Ultimate este un sport non-contact cu un disc zburator (Frisbee sau altele asemenea). Jocul este jucat de două echipe pe un câmp dreptunghiular cu zone la capete. Scopul este de a transfera discul cu ajutorul unei treceri către jucătorul echipei sale, care se află în zona inamicului.
O trăsătură distinctivă a jocului este absența judecătorilor și prezența conceptului de Spirit al jocului.
Foarte des puteți auzi că jocul se numește "Ultimate Frisbee". Acest lucru nu este legal, deoarece cuvântul "frisbee", în mod oficial, nu este numele general al discurilor care zboară, ci o marcă comercială a companiei "Wham-O". Cu toate acestea, în prezent, astfel de discuri sunt rareori utilizate în jocuri, profesioniștii preferă discuri de la Discraft.
Istoria jocului
Primii care au început să se joace la Ultimate, au fost studenții liceului Columbia. Inițial, a fost doar o modalitate de distracție plăcută și numai. În toamna anului 1967, Joel Silver a propus să formeze o echipă de jucători de la Frisbee. Această propunere a fost aprobată și apoi amânată. Litigiile despre frisbee au durat mult timp, rămânând destul de frivol. Cu toate acestea, în 1968 au fost organizate jocuri regulate. Anul acesta este considerat anul inventării altimatelor.
Primele reguli au permis să ruleze cu discul și au inclus linii de luptă pentru disc și poziții în afara jocului. Dar, în timp, Silver, Hellring și Hines au început să schimbe regulile. Treptat a eliminat rularea cu discul și poziția din afara jocului, au fost stabilite reguli pentru a fi protejate. Nu au reușit să definească cu succes conceptul de încălcare, și-au amintit expresia unui jucător, a cărui semnificație definește acum un fault: "Foul - orice acțiune suficientă pentru a provoca mânia adversarului tău". Ceea ce a fost în cele din urmă exprimat în ceea ce se numește acum "spiritul jocului".
Istoria jocului în Rusia
Regulile jocului
Următoarea este o prezentare generală a principalelor reguli ale regulilor finale, pentru reguli complete, a se vedea aici.
Scopul jocului este de a câștiga puncte prin transferarea unui disc cu ajutorul unei treceri către jucătorul echipei sale care se află în zona inamicului.
La altimat, există două echipe de câte 7 persoane fiecare.
Dimensiunile câmpului
Câmpul pentru joc are o dimensiune de 64 de 37 de metri. Zonele au o dimensiune de 18 x 37 m. Cu o lipsă de spațiu, câmpul este redus în primul rând datorită zonelor.
Conduceți pentru joc
Pentru a reda filmul Ultimate, se folosește un disc cu diametrul de 28 cm și o greutate de 175 de grame. Există o listă a producătorilor ale căror CD-uri au trecut testările necesare și sunt permise de regulile Federației Internaționale de jocuri cu discuri zburătoare.
Discuțiile discurilor UltraStar sunt cele mai des folosite.
Introducerea unui disc
Înainte de începerea următoarei remiză, echipele se aliniază de-a lungul graniței zonei lor. Discul se află în echipa de apărare. Când ambele echipe sunt pregătite (semnalul este o mână ridicată), discul este pus în joc de către jucătorul echipei de apărare. Echipa de atac trebuie să intercepteze discul în aer sau să aștepte momentul în care discul atinge pământul. Dacă jucătorul echipei de atac atinge discul în aer, dar nu îl prinde, discul se deplasează către echipa care apără.
Transferați unitatea
Jucătorul care a prins discul trebuie să instaleze piciorul de sprijin. Ca regulă, persoanele drepte au un picior stâng, stângacii au un picior drept. Un jucător cu un disc nu se poate rupe de pe sol sau poate muta un picior de sprijin. Dacă jucătorul cu discul se mișcă în momentul primirii trecerii, trebuie să se oprească cât mai repede, fără să schimbe direcția de mișcare. În acest caz, aruncătorul poate face o aruncare în timp ce renunță la viteză. Dar, în momentul aruncării, trebuie menținut contactul piciorului de sprijin cu terenul de joc.
După ce jucătorul a confiscat discul, un jucător al echipei adverse (apărător), la o distanță de cel mult trei metri de proprietarul discului, poate să înceapă un cont ("Stall"). După aceea, player-ul cu discul are 10 secunde pentru a da pașaportul.
Jucătorul nu poate să-și prindă propriul permis, cu excepția cazului în care jucătorul din aer atinge alt jucător.
Un punct este marcat dacă jucătorul complet din zona adversarului captează discul aruncat de el de coechipier. În acest caz, jucătorul trebuie să-și dea seama că a câștigat un punct. Dacă continuă să joace, atunci punctul nu este luat în calcul. Dacă jucătorul care a prins discul în teren a intrat în zonă prin inerție, atunci aruncarea următoare face din linia zonei de la punctul cel mai apropiat de locul unde a fost obținut discul.
După numărarea punctelor, echipa care deținea discul devine defensivă. În acest caz, zona proprie devine una care era doar o zonă inamic. Astfel, echipele se schimbă după fiecare punct.
Schimbați proprietatea sau pierdeți unitatea
Schimbarea proprietății are loc cu orice permis "fără succes". În acest caz, echipa de apărare devine imediat un atacator. După schimbarea posesiei, atacatorii trebuie să intre pe disc în joc de la locul unde a atins prima dată terenul sau au părăsit câmpul pentru prima dată. Pierderea discului nu oprește jocul.
Pierderea de disc apare atunci când:
- Un jucător cu un disc îl scapă sau dă o pasă pe care nimeni nu o captează și discul cade la pământ.
- Apărătorul bate discul în aer.
- Apărătorul prindă discul.
- Apărătorul a numărat 10 (adică au trecut 10 secunde de la începutul posesiei discului).
- Un jucător al echipei sale prinde discul în contact (adică, el prinde discul și în acest caz, cel puțin un picior este în afara limitelor. Dacă el prinde discul în săritură și, în același timp, pentru a da mingea înainte de a terenurilor (așa-numitele „cel mai mare“), pierderile nu apare).
Opriți jocul
Jocul poate fi oprit din următoarele motive:
Foul este o încălcare a regulilor ca urmare a unui contact non-aleator între doi sau mai mulți jucători din diferite echipe. Un fault poate fi declarat un jucător în legătură cu care a fost comis și trebuie pronunțat cu un strigăt puternic al cuvântului "Foul" imediat după ce a fost comis. Jucătorul împotriva căruia a fost anunțat fault, poate să fie de acord cu ea (în acest caz, dacă ar fi avut discul, există o schimbare de proprietate) sau nu (în acest caz, jocul este rejucat din momentul în care a fost declarat fault).
faultează În plus, există alte tulburări care nu sunt asociate cu un contact fizic, cum ar fi retragerea (mutați discul), «echipa dubla» (mai mult de un protector este închis cu un player de disc), «alege» (prevenirea deplasării echipei adverse de jucători), și așa mai departe.
Jocul se oprește când jucătorul cu discul anunță un timp de expirare. Numărul de deconectări pentru fiecare echipă este specificat înainte de începerea jocului sau determinat de regulile turneului.
Totuși, trebuie să știți că "Freese" este doar un acord de gentleman. În principiu, echipa adversă are dreptul să nu se oprească dacă ați anunțat un friză.
Înlocuirea poate fi făcută după notare sau în timpul timpului de expirare din cauza rănirii. Dacă una dintre echipe schimbă jucătorul rănit, atunci celălalt poate schimba unul dintre jucătorii echipei sale.
În acest joc nu există judecători ca atare. Jucătorii înșiși sunt judecătorii. În același timp, aceștia sunt responsabili atunci când anunță o greșeală sau grevă etc. Jucătorii trebuie să rezolve toate diferențele care apar. Cu toate acestea, observatorii pot fi de asemenea prezenți în joc, ceea ce poate ajuta jucătorii să rezolve întrebări legate de arbitraj.
În turneele din timpul jocului există, de obicei, un scorcher (persoana care urmează contul) și observatorii (respectiv ceasurile). În plus, există și un judecător-șef, care ajută la rezolvarea disputelor legate de regulile turneului.
Spiritul jocului (Spiritul jocului) este principiul de bază al ultimatului. Pe scurt, poate fi desemnat ca "Respectul pentru un adversar este de o importanță capitală". În contrast, de exemplu, din fotbal, regulile morale ale sancțiunii finale interzic în mod strict faulturile intenționate și jafurile asupra adversarului. Un astfel de comportament poate fi interpretat ca lipsa de sportivitate.
Starea de sport din Rusia
Principalele competiții ruse
Principalele competiții regulate pentru altimat frisbee organizate în Rusia includ următoarele
Urmăriți ce este "Ultimate Frisbee" în alte dicționare:
Frisbee Ultimate - Ultimate Frisbee este un sport non-contact al echipei cu un disc zburator ("Frisbee" sau ceva asemănător). Jocul este jucat de două echipe pe un câmp dreptunghiular cu zone la capete. Scopul este de a transfera discul cu ajutorul unei treceri către jucătorul echipei sale care se află în zona ... ... Wikipedia
Frisbee - Frisbee Discul Flying este numele general al unui proiectil sportiv, care este un disc din material plastic cu muchii curbe cu diametrul de 20 de centimetri. Discul este realizat astfel încât atunci când acesta zboară, se creează o forță de ridicare, care vă permite să aruncați ... ... Wikipedia
City Ultimate este un sport de echipă cu un disc de zbor ("Frisbee" sau similar). Jocul în altimat în condiții urbane, pe terenul de joacă sunt diverse obstacole. Echipe pentru 5, 7 persoane ... Spre deosebire de altimata uzuală din joc există porți, în ... ... Wikipedia
Frisbee - Disc Flying Denumirea generală a unui proiectil sportiv, care este un disc din plastic cu marginile curbate cu un diametru de 20 de centimetri. Discul este realizat astfel încât atunci când acesta zboară, se creează o forță de ridicare, ceea ce face posibilă aruncarea discurilor pe ... Wikipedia
Discul Flying - Discul Frisbee Flying Disc Denumirea generală a unui proiectil sportiv, care este un disc din plastic cu muchii curbate cu diametrul de 20 de centimetri. Discul este făcut în așa fel încât atunci când zboară, este creat un lift ... Wikipedia
Vancouver - orașul Vancouver Vancouver Flag Coat of Arms ... Wikipedia
Rollerball (Film - Rollerball (film, 1975) Rollerball Rollerball Gen Fiction Regizat de Norman Jewison Produs de Vince McMahon John McTiernan Charles Roven ... Wikipedia