Deci, imediat la afaceri
Faceți clic aici pentru a afla mai multe.
Ce trebuie să știți înainte de a citi:
1. Toate importurile în dezvoltarea de plug-in-uri, căptușită în acest moment nu este versiunea finală a plug-in-uri, iar majoritatea modelelor după importurile au „curățat“ de la poligoane inutile, precum și modelele dinamice proaste sunt importate, dar puteți încerca.
1. În primul rând, trebuie să despachetați resursele de joc în sine (Modele, texturi, shadere etc.), pentru care avem nevoie de programul unpackerLL.
1.1. Am arunca programul în dosarul rădăcină cu jocul, începe, așteptați.
1.2. La ieșire, ajungem la directorul de conținut. unde în interior ar trebui să existe dosare anims, cc, localizare, hărți etc.
2. Apoi trebuie să reparăm texturile. Pentru aceasta, descărcați DDS Fixer pentru Metro
2.1. Run.
2.2. Specificați directorul cu texturi> puneți daudul pe "Înlocuiți fișierele sursă cu texturile convertite"> faceți clic pe Remediați-le!> Așteptați. Când "Fixarea a terminat cu succes!" Apare> închide. Pe ieșire obținem texturi noi în format DDS în loc să nu deschidem texturi standard. Dar nu asta e tot, sunt capcanele lor. Dar mai mult despre asta mai târziu.
4. Să presupunem că am deschis modelul mașinii:
4.1. Mă uit la ce textură are (prin intermediul Editorului de materiale am prinde mașina prin pipetă):
4.2. Acum, de fapt, foarte multe "capcane" pe care le-am menționat în paragraful 2.2 încep. Faptul că textura cu numele „C“, la final (după fixator de muncă) afișează cu artefacte, dar textura de obicei, fără a „s“ la sfârșitul anului - este normal. Dar! Toate aceste glitches sunt fixe.
4.3. Modelul mașinii pe care am deschis-o, folosește textura cu "c" la sfârșit. Voi repara imediat una din cele trei texturi pentru o demonstrație și voi explica cum să le corectez.
Așa arată acum mașina mea, cu o textură corectată suprapusă.
4.4. De fapt asta e! Rămâne să fixăm celelalte două texturi "c" din acest model, să le impunem pe mașină și să depășim în CryEngine 3.
Ce trebuie să știți înainte de a citi:
1. Toate importurile în dezvoltarea de plug-in-uri, căptușită în acest moment nu este versiunea finală a plug-in-uri, iar majoritatea modelelor după importurile au „curățat“ de la poligoane inutile, precum și modelele dinamice proaste sunt importate, dar puteți încerca.
1. În primul rând, trebuie să despachetați resursele de joc în sine (Modele, texturi, shadere etc.), pentru care avem nevoie de programul unpackerLL.
1.1. Am arunca programul în dosarul rădăcină cu jocul, începe, așteptați.
1.2. La ieșire, ajungem la directorul de conținut. unde în interior ar trebui să existe dosare anims, cc, localizare, hărți etc.
2. Apoi trebuie să reparăm texturile. Pentru aceasta, descărcați DDS Fixer pentru Metro
2.1. Run.
2.2. Specificați directorul cu texturi> puneți daudul pe "Înlocuiți fișierele sursă cu texturile convertite"> faceți clic pe Remediați-le!> Așteptați. Când "Fixarea a terminat cu succes!" Apare> închide. Pe ieșire obținem texturi noi în format DDS în loc să nu deschidem texturi standard. Dar nu asta e tot, sunt capcanele lor. Dar mai mult despre asta mai târziu.
4. Să presupunem că am deschis modelul mașinii:
4.1. Mă uit la ce textură are (prin intermediul Editorului de materiale am prinde mașina prin pipetă):
4.2. Acum, de fapt, foarte multe "capcane" pe care le-am menționat în paragraful 2.2 încep. Faptul că textura cu numele „C“, la final (după fixator de muncă) afișează cu artefacte, dar textura de obicei, fără a „s“ la sfârșitul anului - este normal. Dar! Toate aceste glitches sunt fixe.
4.3. Modelul mașinii pe care am deschis-o, folosește textura cu "c" la sfârșit. Voi repara imediat una din cele trei texturi pentru o demonstrație și voi explica cum să le corectez.
Așa arată acum mașina mea, cu o textură corectată suprapusă.
4.4. De fapt asta e! Rămâne să fixăm celelalte două texturi "c" din acest model, să le impunem pe mașină și să depășim în CryEngine 3.
Tratamentul texturilor rupte cu "c" la sfârșit.
Faceți clic aici pentru a afla mai multe.
1. Pentru a rezolva astfel de texturi, trebuie să descărcați criza.
1.2. Extragem conținutul arhivei în orice folder creat de dvs., de exemplu pe discul D.
1.3. Pentru comoditate, din dosarul binar tragem fișierul crunch.exe în rădăcina folderului. Am un crunch.exe, există încă crunch_x64.exe. acest lucru este de înțeles, depinde de lățimea ferestrelor.
1.4. Creați un fișier batch și scrieți următoarele: