· Dacă perechea de lider își deschide mâinile, jucătorul care se eschivează este considerat a fi prins.
Scop: dezvoltarea vitezei, coordonarea mișcărilor și capacitatea de a naviga în spațiu.
Numărul de jucători nu depășește 10-12.
Inventar: două brățări cu voce sau clopot, frânghie sau frânghie.
Instrucțiuni. Dintre jucători li se atribuie "kite" și "găină", restul fiind "pui". "Puii" stau într-o coloană într-o jumătate de pas unul de celălalt și sunt luați cu o mână pentru o coardă comună sau pentru centura în fața jucătorului în picioare. "Nasedka" devine primul, "kite" pune pe braț o brățară (clopot) și se confruntă cu "găină" la o distanță de 1,5-2 metri.
La semnalul unui "zmeu" adult încearcă să biciuiască coloana jucătorilor și să prindă ultimul "pui". "Assault" împiedică "zmeul", blocându-și drumul. Ultimul "pui" este considerat prins dacă "zmeul" ia atins mâna. Indiferent dacă "zmeul" a reușit să prindă "puiul" sau animalul de companie, după 40-50 de secunde jocul se oprește, iar noi "kite" și "găină" sunt numiți.
· "Puii" nu pot fi luați dintr-o coardă.
· Conform unui semnal prestabilit, jucătorii opresc jocul.
· "Nasedka" nu are dreptul de a apuca "zmeul" de mână.
• Jucătorilor trebuie să li se reamintească să se țină strâns pe frânghie sau pe centura în fața jucătorului în picioare și să respecte tăcerea.
· Jocul este foarte intens, așa că nu ar trebui să fie lung.
Scop: dezvoltarea vitezei, agilității, capacității de a naviga în spațiu.
Numărul de jucători este de 5-20.