S-a găsit pe un forum, destul de interesant.
Cum se obține coordonatele pentru spaiul obiectului sau NPC. Acest script este găsit pe unele forumuri, este verificat și funcționează :) Funcția spawn arata ca
secțiune - numele celui / care a dat naștere
poziția, levelvertex, gamevertex - coordonatele, poziția vârfului obiectului și sectorul hărții.
Voi scrie în detaliu cât de mult să le învăț:
Dupa despachetare vom merge in directorul gamedata / scripts / Si in fisierul ui_main_menu.script vom adauga in final: MODIFICAREA (SOASURILOR) de VIKman
Acum, în joc du-te la acel loc (sau picioare sau demorcord), în cazul în care obiectul spawn, du-te la meniul de joc, și apăsați tasta F11. și vom auzi un semnal sonor, apoi vom merge la joc din meniu, iar în linia de mesaj toate infa vor fi evidențiate. Toate - F12 sau o bucată de hârtie.
De Pereiro, adăugat de loxotron, pravka de VIKman
Vă sugerez un mod mai ușor: Creați un script nou, scrieți următoarea funcție în el:
Apoi, deschideți bind_stalker.script și găsiți funcția actor_binder: update (delta) Scrieți-l după:
250 este un sfert de secundă; informațiile despre coordonate vor fi actualizate de patru ori pe secundă. Acum trebuie să desemnați noua noastră variabilă: doar undeva în afara oricăror funcții din același fișier scrieți:
Aproape am uitat, în folderul config \ ui din fișier, de exemplu, "ui_custom_msgs.xml" la sfârșitul înainte scrie:
Totul! Acum, în joc înainte de a vă tot timpul sunt afișate coordonate.