce are victima în interiorul său și cea mai mare plăcere pentru el este să audă gemetele și entuziasmul inamicului înainte de a muri. Puterea furiei sale îi forțează pe cei mai puternici să sufere, iar slujitorii săi mari pot închide cerul dacă Visage face o astfel de comandă. El este numit de multe cuvinte, dar toate converg într-unul, pronunțat cu voce tare numele Necro'lic face într-un vis să vadă cosmaruri cu participarea acestei păsări dezgustătoare. Dar aceasta este doar o legendă, care spune despre Visage. celălalt spune că Necro'lic a fost anterior un dragon mândru Winged. care a adus înapoi la viață Regina Harpies. Dar sufletul rătăcitor nu a putut găsi pace și a găsit un aspect urât, condus doar de o frigă de mormânt și de dorința de a profita.
Uciderea pe care o face este atât de nebună încât poate să extragă suflete în beneficiul său. Astfel, el vindecă sufletele semenilor săi și își crește armata. De fiecare dată când necropolul răpește sufletul inamicului, el își reduce viteza de mișcare și își crește energia. Și pentru a-și folosi abilitățile numite "furtul sufletului", Necro'lic colectează suferința celor mai apropiate unități de inamic sau prietenos și scutură totul asupra inamicului. Daunele provocate de această abilitate, visul se acumulează în sine. Pasivul său, dezvoltat de-a lungul multor secole, îi conferă o mantie de gravidigar, protejându-l de daune fizice și magice. Mantaua este alcătuită din patru straturi, fiecare dintre acestea, deteriorate, necesită restaurare.
Ultima posibilitate a necropolei. Acesta este chemarea a doi orbi Familiari. Aceste două păsări au un atac foarte puternic și se pot transforma în piatră prin ordine, uimind pe toți cei care cad în calea lor. Familiarii au imunitate puternică la magie și, după ce se transformă în piatră, se pot reface la sănătate, dar pentru uciderea unui servitor. dușmanii vor primi o răsplată demnă.
Intensitate de rezistență înnăscută Intensitatea vrăbii inovatoare (rezistență congenitală)
Visage are o rezistență mai mică la magie. În loc de standardul de 25%, rezistența sa magică este de numai 10%. Aceasta este o caracteristică a personajului, este înnăscută, nu poate fi văzută în graficul de îndemânare.
Grave Chill (Grave Chill)
Cheia. G
Visage fură sufletul inamicului, reducând-o și sporind viteza de mișcare și atac. Creșterea vitezei de deplasare: 32% Creșterea vitezei de atac: 64% Raza de aplicare: 600 Adăugarea la viteză nu depinde de cantitatea utilizată. Efectele eroului asupra țintei sunt împușcate separat.
Sufletul sufletului
Cheia. C
Visage emite o ejecție de agonie asupra eroului inamic, stropind pe el suferința eroilor din apropiere (inamic sau alieni). Pentru fiecare 110 daune primite de eroii din Visage înconjurați, el primește o sarcină de suferință timp de 6 secunde. Deals 20 daune + 65 pentru fiecare taxă. Raza de aplicare: 1375 Câștigi un suflet atunci când faci un jucător sau daune Roshan de la 2 la 3000 de unități. Vătămarea pentru dvs. sau deteriorarea de la această capacitate nu este luată în considerare.
Cloakul lui Gravekeeper (mantia lui Gravedigger)
Visage înconjoară energia magică, oferindu-i armură fizică multistratificată și rezistență magică. Totuși, pentru a primi orice daune, această energie slăbește cu 1 strat. Numărul inițial de straturi este 4. Straturile sunt reduse numai de la daunele primite de la eroi.
Armătură suplimentară pe strat: 1
Rezistență suplimentară la magie pe strat: 3%
Timp de recuperare a stratului: 12
Armură suplimentară pe strat: 2
Rezistență suplimentară la magie pe strat: 6%
Timp de recuperare a stratului: 10
Armură suplimentară pe strat: 4
Rezistență suplimentară la magie pe strat: 12%
Timp de recuperare a stratului: 8
Armură suplimentară pe strat: 5
Rezistență suplimentară la magie pe strat: 16%
Timpul de acoperire: 6
Apel Familiar
Cheia. E
Visage încurajează doi orbi Familiari din lumea celor căzuți. Ei au o mare putere de atac, dar primele 7 atacuri le fac mai slabe pentru o vreme.
Distanța de atac este de 160 de persoane. Familiarii se pot transforma în piatră, uimiți de dușmanii din apropiere când se aterizează (AoE stun 325), reîncărcând forma pietrei: 30 de secunde. În această stare, își pot repune rapid sănătatea și puterea de atac. Familiarii sunt întotdeauna imuni la magie, dar pentru uciderea lor inamicii primesc o mare recompensă (100 pentru fiecare).
- Puteți avea o singură pereche de Familiari la un moment dat
- Împreună cu sceptrul lui Aghanim, vor fi chemați trei păsări, în loc de doi.
- În forma unei pietre, familiarii sunt temporar imuni la daune și sunt readuși la starea lor normală timp de 8 secunde. Întârziere înainte de a intra în formular: 0,5 sec
- Familiarii nu pot ataca automat inamicii, doar sub conducerea ta, pentru a nu pierde daunele
- Atunci când cumpără Sceptrul lui Aghanim se vor numi trei păsări, în loc de două.
- Folosirea capacității înlocuiește gargoilele existente recent numite.
- În primul rând, fiecare gargoyle are 7 daune și rezistență magică de 96,25%. Cele mai multe stunuri și decelerații nu funcționează asupra lor.
- Timp pentru a restabili fiecare încărcare a daunelor: 15 sec.
- Viteza atacului vitezei: 0.4 sec
Daune: 56
Sănătate: 300
Stan se ocupă de 60 de daune, se stune pentru o secundă
Protecție: 0
Viteza de mișcare: 380
Regenerarea în formă de piatră: 50
cooldown: 180 de secunde.
Daune: 98
Sănătate: 450
Stan face 100 de daune, stuns pentru 1.25 secunde
Protecție: 1
Viteza de mișcare: 390
Regenerarea în formă de piatră: 68,75
cooldown: 160 secunde.