În gin rummy joacă doar împreună. Există forme de rummy pentru un număr mai mare de jucători.
Editarea hărților
Jocul folosește un pachet complet de 52 de cărți. Cel mai in varsta este regele, cel mai tanar este asul.
Jucătorii scoate o singură carte din pachet: cel care a primit cel mai vechi are dreptul să decidă dacă este sau nu un furnizor. Dacă jucătorii cărții au demnitate egală, expeditorul este determinat în funcție de vechimea costumului: vârfuri (în vârstă), viermi, tamburine, cluburi. Următorul câștigător este câștigătorul jocului.
Fiecare dintre ei primește 10 cărți, câte unul, începând cu adversarul mânuitorului. Puntea rămasă este pusă cu fața în jos între jucători, formând un magazin. Cartea superioară a magazinului se deschide lângă el, devenind începutul grămezii.
Redarea jocului Gin Rummy Editați href = Edit
Scopul jocului este de a colecta seturi de trei sau mai multe cărți. Kit-urile pot fi de două tipuri: trei sau patru de un fel sau o secvență de trei sau mai multe cărți de aceeași culoare (pe asul urmat de 2, 3, în loc de K, D).
Respondentul poate să ia prima carte deschisă sau să o elimine. Dacă el refuză, rãscumpãrãtorul are dreptul de a lua sau, în cazul în care Eliberatorul refuză, de asemenea, adversarul său ia de la magazinul deschide harta și resetează cartela de la mâna lui (devine partea de sus gramada de card), punând anterior cu fața în sus. carte Discarded poate fi cel pe care tocmai a luat de la magazin, în cazul în care jucătorul pur și simplu se uită la ea și imediat resetează. Astfel, fiecare participant la rândul său, ia cartea de sus, fie din teanc sau din magazin, și apoi se resetează, astfel încât cărțile în mână player-ul este întotdeauna de zece.
Cardurile care nu sunt incluse în seturi sunt "nepereche". După înlăturarea cărții (și numai atunci), jucătorul poate bate, adică anunțând sfârșitul setului în mână, dacă suma punctelor cartelei sale nepereche este de 10 sau mai puțin. Cardurile carduri (rege, regină și jack) costă 10 puncte fiecare, ace - 1, alte cărți sunt evaluate în funcție de valoarea lor nominală.
După ce jucătorul a lovit, el trebuie să-și deschidă cărțile de mână și să le împartă în seturi, în timp ce cărțile nepereche sunt așezate separat, formând o dumpă. Punctele pentru cărțile nepăsite merg la el într-un minus. Dacă seturile sunt alcătuite din toate cele zece cărți, jucătorul are un gin, iar minusul său este zero.
În cazul în care un jucător scoate aruncate înapoi în mare carte de cincizecime fără să bată (de exemplu, în cazul în care magazinul este doar două cărți), partidul se oprește, iar punctajul nu se realizează. După ce jucătorul a bătut, începe încă o etapă a jocului, care se numește aspect, după care se calculează puncte.
Lovirea un rival își pune cărțile în seturi și, în cazul în care numai pentru rapping genie nu este colectat, poate investi oricare dintre cărțile lor nepereche într-unul dintre seturile de rapping ( „termina scara“), reducând astfel negativ acesteia.
Figura de mai jos arată un joc completat în care un knocker rival poate pune două cărți necoate în seturile sale.
Knocking-ul (stânga) iese cu un scor de 3. Oponentul îi pune pe ♥ B, 10 și scoruriază 11 puncte
Punctajul Edit
În cazul în care numărul de cărți neperformante bate mai puțin decât cel al unui adversar, el contează diferența dintre scor (în figură, knockerul obține 8 puncte). Este posibil ca scorul să fie mai mic pentru ca adversarul să bată. În acest caz, el taie bataia, numără diferența dintre scor și un bonus de 20 de puncte. În cazul în care scorul este egal, adversarul bate toate aceleași tăieturi, număra în sine numai un bonus de 20 de puncte.
Figura de mai jos arată jocul completat în care a fost tăiat clapeta.
Knockingul (stânga) este tăiat atunci când adversarul său pune în succesiunea lui ♥ T, ♥ 6 și ♥ 7
Este necesar să ne amintim că, dacă un gin knocking nu adaugă cartele la seturile sale. Astfel, ginul protejează complet jucătorul de subcotare.
În plus față de numărarea diferenței de sume, un jucător cu un gin numără un bonus de 25 de puncte.
Câștigătorul este cel care va câștiga mai întâi 100 de puncte, dar acest lucru nu se încheie aici. Câștigătorul jocului adaugă încă 100 de puncte.
După aceasta, fiecare jucător adaugă la cont 20 de puncte pentru fiecare dintre "celulele" sale, adică pentru fiecare schimbare pe care a câștigat-o. Câștigătorul este determinat de diferența dintre scor. Diferența este dublată în cazul în care ratat nu scorul un punct. Aceasta se numește "joc uscat" sau "Schneider".
Un exemplu de calcul al jocului finalizat este ilustrat în partea de sus.
Există un sistem mai sofisticat de notare, folosit în zilele de popularitate a jocului de la Hollywood, care se numește contul de la Hollywood.
În acest caz, ochelarii sunt înregistrați pe o foaie de hârtie căptușită.
Hollywood numărarea în joc
Când un jucător câștigă pentru prima dată, el înregistrează numai puncte din prima coloană. A doua oară când intră în ochelari în a doua coloană și le adaugă cu ochelarii în prima. A treia oară când intră în punctele din a treia coloană și adaugă puncte cu primele două. La sfârșitul jocului, punctele marcate se adaugă la punctele din cele trei coloane. Cifra reprezintă jocul în desfășurare, prezentând ochelari inscripționați.
Când scorul jucătorului în coloană atinge 100 sau mai mult, coloana se închide. Câștigătorul primește un premiu de 100 de puncte; În plus, fiecare jucător scrie 20 de puncte pentru fiecare celulă umplută, ca și în contabilitatea tradițională. Câștigătorul câștigă diferența în scor, iar dacă ratat nu înregistrează nimic, diferența se dublează. Jucătorul care a pierdut prima coloană ar trebui să încerce să facă prima sa înregistrare în a doua. Jocul se termină când toate cele trei coloane sunt câștigate.
Strategie Edit href = Edit
Jucătorii ar trebui să poată planifica cât timp să păstreze cărțile ridicate, reprezentând o bună șansă de a crea un set. Are sens să-i păstrezi trei sau patru rotiri, deoarece este probabil ca adversarul în acest timp să folosească cărțile mari. Multe jocuri în gin sunt câștigate numai după cinci-șase mișcări, cu șase sau șapte cărți în seturi și trei sau patru cele necoate. Cu toate acestea, în acest stadiu, jucătorul trebuie să decidă dacă să folosească cărți mari de dragul celor mai tineri.
cărți mici, merge la player-ul de la magazin, este mai bine să păstreze, deoarece acestea reduc negativ în cazul în care adversarul câștigă, și pentru a permite pounding imediat ce jucătorul va avea două sau trei seturi.
Jucătorul care este pe punctul de a bate trebuie să-și cântărească șansele de subcotare. Primele patru mișcări ale jucătorului pot bate în liniște atunci când este convenabil. Cu toate acestea, după a opta mutare, este mai bine pentru el să bată numai atunci când numără cinci sau mai mică. În luarea acestei decizii, trebuie să analizeze cărțile care au fost luate în ambii jucători, și să încerce să dau seama cât de multe seturi pot fi adversarul și care stabilește o dau.
Dacă există posibilitatea de a bate la un scor redus, ar fi greșit să aștepți ginul. Dacă adversarul tău a reușit să dea întâi genia, ai făcut o greșeală serioasă.