- Articole / Vârstă Dragon: Inchiziune / Trecere / Dragon Vârstă: Inchiziune - Pasaj: Povestea - Apărătorii Justiției (Calea Templierilor)
Dragon Age: Inchiziția - Pasajul: Story - Defenders of Justice (Calea templierilor)
Aceasta este prima încercare de căutare a filmului, alegerea care vă va lipsi în permanență de ocazia de a intra într-o alianță cu magicienii.
Informantul Cullen printre templieri raportează că Domnul Căutător a condus întregul Ordin la cetatea lungă goală a lui Terinfal. Consilierii voștri vor propune un plan de atragere a atenției domnului Lucius și de al face să se uite la Inchiziție ca o organizație demnă de cooperare.
Când câștigi suficientă influență pentru această misiune (sau te plictisești să te rătăcești pe hărți care efectuează căutări unguroase), confirma operațiunea de pe biroul tău și te va trimite automat la cetatea Terinfal.
Avertisment: nu puteți să vă întoarceți sau să întrerupeți această misiune până când nu este complet finalizată. (Acest lucru este valabil pentru quest-urile ulterioare ale jocului.) Dotați astfel întregul program înainte de a activa căutarea.
După sosirea în Terinfal, veți fi întâmpinați de domnul Esmeral Abernash, un reprezentant al aristocraților adunați pentru sprijinul dumneavoastră. Vorbiți cu el și mergeți la poarta, unde așteptați cavalerul Templar Barris. Acesta este același templier care la informat pe Cullen despre starea lucrurilor și are ceva de spus despre comportamentul ciudat al Căutătorului Domnului.
După ce vorbește cu Barris, te duce la o întâlnire cu Domnul Lucius, dar mai întâi vă va oferi un mic ritual de testare. Pe peretele castelului sunt plasate bannerele poporului, Ordinul și Andraste și vi se va cere să le luați în ordinea în care le-ați onorat (adică cel mai important banner pentru dvs., vă ridicați mai presus de toate și apoi în ordine). Puteți renunța la acest ritual, referindu-ne la faptul că lucrurile nu așteaptă. Ridicarea de bannere diferite va merita respectul corespunzător al diferitor însoțitori (de exemplu, Sera va aproba dacă ridicați banner-ul oamenilor deasupra celorlalți), după care vi se va cere să vă explicați alegerea. Explicați (sau nu) și urmați ușa pe care Barris o va opri.
În scena care va urma, vă veți întâlni cu căpitanul Ordinului, pe care Către dvs. v-a trimis-o Căutătorul și veți avea o idee despre ce este în neregulă cu templierii. De asemenea, în această conversație pentru prima dată va suna numele unui anumit "Bătrân".
După luptă, mergeți în căutarea Lui Căutător, pentru a afla în detaliu ce se întâmplă în cetate. Dintr-o dată de tot ce sa întâmplat, Barris va merge cu tine. El nu se va alătura grupului, dar va rămâne aproape să lupte de partea voastră, ceea ce este un bun sprijin - va trebui să vă faceți drum prin numeroase grupuri de template-uri roșii diferite. Chiar pe drum, veți auzi o voce suspectă pe care o veți putea auzi, dar nu și tovarășii voștri.
Du-te în curte și continuă să-ți faci drum prin templierii urâți. Dacă sunteți într-un grup au hoț, atunci puteți deschide ușa la Seeker contul Domnului, unde veți găsi o mulțime de interesant, atât ca informații cu privire la ceea ce se întâmplă, și în ceea ce privește producția, printre care este amuleta de putere pentru Cassandra (forțele amuletele da caractere unul punct de calificare atunci când le puneți pe - apoi dispar).
Continuați pe scări și în sfârșit îl veți găsi pe Lordul Lucius. Cine nu va vorbi cu tine, dar va face ceva ceva neasteptat, ca urmare a faptului ca vei fi complet singur intr-un loc incomprehensibil si neplacut. Ei bine, nu este nimic de făcut, du-te să cauți o cale de ieșire.
Destul de curând veți veni cu o companie interesantă și în conversația ulterioară veți începe să înțelegeți în sfârșit ce sa întâmplat cu Domnul Seeker. Mergeți, pe parcursul examinării posibilelor căi de dezvoltare a Inchiziției, la care este atras proprietarul acestei secțiuni a Umbrei, precum și previziunile sale despre viitorul vostru personal.
După o vreme, vă veți arunca pe hol cu coloane care aruncă o flacără cu suferință suficientă - puteți muri dacă nu veți ieși din ea la timp. Coloanele se rotesc din când în când, direcționând flăcările către cealaltă parte, pentru a vă oferi o șansă de alunecare, fără a fi rănit. Cu toate acestea, după ce treceți mai multe coloane, vă opriți în fața unui loc în care nu veți putea trece. Du-te la ușa din apropiere, inspectați camera și îndreptați-vă spre ieșire.
În următorul videoclip vă va prezenta un aliat neașteptat (dacă ați citit răzleț carte / împărțit universul asa, iti dai seama imediat cine era, dacă nu - nu contează, te afli cu timpul), iar după o conversație vă va arăta ce să facă cu o flacără care nu mai putea fi trecută înainte. Du-te înapoi în camera cu coloane, dar înainte de a ajunge în cele din urmă din acest segment de umbra (acest lucru se întâmplă atunci când treci prin pasajul deschis după stingerea flăcării), du-te la camera de vizavi de cel în care v-ați întâlnit Cole. Acolo veți găsi „inspirație“, făcând clic pe care îl puteți îmbunătăți permanent răspunsul dumneavoastră (dacă ați jucat cele două părți anterioare ale DA, atunci știi deja - în umbră, există întotdeauna ceva care ridică permanent anumite caracteristici).
Vino în următoarea parte a umbre și inspecta celulele închisorii (prin mod de a privi demon obișnuit planuri Invidia pe contul dvs.) până când găsiți camera, unde sunt în așteptare pentru Cole. Cole va vorbi despre dispersia întunericului și va dispărea, iar pe peretele de lângă el se va aprinde o torță cu Hanging Fire. Faceți clic pe el, luați torța și lăsați să lumineze brazierele din camere - tot ce aveți nevoie este să luminați patru.
În plus față de aprindere, praful, care trebuie să faceți pentru a fi în segmentul următor al Umbrei, puteți găsi aici o altă "Inspirație" pentru caracteristicile dvs. Cu o torță în mâinile tale, du-te înapoi în prima cameră unde stă Cassandra. În celula din stânga ei (dacă stați în fața ei) veți găsi cheia pentru celula închisorii. Celula de închisoare, pe care o deschide, se află în spatele unui perete care vă va fi deschis după ce ați aprins ultima și a patra brazieri. Acolo veți găsi oa doua sursă de inspirație.
Când te duci până la locul unde întâlnești Domnul Căutător, vei găsi acolo demonul Învie și în cele din urmă poți să te întorci în lumea materială. Un demon nebun va zbura de la tine sub protecția unui văl magic, iar Ser Barris, după o clipă de gândire, îți va oferi un plan pentru a-l risipi. Pentru a-ți îndeplini planul, trebuie să găsești în cetatea supraviețuitorilor trei locotenenți veterani ai templierilor și a rezervelor lirei nedeclarate. Templierii cu Barris, între timp, se vor apăra împotriva demonilor din sala principală.
(În sala principală este un piept, făcând clic pe care le puteți reface stocurile lor de poțiuni puteti folosi doar o singură dată, dar stick cu ea la seful final nu este necesar - .. Înainte de ultima bătălie în această zonă veți găsi un alt poțiuni îngropat.)
Căutarea timpului - puterea templierilor va dispărea treptat (veți avea o bandă specială în colțul din dreapta sus, pentru a ști cum se fac). Dacă vă întoarceți și îi ajutați, acesta va compensa fâșia, dar se va goli puțin mai repede. Vă recomand să nu întârzii până când banda nu este complet devastatată - una din întoarcerea dvs. în sala nu o va umple, va trebui să învingeți chiar și pe toți oponenții de acolo. Banda este reumplută puțin de fiecare dată când găsiți un veteran al templierilor.
Dacă te duci mai întâi în cabina ofițerilor, în cameră sanctuar va găsi fixat statuia nota, iar Cole va apărea pentru a vă informa că «Seniorul» pentru un motiv oarecare, vrea serios pentru a elimina împărăteasa Genua Selena. În camera de lângă sanctuar sunt depozite de liriuma roșu, iar dacă te duci în sus pe scări, veți găsi rezerve necontaminate liriuma la Barris. Pe același teritoriu este unul dintre veteranii de care aveți nevoie - treceți prin cameră și urcați pe scările de lemn pentru a ieși pe peretele cetății.
Du-te înapoi la sala principală, du-te la camera de sus a barăcilor, otbeytes de roșu Templierilor în curte, plimbare prin ea și după câteva camere pentru a marca Quest pe zidul cetatii - și veți găsi unul dintre veteranii, pentru a se îngriji de off un grup de adversari. Cel de-al doilea veteran nu este foarte departe de primul - trebuie să înțelegeți scările de piatră de pe partea opusă a curții pentru a ajunge la ea.
După ce veți găsi toți cei trei veterani și lyri, reveniți la Barris și va începe ritualul pentru a trece prin bariera magică. Între timp, va trebui să vă luptați cu mai multe valuri de templieri roșii care vă vor ataca în speranța de a împiedica ritualul. Ele vor continua să apară până când aliații tăiști vor distruge complet bariera magică.
După dispariția barierului, urcați pe scări pentru a vă lupta cu primul dvs. șef din joc - Demon Envy. Ia-ti timp - cand urci pe scari, inspecta platforma de top inainte de a iesi din sala - veti gasi un piept pentru refacerea potiunilor.
Invidia Demon va dispărea din când în când, după ce-l va purta un anumit procent de sănătate, în același timp, de asteptare pentru grupul de ajutor Red Templierilor, iar apoi să apară din nou - în diferite forme.
Când vorbești cu el, vorbește cu templele care au apărut în curte. Veți avea posibilitatea de a alege să faceți parte din Inchiziția sub controlul vostru sau să părăsiți Ordinul așa cum este acesta și să îl faceți aliat. După cum puteți ghici, prima opțiune vă va plăcea pe acei asociați, care nu prea sunt în favoarea templierilor (Solas și Sera), iar al doilea va fi aprobat de Cassandra, Vivienne, Iron Bull și Blackwell.
După această conversație, sunteți transferat automat înapoi în Vault, unde consilierii vor discuta despre ce sa întâmplat. În timpul conversației din cameră apare Cole - și, în cele din urmă, veți avea ocazia să-l aduceți în asociați cu drepturi depline. (Ceea ce va condamna ușor Cassandra.)
Când termini să discuți situația cu consilierii, vei finaliza această căutare și vei obține următoarea - Will Burn in Hearts.