Enciclopedia jocului Lineage 2: quest-uri, ghiduri, abilități, bază de cunoștințe.
Cetatea poate captura un clan care nu deține un castel, dar clanul poate deține o sală de clan (în orice oraș). Dacă clanul, care are un fort în comandă, a cucerit un alt fort, atunci fortul anterior devine lipsit de proprietate.
Cetatile au propriile lor clasificari: mari si mici, frontiere si teritoriale.
Teritorial pe hartă sunt marcate cu un steag albastru, frontieră - în roșu. Pe fiecare teritoriu există 1-2 cetăți. Proprietarii de fortărețe își pot decide singuri dacă cetatea lor va fi neutră din punct de vedere politic sau implicată în treburile politice ale teritoriului pe care se află.
În cazul în care proprietarii fortului au înjurat feudalitatea domnului feudal (proprietarul castelului), atunci Gardianul Capitan NPC va putea să comande funcții suplimentare pentru protejarea fortului și suplimentar. Soldații NPC și ofițerului de logistică NPC pot fi achiziționate unele prevederi (care - este neclar, învățăm).
În cazul în care proprietarii fortul a rămas independent de proprietarul castelului, atunci acest clan are posibilitatea de a pătrunde în închisoare subterană (donjon instanced) - și există Belarus, cu care cavalerul epaluette începe în scădere. Ei spun că, dacă nu ucide într-o anumită perioadă de timp, va veni în timpul protecția regulată a fort și ucide fără discriminare.
Lista de cetăți și proprietarii acestora se află în joc prin deschiderea unei hărți și făcând clic pe "Informații mondiale" -> "Informații despre cetate".
Ce dă fortul
Foreman NPC oferă recuperare, teleport, buffs, acces la clanbank - toate ca în clanhall.
Unitatea de aprovizionare Căpitanul vinde cămăși, talismane și brățări pentru Epaulettes-ul lui Kinght - ca și în castel. Același NPC dă abilități subunităților.
Responsabilul de logistică NPC dă clanul Blood Oathes la fiecare 6 ore (ceea ce mărește reputația și lvl-ul clanului).
Clan Merchants Ilia sau Hulia schimba Alianța de sânge, Jurământul de sânge, Cavalerii Epaulette la punctele de la clan (reputația).
În 75 de ore după cucerirea fortăreței, el intră în posesia armatei rebele (așa cum o înțeleg, doar în posesia NPC-ului) și va trebui să fie cucerită din nou. Înregistrați-vă pentru un al doilea asediu cu cel puțin 2 ore înainte de începerea asediului.
Clanul care deține fortul va avea în mod automat abilități suplimentare de clan care vor funcționa pe toate unitățile, cu excepția cadrelor universitare.
Regulile de asediu
Formular de înregistrare
Clanul clanului trebuie să fie înscris pentru un asediu la NPC Merchant Suspicious (se află în jurul fortului). Clanul trebuie să fie de 4 lvl și mai mare. Asediul începe la 60 de minute după înregistrarea primului clan. Clanul, care este înregistrat primul, plătește o contribuție de 250.000 de adena. Clanurile ulterioare sunt libere să joace și au exact 50 de minute pentru a avea timp să facă o declarație. De asemenea, în 50 de minute puteți anula participarea la asediu. După 50 de minute, NPC dispare.
Procesul de asediu
Asediul fortului este același ca și asediul castelului. Pe capetele atacatorilor, sabia strălucește, apărătorii sunt scutellul. În partidele amicale - soklanov și soalli - acest Mechik / scutellum este albastru, toate celelalte înregistrat clanul asediu (acestea sunt considerate ca partidul inamic) - roșu. Clanurile care nu au fost înregistrate pentru asediu sunt considerate partide nepartizane. Atacurile asupra asediului pot, respectiv, partide nepartizane și inamice.
Asediul cetății durează o oră. Amplasarea forturilor pe server se face la fiecare 4 ore din zi.
Asediul se termină imediat după ce una dintre clanuri va ridica Steagul de luptă pe steagul de pavilion.
Regiunile înregistrate pot stabili sediul în zona de luptă. Dacă fortul este deja în posesia cuiva, atunci are un anumit nivel de apărare a cetății, care depinde de proprietarul clanului lvla.
Atacând clanurile trebuie să păzească NPC căpitanul mercenar, care este în afara fortului (ceea ce înseamnă).
În timpul asediului Defender NPC sau Commander NPC pot emite Epaulettes-ul lui Knight.
După asediu
Când fortul este cucerit, clanul primește 100 Puncte Reputație Clan. (Dacă clanul a pierdut fortul, nu-i va afecta niciodată reputația). La fiecare 6 ore crește reputația proprietarului clanului fortului.
După ce ați câștigat, va apărea NPC special (pentru o oră). Liderul clanului are la dispoziție o oră pentru a lua o decizie - să rămână independent (stat independent) sau să jure loialitate față de statul feudal (stat contractat).
Statul independent față de statul contractat
Dacă fortul rămâne independent:
- Proprietarul castelului, pe teritoriul căruia se află fortul, are dreptul să se înregistreze pentru asediul acestui fortă.
- Proprietarul Fort nu poate să îmbunătățească caracteristicile de apărare a fortăreței
- Logistică Ofițer NPC nu raportează cu privire la statutul de apărare a fortăreței
- Nu sunt disponibile obiecte de aprovizionare din castelul acestui teritoriu
- Dar! Dungeon disponibil cu RB! (trebuie să vorbiți cu NPC de detenție la Ward).
În cazul în care fort în contractul de stat cu domnul feudal:
- Clanul care deține proprietarul fortul plătește taxe la fiecare 6 ore de la castel (banii se deduce automat din suma care este în KB, iar în cazul în care nu există această sumă, statutul fortul este automat schimbat „independent“).
- Sunt disponibile toate facilitățile de gestionare a cetăților, dar nu există acces la temnițe - accesul la temnita este dat proprietarului clanului castelului!
- Responsabilul cu logistica NPC furnizează articole de aprovizionare. Nivelul acestor elemente crește la fiecare 6 ore, în timp ce taxa este plătită. lvl maxim - 6. Pentru fiecare 12 de ore de la proprietar livrare clan Castle subtracts 2 puncte Clan (în cazul în care acest clan mai puțin de 2 puncte, creșterea elementelor lvl de oprire de aprovizionare).
Despre temnițe
- Pentru a intra în temniță, fiecare membru al partidului de clan trebuie să completeze căutarea, care dă Campionului de detenție Warden NPC.
- Pentru a intra în temniță, în petrecere ar trebui să fie mai mult de 2 persoane. Cu NPS ar trebui să vorbească doar submarinul, atunci partidul va lăsa să intre.
- În temniță puteți introduce doar 1 terasă și numai 1 dată în 4 ore. Dacă faci o relog în temnita, atunci când intri în joc vei fi aruncat la suprafață.
- RB dispare, dacă nu le-a zatatachit în 10 minute după intrarea în temniță.
- Dacă RB este învins cu succes, partidul va primi elementul Mark Dungeon Leader, care se va schimba în Epaulettes-ul lui Knight.