Limba de programare Delphi permite programatorilor să lucreze cu grafica, și anume să afișeze ilustrații, desene, diagrame etc. Principiul graficii din Delphi este destul de simplu, principalul lucru pentru a înțelege ceea ce face una sau altă echipă și de ce o folosim. Metodele grafice ale acestui limbaj de programare sunt destinate utilizării pe o suprafață grafică, adică pe o pânză.
O pânză este un obiect, de exemplu, un formular de cerere. Accesul la panza unuia sau a altui obiect se face accesând proprietatea Canvas și aplicând graficul. metode pentru a obține rezultatul dorit. De exemplu, pentru a desena un pixel pe formularul de cerere, trebuie să utilizați această comandă:
Form1 - obiectul pe care îl vom desena
Canvas - proprietatea obiectului corespunzător panzei
Pixeli - Conte. care vă permite să desenați 1 pixel.
De asemenea, trebuie să știți că proprietatea Canvas este de tipul TCanvas. Proprietățile de acest tip vă permit să definiți diferiți parametri, de exemplu dimensiunea fontului, familia fontului, culoarea textului, dimensiunea periei, culoarea pensulei etc.
Metode care aparțin tipului TCanvas. permiteți să afișați toate primitivele grafice posibile, de exemplu, cum ar fi: un pătrat, un cerc, un dreptunghi, o curbă, o linie, un punct etc. În cuvântul "Canvas" se înțelege o suprafață grafică, adică o pânză. Ca în cele mai multe cazuri similare, panza utilizează pozițiile verticale (Y) și orizontală (X) ca coordonate. În mod corespunzător, punctul de sus din stânga este un grafic. suprafața va corespunde valorilor X = 0, Y = 0.
În ceea ce privește punctul de jos-dreapta, graficul. suprafața, depinde de dimensiunea suprafeței însăși, adică de a determina punctul de jos al graficului. suprafață, ar trebui să scrieți un cod ca acesta:
Dacă obiectivul dvs. este centrul suprafeței grafice, trebuie să scrieți un cod ca acesta:
Cu tine erai Priler, tot ce era mai bun.