Source sdk - întrebări generale

Source SDK - întrebări frecvente.

Aici este codul compilatorului:

"
** Executarea.
** Comandă: "f: \ steam \ steamapps \ utilizator \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vbsp.exe"
** Parametrii: -game "f: \ steam \ steamapps \ user \ half-life 2 episodul doi \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"

** Executarea.
** Comandă: "f: \ steam \ steamapps \ utilizator \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vvis.exe"
** Parametrii: -game "f: \ steam \ steamapps \ user \ half-life 2 episodul doi \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"


** Executarea.
** Comandă: "f: \ steam \ steamapps \ utilizator \ sourcesdk \ bin \ orangebox \ bin \ vrad.exe"
** Parametrii: -game "f: \ steam \ steamapps \ user \ half-life 2 episodul doi \ ep2" "F: \ Steam \ SteamApps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002"

Valve Simulator de radiozitate
2 fire
[Reading textures from 'lights.rad']
[48 textures parsed from 'lights.rad']

Se încarcă f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
Nicio informație despre vise, numai iluminare directă.
Configurarea structurii de accelerare a razei. Finalizat (0,02 secunde)
151 de fețe
116060 de metri patrati [16712705.00 inch inch]
0 Deplasări
0 picioare patrate [0.00 inch inch]
2 lumini directe
BuildFacelights: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
Construiți tabelul (tabelele) de acoperire / eșantionare. făcut<0.0079 sec>
FinalLightFace: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (0)
FinalLightFace Efectuat
0 din 0 (0% din) luminile de suprafață au mers în cuburi ambientale din frunze.
SubiectComputeLeafAmbient: 0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 (1)
Scrierea frunzei ambientale. făcut
Gata de terminat

Numărul total de triunghiuri: 390
Scrierea f: \ steam \ steamapps \ user \ sourcesdk_content \ hl2 \ mapsrc \ mymap002.bsp
A trecut o secundă

ps. De asemenea, o problemă importantă. Am decis să creez o canapea nemișcată. așa că am creat un obiect prop_static cu modelul de mobilier (canapea roșie), dar nu este pe hartă compilată în sine ((
Încercat să creeze aceeași canapea, ca prop_physic - totul trece. dar poate fi mutat. (((
Și întrebarea în sine: "Se pare că modelele sunt concepute numai pentru anumite tipuri de obiecte: statice, fizice și dinamice?
ps2. Apropo, ce fel de obiecte "dinamice". Ele nu sunt compilate de la mine pentru că nu știu ce model trebuie să arunce ((

Din anumite motive, este scris că am modele în afara hărții, dar ele sunt de fapt bine.

Source SDK - întrebări frecvente.

Da. pe care tocmai nu am făcut gardul să apară.
. cardul a fost complet sigilat în orice moment. (în proiecții, cuburile s-au încrucișat)
Prin urmare, pentru a găsi o ieșire, am decis să șterg obiectele pe care le-am plasat și să văd ce se întâmplă.
A scos costumul, zombi, Barney, Eli, arme. în cele din urmă a fost doar info_player_start și lumină. Și chiar dacă nu apare fence!
De asemenea, a fost descoperit. (a decis să compare cu hărțile mele anterioare) se dovedește că înălțimea pereților era prea mare! % (((
Îți poți imagina? =)) Gardul nu apărea numai pentru că pereții erau înalți cu o casă cu cinci etaje ..
Când i-am redus de la 32 la 6 diviziuni în înălțime. gardul a apărut. (Sunt foarte fericit!)
Dar acum o astfel de întrebare. care este dimensiunea maximă a obiectelor, astfel încât prop_static să apară pe hartă.

ps. Sanek_plkv, mulțumesc pentru sfaturi. =)

Deja am făcut ceva mai mult sau mai puțin asemănător unei hărți! =)) (Ne pare rău, nu pot atașa fișiere sau nu se difuzează ecrane)
Cu toate acestea, următoarea problemă a apărut, ca să spunem așa, sarcina următoarei etape de dezvoltare.

În primul rând, nu pot crea un Skybox. unele prostii, în ciuda faptului că a făcut totul conform instrucțiunilor.

În al doilea rând, cum să adăugați muzică. Nici măcar nu am înțeles ce și unde este necesar și cum să creez un declanșator. (Îmi cer scuze în avans dacă am folosit termenii greșit =))

În al treilea rând, cea mai importantă întrebare. cum să "reînvie" tot ce se întâmplă cu scenariile?)) Nu-mi spuneți niște puncte de bază?
Apoi, pe hartă, alerg ca un nebun, și toate NPC-urile prietenoase stau ca stâlpi și numai Alix glumă uneori aruncând.))
Enemy același NPC sta liniștit în colțuri și se activează numai când apar. (((
Vreau. o poveste .. =)

ps. În fiecare zi există tot mai multe întrebări despre SDK. =))

ps2. Întrebarea este încă relevantă: "care este mărimea maximă a obiectelor prop_statice care apar pe hartă".

Articole similare