EPISODE - IV (Saboteuri)
Locații: Eastern Pripyat, Limansk, Spital.
1. Teoretic, puteți utiliza pentru a muta "Hummer", dar este mai ușor să stomp pe jos.
2. Mutați mai bine pe timp de noapte - în cazul în care cadavrele împrăștiate de pripyat trag lunetiști, cu ceea ce trebuie imediat să învingă.
3. Căutarea "The Sixth Sense" și căutarea bateriei pentru laptop sunt efectuate simultan.
4. În PDA în fila "Map" este marcată locația tuturor grupărilor.
5. Pentru confort și apoi "nu grăbiți", pe măsură ce progresați, faceți note despre conducătorii clanurilor.
6. Încercarea de căutare a crapului CCP ar trebui să fie luată înainte de a lua sarcina de distrugere a camioanelor.
7. Dacă nu trage foarte bine - lua cu o mulțime de muniție pentru a generatorului (este de dorit să ia pușca mai Gs, cu 150 de baterii).
"Sarcinile lui Bormann sarcina genelor Hacker "
Nu apar pe centrala nucleară de la Cernobîl conform planificării, dar în estul Pripyat.
Vedem Mitya - spune că Bormann va fi foarte fericit să-l vadă pe JJ.
Ne ridicăm la Bormann pe Acoperiș, spunem - se emite sarcina: "A șasea Sentiment al lui Bormann"
În general, "esența fabulei este după cum urmează" - bananele și invertoarele Grishka nu se repară, dar Miseren a murit brusc. Totul este ca de obicei, toate fără modificări.
Puțin mai mic ne întâlnim cu Gen-hackerul, care se roagă ca JJ să găsească bateria laptopului, pentru că a povestit o mulțime de povești de divertisment.
Nu vă lăsați fără atenție și vechi cunoștințe ale grecului și tatălui Vitaly. Ei stau lângă foc. Asigurați-vă că vorbiți cu ei.
Mergem la Bazarul datoriilor și îl întâlnim pe generalul Voronin; spunem despre aventurile noastre și încercăm datorii - 150 de mii de ruble.
După încheierea unei conversații calde, mergem în camera următoare - mai sunt încă punctele corpului marcate cu puncte. În apropiere vedem necunoscutul, îmbrăcat în haine de ploaie și înțelegem - sunt bandiți. Ei au un laptop - solicită-ți o baterie.
Rezultatul este previzibil - nimeni cu noi nu vrea doar să împărtășească nimic și, prin urmare, luăm pe toți cu o conștiință clară și scoatem bateria din laptop. Pe parcurs, îl informăm pe Voronin despre un zgomot ciudat, dar nici măcar nu-i ascultă urechea - este general, este un ticălos.
Restul grupărilor este mai bine să meargă noaptea. De ce? Pentru că lunetiștii sunt peste tot!
În general, Kovtsur nu vrea să vorbească cu noi.
Liderul mercenari Elephant menționează pastor lipsește (al cărui cadavru se sprijină în mod pașnic cu privire la baza de date cu Bormann și este utilizat de către întreprinzători „prohozhdentsami“ ca cache).
Ar trebui să vorbească și militarii. Are chiar și un reparator. Șef - căpitanul Yaroslavkin.
Luăm sarcina căutării "Dovada nevinovăției". "
Cele mai mari neutrii Jura Cambodgia obține, de asemenea, informații valoroase: și despre bunurile și despre planurile de mercenari tentativă (otkel astfel Infa valoroase și nu este clar), precum și de căutare de locuri de muncă PDA-uri Carp.
Acum rămâne baza Libertății.
Când se apropie baza de tăcere neobișnuită "liberă". Ridicăm drumul spre cel de-al doilea etaj și vedem o grămadă de cadavre.
Noi examinăm cu atenție fiecare cadavru și plecăm.
Transferăm căutarea la Gen Hacker, obținem o mulțime de informații diferite față de trecut.
Ne ridicăm la Bormann.
"Lancerele și dovezile inocenței căutării" Căutare "
JJ primește noi misiuni: să-i atragă pe soldați și lonerii de partea lui și să distrugă un grup de lunetiști necunoscuți. În plus, Borman întreabă, dacă este de succes, să nu ia bani de la armată, ci să ia un RPG și 10 acuzații.
Luptatorii se află într-o poziție bună - etajul al doilea și al treilea al școlii. Un total de 6 persoane. A fost. venirea noastră acolo.
Cu grijă, mine. În cadavre găsim o PCC distractivă și o duceți către căpitanul Yaroslavkin.
Ca rezultat logic: militarii nu mai dorește să distrugă grupul "Căutare" și să aloce RPG-uri și 16 fotografii de la noi (unul în portbagaj).
În cursul mișcării în jurul orașului, lângă baza mercenarilor, selectăm fluturași ocupați.
Nu departe de baza lui Bormann, vechii noștri cunoștințe, preoții și tovarășul Grek, s-au oprit, de asemenea. De asemenea, vorbim cu ei.
Razvilki în linia de căutare
Venim la Bormann, el raportează despre pastor și planurile sale pentru un atac viitor.
A) sunt de acord (împărțite în două furci, notate cu 1a și 2a)
B) nu sunt de acord.
Opțiunea 1a.
Mergem la grec, vorbim despre subtilitățile atacului, de-a lungul modului în care ne hotărâm să curățăm gașca lui Kovtsur.
Annihilați bandiții, interogați pe Kovtsur despre cutiile germane și aflați că sunt într-o remorcă din Limansk. Distrugem banditul.
Smins vine - Bormann nu este mulțumit de dezasamblarea noastră cu bandiți și cere să fie liniștiți. Singurul loc "convenabil" pentru acest lucru este Limansk; pentru o verificare și remorca de construcție Kovtsura.
Mergem pentru grec și ne va conduce la tranziția spre oraș. Campania de campanie cu succes 12-15 angajări a decis să "traverseze drumul" JJ în "locul greșit".
Opțiunea 2a:
Mergem la greci și, în dialog cu el, refuzăm să "curețe gașca lui Kovtsur". Luăm explozivii lângă perete și avansăm spre arsenalul de angajare. Pentru a merge noaptea (în timp ce lunetistul este adormit). Exploziem transportatori blindați de personal și agenți de pază. Cu cadavrul uneia dintre angajări, scoatem Karas. Am arunca un explozibil sub camioane, introduceți scanerul radio în slot, mergeți în lateral și zhmakayem pe buton. -Potrivirea la-ta!
Ne întoarcem la Bormann - el va da o notă și va merge la Generatoare. Înainte de a merge la Generatoare, nu uitați să luați o scrisoare de la tatăl lui Vitaly și să luați PCC în Karas Yure Cambodia.
Opțiunea B.
Nu suntem de acord. Mergem la părintele Vasily pentru scrisoare. Ștampila în magazin alimentar (nu pentru ceea ce ați crezut imediat), unde apare Gardianul-Ripley.
Prin "veche prietenie" ea arată JJ mergând la generatoare.
P.S. Această opțiune este pentru "leneș" deoarece pierde o bucată de modă interesantă.
Aici este - Limansk, un oraș în care este uimitor de liniștit și nu există monștri. Așteptăm un regiment de ambuscadă.
Urcăm pe șantierul de construcții, unde așteptăm o ambuscadă mult așteptată de "corporativă". Le distrugem, vorbim cu grecul, mergem la remorcă. Din nefericire și surpriză, remorca este goală și JJ decide să se ciocnească în jurul orașului în căutarea lui Stovare a lui Kovtsur.
Din nou, atacând începătorii să se deranjeze "corporativ" atunci când găsesc cifre.
Da, cipurile erau în cache-ul lui Kavtsur. E cel din seiful zugrăvit al subsolului casei din piață, cu o fântână.
Seiful este foarte greu de "deschis" - cel mai convenabil din partea de sus a colțului:
Distrugem "corporația", temându-se de regimente și mai multă ambuscadă și făcând drumul spre colector.
Sfat: în orice caz, nu lăsați pe grec să se îndepărteze de la el în Limansk. Dacă se retrage la distanța limitată, este ucis automat.
Ne apropiem de colecționar, ne scufundăm și ne găsim în spital.
Nu este nimic interesant deloc. skukota:
Așteptăm grec, îl urmărim pentru bazar "inimă-la-inima". Arătăm ca grecii adormi.
Grecul călătorea peste râu, vede grecul - în cancerul râului. Suge mâna greacă în râu, cancer de mâna DAC grec! Inspirat de ceva. lungă perioadă de timp. copil. De la liniște în locația pentru a vedea.
Nu așteptați să se trezească limba greacă - dimpotrivă, în raft există un seif care ne deschidem și primim cheile.
Sarcina este actualizată: pentru a trece de monoliți la Pripyat de Est!
Amintiți-vă informațiile despre chei - urcăm în PCC și citim.
Grecul a ajuns la sens, vorbim cu el. Deschidem tranziția.
Pentru a instala - trebuie doar să mergeți la centrul etichetei!
Sfaturi:
Dacă JJ nu vorbea cu grecul și nu a venit la viitorul portal / tranziție, atunci niciuna dintre chei nu va funcționa.
Dacă JJ setează cheile în ordine, atunci există posibilitatea ca unele chei să nu fie instalate.
"Și din nou," Bună ziua "." Pripyat de Est "
Apar în Pripyat de Est.
Mergem "acasă" (până la punctul de amplasare a grupării Bormann) și dăm mesele de cifru găsite în Limansk la Gen Hacker.
Noi vorbim grecilor, el ia cuțitul la JJ, „doar în cazul“ (camioane în căutarea „mercenari Arsenal“ pot fi distruse de către o forță de cuțit, deși, în acest caz, YY ucis de explozie), ia peretele de două bare de explozivi. Și așteptăm până la ora 21.00.
După ora 21.00, împreună cu grecul, am reconnoitrat terenul și am discutat despre planul atacului.
Aici în execuție avem de asemenea posibilitatea de a alege:
a) mergem singur la atac.
b) intrăm în atac cu grecul.
Există două opțiuni, dar totalul este unul: distrugem toți transportatorii blindați și toți gardienii camioanelor, le aruncăm în aer - sarcina este finalizată. Mergem la Bormann.
Sfaturi:
1. Du-te la atac ar trebui să fie doar pe timp de noapte.
2. Într-unul din cadavrele gărzilor de camion se află un computer portabil Carp - nu-l pierdeți.
3. Nu sunt vizibile cadavre de gardieni pe hartă - amintiți-vă acest lucru.
4. Ne întâlnim cu grecii din apropierea grădiniței.
a) Vorbim cu grecii și mergem direct la bază. Vorbim cu Bormann, dăm sarcina. Nu uitați să discutați cu grecul, el va returna cuțitul JJ.
b. Vorbim cu grecii și fugim în lateral. Grecul este ucis.
Sarcina: "Găsește un sniper" este actualizată. Găsiți ușor un lunetist - se află într-o anomalie aprinsă și pe hartă există un semn. Fie omorâm lunetistul, fie așteptăm să moară. Nu există prea multă diferență în afară de rezultatul morții.
După moartea sa, căutăm imediat un adăpost dintr-o lovitură din aer - apare un elicopter și vrea cu adevărat să extermine JJ.
Un alt elicopter ajunge și începe o bătălie aeriană, ca urmare elicopterul inamic este doborât, iar cel prietenos pleacă. Urmărim un duel de aer cu interes nedescărit și du-te la următorul bazar cu Bormann pentru misiune. "Pentru fiecare pompier" vorbim din nou cu Gene Hacker.
5. Stoc pe produsele alimentare - pe generator, cu excepția pentru anumite părți ale monștrii nu au nimic de a mânca, cu excepția comerțului pe cineva să cadă la întâmplare ceva de muniție.
6. Vorbim cu Bormann și vom prezenta un raport despre munca depusă. Se spune localizarea trecerii la generatoare (la nivelul inferior al subsolului de la scări), predăm sarcina pe computerul portabil al lui Carp și mergem la Generatoare.
7. Înainte de a pleca la Generatori, vorbiți cu părintele Vitali - el va "ușura" persoana potrivită pe generatoare.