Trecerea a cinci nuclee,

Esc - ieșiți din meniu. Nu există inventar. Mutarea - folosind butoanele WASD. Dacă rămâneți blocat undeva (de exemplu, pe scări), apăsați "bara de spațiu" și tasta de direcție (atunci veți sări și veți putea să vă mișcați).

Există doar trei sloturi de salvare.

Dacă în timpul deplasării apare o pictogramă de mână, lângă ea se află un element activ.

După ce ați citit scrisoarea, întoarceți-vă și priviți în jur. În stânga este un far pe stâncă, spre dreapta este o stâncă, în fața căreia sunt stâlpi strălucitori care păzesc teleportatorul.

Du-te la teleportator. Vă veți găsi în mijlocul insulei (se poate ajunge pe jos, dacă te duci la stânga de-a lungul plajei și pe scări sub pod de suspensie, și apoi du-te oriunde, fără deplasarea, de-a lungul falezei marcat de felinare și treci pe de cristal verde). Veți găsi pe o locație cu trei poduri.

Pentru a înțelege ce trebuie să faceți, mergeți de-a lungul podului din stânga (cel mai aproape de teleport) spre plajă până la podul următor. Pe ea veți ajunge la templu, în interiorul căruia un copil se blochează în aer înconjurat de patru cristale inactive. Scopul jocului este de a lumina cristale în jurul copilului.

Jocul este neliniar, astfel încât să puteți activa cristalele în orice ordine.

1. Cristal verde

Acesta este situat pe locul cu trei poduri. Mergeți prin podul de mijloc, urcați pe scări și faceți clic pe cristalul verde care se află pe platformă sub coloanele răsucite. Te vei muta în cealaltă parte a insulei. Mergeți la stânga și introduceți trecerea în stâncă. Mergeți la intersecție și faceți din stânga în coridor, evidențiată în roșu. Veți găsi-vă la poalele scărilor, ridicându-vă la care veți găsi un cristal de întoarcere. Aceasta este singura modalitate de a vă întoarce, deci trebuie să găsiți indicii pentru a activa cristalul.

Treceți peste cristal și deschideți ușa liftului, întorcându-vă un mâner marcat prost (liftul va funcționa automat și vă va aduce pe plajă). Veți vedea o platformă cu patru supape, în partea dreaptă a stâncii de pe margine - trei mecanisme. Dintre acestea, doar lucrul cel bun este de lucru, pe care se aplică o placă cu puncte (2, 3, 1). Înainte de supapele de pe insula este instalată o antenă cu lentile.

Pentru a activa mecanismele care merg înapoi în clădire și du-te în jos pe hol și merge mai departe de-a lungul coridorului spre ieșire, peste care atârnă un acoperiș de sticlă albastră. Uită-te în dreapta. Există trei posturi cu butoane, o platformă cu patru mecanisme ciudate și o pârghie (aceasta este o resetare).

Aici trebuie să faceți dublu clic pe secvența de apăsare a butoanelor pentru a activa mecanismele de pe platformă. Există doar șase combinații (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1). Secvența 2-3-1 se referă la mecanismul corect de pe plajă. Un mic efort și veți afla că a doua secvență este 2-1-3, iar a treia este 3-1-2.

Întoarceți-vă și mergeți la construcția opusă. Acesta este un fel de ceas sub forma unui sistem planetar. Faceți clic pe butonul de pe bara și rețineți că planeta de argint se rotește mai încet decât cea aurie. Dacă stați în fața pointerului, pe podeaua din stânga inferioară a mecanismului veți vedea o mașină de spălat neagră - acesta este "12 ore" sau "punct de pornire". Poziția inițială a planetelor este de argint (oră mână) cu 6, aur (minut) cu 3, adică, ora 6:15.

Rulați din nou mecanismul și amintiți-vă ce poziție opri pe scurt planeta, și apoi începe să se miște din nou (mai convenabil să se uite de cealaltă parte a barei cu butonul). Planeta de argint se va opri la 3, aur - la 2, adică, ora 3:10.

Întoarceți-vă în hol cu ​​scările și urcați pe balcon pe niște scări. În stânga veți vedea un monitor cu cifra 06, în dreapta - cu numărul 15. Modificați valorile la 03-10. Rețineți că poziția obiectivului de pe antena sa schimbat.

Du-te la plajă și du-te la mecanisme. Rotiți supapa din stânga și mijlocul acestora - veți vedea că coloanele din lentile vor urca de pe platforma de pe insulă. Mergeți la cele patru supape (acestea controlează coloanele) și rotiți fiecare dintre ele astfel încât lentilele să privească la antena centrală. Dacă totul este corect, mingea de pe antena centrală se va aprinde. Aici este poziția corectă:

Du-te înapoi la cristal și mișcați.

2. Crystal roșu

El este în peșteră din spatele culoarului marcat cu stâlpi cu lanterne. Pasajul este ușor de găsit, dacă te duci dincolo de cristal verde sau de la punctul de plecare (în cazul în care este litera și este un teleportor) du-te la stânga și pe scări sub pod de suspensie. În peștera din jurul cristalului există patru coloane cu puncte. Ordinea presării este necunoscută.

Pentru a activa cristalul, trebuie să găsiți un indiciu.

Întoarceți-vă în peșteră cu cristalul. Faceți clic pe barele cu puncte în aceeași ordine și activați cristalul roșu. Te vei afla într-o peșteră subterană. Nu există altă cale decât să mergeți sub arc și să stați într-un cărucior care să vă ducă la celălalt capăt al peșterii și să plecați imediat. Ca și în povestea cristalului verde, trebuie să găsiți un cristal roșu disimulat și să îl activați.

Pentru a face acest lucru, mergeți sub arc și mergeți la stânga sub al doilea arc. Mai departe în centrul platformei pe care se va întâlni un ascensor (funcționează automat, dar dacă sunteți pe ea deja în picioare, doar du-te în sus sau în jos, pentru a din nou sa dus, ai nevoie de el pentru a obține off și te ridici din nou), pentru care nu este nevoie pentru a obține în sus, ci pur și simplu ocoliți-vă și mergeți la dreapta către un alt lift. Și pe el nu trebuie să te ridici, ci du-te la stânga teleportului și a pârghiei.

Pârghia nu funcționează. În peșteră din stânga puteți vedea un cristal de întoarcere.

Întoarceți-vă la stâncă și intrați în teleport. Veți găsi în apropierea ascensorului la cel de-al treilea (cel mai mic) nivel. În apropiere - trei grupuri de structuri metalice, în interiorul cărora există patru, trei și cinci pârghii (de la stânga la dreapta). Acestea sunt arzătoare de gaze uriașe.

Stați pe ascensor lângă arzătoare, mergeți la cel de-al doilea nivel și mergeți la următorul ascensor. După ce ați urcat pe primul nivel superior, mergeți pe podul din stânga și ajungeți în lift, ceea ce va duce din nou la nivelul celui de-al doilea mijloc. Mergeți înainte de-a lungul drumului numai spre furculiță și pe el - în pasajul central. Trecând printre pietre, veți merge în sat.

Trebuie să găsiți torțe pe case (doar patru case și patru lanterne) și le aprindeți făcând clic pe ele cu ajutorul mouse-ului. Aceasta este o sarcină pentru un timp, pentru că în ultima casă de pe masă din încăperea aflată sub lampă există o carte care trebuie derulată și găsită o imagine pe o pagină marcată cu patru puncte. De ce aveți nevoie de această pagină particulară? Pentru că există patru puncte pe peretele casei cu cartea.

Lampa trebuie să fie aprins în verde (în cazul în care se stinge, nu ajunge pentru a defila prin pagini și va trebui să ruleze și să stingă torțele și apoi le aprinde din nou). Iată dispunerea torțelor:

Acesta este modul în care lampa ar trebui să ardă:

Nu mai este nimic de făcut în sat. Du-te înapoi la furculita de pe pod și mergi spre stânga. În jurul arcului de piatră este o supapă foarte vizibilă care trebuie răsucită.

Urcați scările până la arzătoarele de gaze arse și la lift. Treceți-le de-a lungul podului de lângă ascensor (care de data aceasta refuză să lucreze) și stați lângă, care vă va aduce la primul nivel superior. Aici trebuie să virați la stânga, să găsiți un teleport în partea din spate a ecranului și să mergeți la el. Stați pe platformă cu pârghia și priviți arzătoarele de sus în jos.

Trebuie să ajustați arzatoarele astfel încât imaginea să fie reprodusă din pagina cărții. Dacă ridicați pârghia arzătorului, o veți stinge. Este convenabil să verificați corectitudinea apăsării, urcând prin teleport la levier și priviți în jos.

Soluție: În construcția cu patru pârghii, ridicați cele două centrale, în construcție cu trei pârghii - pârghia centrală, în construcție cu cele cinci pârghii - a doua și a treia în stânga.

Trageți maneta de la teleport și mergeți de-a lungul podului în peșteră spre cristal (trebuie activat). Faceți clic pe cristal și deplasați-vă.

3. Cristal galben

Este necesar să mergeți la far (la ultima treaptă a scării, țineți apăsat "spațiul" și tasta de direcție pentru a sari). Stați pe platforma din interiorul farului, trageți pârghia de pere și urcați pe balcon. Mergeți de-a lungul platformei pe scări și mergeți până la capacul de baliză. Un cristal galben disparut se gaseste aici.

Du-te înapoi la platformă și du-te la etajul inferior. Trageți pârghia de pere și săriți rapid de pe platformă, astfel încât să se poată ridica fără tine. Pe podea veți găsi opt săgeți.

Du-te la ușă - platforma va scădea automat. Urca până la balcon și uita-te la cele opt baloane cu săgeți, dintre care unul este staționar (dacă te duci la balcon și du-te la dreapta, acesta va fi al treilea într-un rând). Pe ea este desenată o săgeată spre dreapta. Acesta este punctul de plecare. Conform schemei, dreptul globului este de a fi o minge cu „sus“ săgeată, și stânga - săgeată „în sus și spre dreapta.“ Aceste dispoziții - nu celălalt, ca rotirea mingea în această poziție, astfel încât să puteți vedea în același timp, ambele săgeți (standul trebuie să fie strict în fața mingii, și un ghid pe baza fiecare bila are un buton gri).

Deci, dacă mergeți la dreapta primei mingi, răsuciți astfel: de 4 ori, de 7 ori, de 1 ori, de 5 ori, de 6 ori, nu atingeți de 3 ori.


Urcați la cristal. Dacă totul este corect, se va aprinde. Faceți clic pe cristal pentru a vă afla în pădurea magică. Aici este de dorit să salvați jocul, deoarece aceste locații sunt foarte confuze.

Alături de dvs. este un teleportator, în depărtare există o pagodă, în jurul căreia cresc trei copaci galbeni căptușiți cu arbori. Pe insulă se află și două flori și doi muguri sub ele. Faceți clic pe unele boboci și deschideți flori de jos (acesta va fi galben). Aproape de flori de sus atarna o liana, trăgând care, veți auzi strănut - aceasta este floarea de sus a polenizat inferior. Floarea inferioară schimbă culoarea în roșu, iar dacă tragi din nou planta, cea albastră. Rețineți copacul din partea dreaptă a insulei: când schimbați culoarea florii de jos, se schimbă și culoarea. Dacă experimentați cu ambele flori pe insulă, se pare că ambele afectează culoarea acestui copac (puteți crea diferite combinații de culori).

Cristalul returnat galben se află în pagodă (este în centrul acestei lumi ciudate). Acum trebuie să vă deplasați spre insulă din stânga unde vă aflați. Mergeți la stânga, găsiți podul și mergeți spre pagodă, dar nu vă întoarceți la ea, ci mergeți mai departe și mergeți la o altă insulă. Găsiți scara în jos (soarele trebuie să vă lovească în ochi) și pe gardul metalic mergeți în curte cu flori. Aici găsiți niște structuri de lemn, împrăștiate, veți găsi o carte cu un indiciu pentru copaci: în partea de sus este purpuriu, în partea stângă este portocaliu, în dreapta este verde. Este necesar să aprindeți arborii în această ordine, deoarece dacă primiți un verde în stânga și un copac portocaliu pe dreapta, cristalul de întoarcere nu este activat.

Mai întâi trebuie să stabiliți ce copac va fi purpuriu. Pentru a face acest lucru, treceți prin pagodă. Rețineți că există patru pasaje în ea, dintre care trei sunt vizibile copacilor, iar prin a patra - cerul. Du-te la acest pasaj.

Veți vedea un insulă în spatele pagodelor, pe care cresc două flori și două muguri. Pe pod, du-te la insulă și deschideți ambele muguri. Rețineți că în apropierea florilor nu există liane, dar există un teleport.

Introduceți teleportatorul - veți găsi la rădăcinile copacului. Aici atârnă o viță de vie, care controlează flori fără liane. Acest copac trebuie să fie făcut purpuriu, deoarece floarea stângă va reflecta culoarea arborelui strălucitor stâng și cel drept - cel drept. Violul este obținut prin amestecarea culorilor roșu și albastru. Acum toți copacii sunt galbeni, deci dacă tragi vița, nimic nu se va întâmpla.

În spatele tău - cel de-al doilea teleport, intră în care, vei apărea pe primul insulă.

Conform indicației, mai întâi trebuie să faci acest arbore albastru. Deschideți ambii muguri (dacă nu ați făcut deja acest lucru) și rupeți vița de două ori, astfel încât fiecare floare să devină albastră. Arborele luminos va schimba culoarea și va deveni și albastru.

Mergeți la insulă din stânga (unde ați găsit cartea). Deschideți mugul în apropierea cărții. Liana pentru această floare atârnă peste scări. Rotiți-o o dată pentru a face floarea roșie. Du-te la insulă trecut copacul schimbat în portocaliu și găsiți o altă floare cu un mug și o viță de vie. Tăiați vița o dată și faceți copacul roșu.

Întoarceți-vă la rădăcinile copacului (este încă galben). Tăiați vița o dată - copacul va deveni purpuriu (dacă mergeți prin teleportator la flori fără liane și verificați, acestea devin galbene și se transformă în albastru și roșu).

Prin teleportul din spatele tău, du-te pe prima insulă. Acum cel mai apropiat copac ar trebui să fie făcut verde. Pentru a face acest lucru, trageți o viță de vie o singură dată (o floare va rămâne albastră, cealaltă va deveni galben, iar arborele verde).

Du-te la insula din stânga până la orice liane și trageți de două ori. Una dintre flori va rămâne roșie, cealaltă va deveni galbenă, iar copacul - portocaliu.

Du-te la pagodă, faceți clic pe cristal și întoarceți-vă la far.

4. Cristalul albastru

În centrul insulei vedeți o linie electrică. Du-te de-a lungul acestuia pe stâncă, unde veți vedea o monorală și o cabină închisă de baieșapheză. De-a lungul liniilor electrice sunt blocuri de beton cu manometre.

Pentru a găsi sugestia, du-te înapoi la locația cu trei poduri și du-te spre dreapta la o mică casă de piatră (transformator), în interiorul căruia atârnă pe perete un indiciu. Sub figura este un mecanism; trebuie să apăsați maneta gri.

Du-te și du-te înapoi la teleport, lângă care există o a doua casă de transformatoare. Este întunecată, dar trebuie să găsiți al doilea mecanism și să trageți maneta. Casa se va aprinde. Pe același mecanism din dreapta există oa doua pârghie, care trebuie de asemenea presată.

Întoarceți-vă la drumul monocolor, de-a lungul drumului apăsând săgețile de pe manometre (manometrul lângă transformator lângă teleport nu trebuie să fie atins). Primul Manometrul este situat pe unitatea de pod, al doilea - pentru despre prima unitate de transformare, al treilea - capătul podului din apropierea monorai (în cazul în care să se întoarcă și se uite la scara el umbre). Apoi du-te la monorail. În stânga, mecanismul care se află pe nisip se va aprinde.

Ridicați-vă la bathyscaphe, faceți clic pe trapa și stați în fotoliu. Aveți două pârghii: la stânga și la dreapta. Apăsați maneta dreaptă și mergeți la o călătorie. Sub apă veți vedea un cristal albastru. Apăsați maneta dreaptă, iar baiașul vă va duce la insula subterană. Apăsați maneta stângă și deschideți ușa.

Nu există altă cale decât printr-un teleport. Te vei muta pe o insulă de piatră. Mergeți înainte și lângă lampa de la sol, priviți spre stânga. Veți vedea un dispozitiv ciudat cu mâner și cinci tuburi. Răsuciți mânerul și memorați melodia (se aude rău, zgomotul de unde și muzica de fundal se agită). Întoarceți-vă la lampă și mergeți înainte. Există trei scări în fața ta.

În dreapta este organul (până când funcționează), pe care va fi necesar să se reproducă melodia ascultată.

În centru este un cristal de întoarcere, lângă care sunt zece cilindri de lemn cu semne diferite.

În stânga este un arc, despre care se află zece cuburi. Pe drumul către arc, apăsați fiecare dintre cele cinci mecanisme cu pârghii (trebuie să apăsați până când butonul de pe mecanism se aprinde). Astfel activezi organul. Uită-te la cuburi și trage simboluri (nu poți muta cuburile). Trebuie să aveți cinci desene; amintiți-vă, pe care în ordine (de la stânga la dreapta) cuburile nu pot vedea desenele: 1, 5, 8, 9, 10.

Du-te înapoi la corpul și să se joace o melodie prin apăsarea butoanelor după cum urmează (de la stânga la dreapta): 4, 5, 3, 1, 2. După ce apăsați butonul, uita-te repede la stânca din partea stângă a corpului și trage apare simbolul. Veți obține cinci simboluri lipsă pentru cuburi (de la stânga la dreapta pentru 1, 5, 8, 9, 10). Acum știi toate cele zece simboluri.

Întoarceți-vă de-a lungul drumului de mijloc spre cristal și așezați simbolurile în ferestrele cilindrilor. Ar trebui să arate așa (cinci caractere de la organ, cinci - de la cuburi la arc, în simbolurile cercurilor verzi din organ):


Dacă totul este corect, cristalul de revenire se va aprinde. Întoarceți-vă pe insulă.

Rămâne să viziteze copilul în templu.

Articole similare