Nava astrală zboară încet spre dig. Capcana este deja pregătită și noi unul câte unul coborâm la pământ. Orci, elfi, rebeli - toate se transformă în oameni. Nu mai există canani și Hadagani. Nu există vrăjitori, stalkeri și necromanți. Am devenit din nou ceea ce am fost dintotdeauna. Numai acum ne uităm neobosit la cer și visăm să vedem din nou astralul.
Deși testul beta arată destul de multe lucruri interesante, iar jocul după ce este puțin probabil să se schimbe drastic, este încă prea devreme pentru a vorbi despre unele aspecte ale Allods Online. De exemplu, cursele sunt complet diferite una de cealaltă. Am sfidat logic arcașul orc, care nu a tras nici mai rău decât elfii. Pictura cu ulei - un uriaș gigant albastru (da, orcii nu sunt destul de verzi aici) prăbușind trecutul adversarilor minuscuți de pe vârfuri.
Nu este încă implementată și nu conține conținut pentru caracterele de nivel înalt. Mai exact - nu este în întregime. Nu sunt multe distracții, teritorii, NPC. În general, înainte de a nu fi o revizuire, este doar o revizuire a testului beta. Cu toate acestea, nimeni nu ne va interzice acum să ne gândim la ceea ce va fi proiectul în cele din urmă.
Când Nival a spus că "Allods" ar fi susținut exclusiv în stil rusesc, am fost îngrijorați. Foarte des, dezvoltatorii noștri trezesc sentimente patriotice extrem de rușinoase și nenorocite (amintesc "Forțând lumea" și Saakașvili mestecând o cravată). Proiectul nu s-ar fi transformat în "birches online", unde întregul spirit rusesc ar fi fost în copaci negri și albi care erau blocați în întreaga lume. În plus, dragostea pentru patrie este adesea jucată doar pentru a ascunde sinceritatea proiectului. De aceea, am decis mai întâi să vedem ce se ascundea în spatele ei.
În "Allods" există două facțiuni opuse. Prima este Liga. Acesta este un fel de principate din Novgorod. Un stat democratic, unde clasele inferioare au fost de acord cu liderii, iar acum ambii pot și vor. Înaintea noastră, adevăratul Rus epic. Orașele mari sunt rare aici. Locuitorii preferă satele mici departe de porturi și civilizație. Mai multe colibe, o luncă verde - în Cania liniștită și calmă. Vântul scutură mesteacanii, locuitorii stau la casele lor. Când intri aici, uiți că navele astrală zboară în apropiere, se întâmplă un război, iar imperiul totalitar visează să-și supună chiar și așa de mici sate.
O pădure de stejar goală, o pădure de mesteacăn, un oraș mare sau un sat mic - peste tot puteți simți Rus. Dar, în același timp, Nival nu funcționează nepoliticos, nu ne aruncă o mie și un singur mesteacan și nu atarna o cruce ortodoxă în fiecare colț. Dezvoltatorii nu acționează pe principiu - cu atât mai mult, cu atât mai bine. Un arc scăzut pentru designeri - au reușit să facă o imagine în programul de desene animate, pe un motor învechit, care nu provoacă cenzuri. În exterior, "Allods" nu sunt inferioare Warhammer Online și uneori chiar o depășesc.
Dar lăsați-l pe Canya și mergeți la Hadagan. Cabanele mici și bisericile îngrijite sunt înlocuite cu clădiri și fabrici fără fațadă înalte. Nu există păduri, nu dealuri, nu există trasee - numai asfalt, beton și pietre. Centre științifice similare, fabrici și administrații de partid sunt temple locale, birches și colibe.
În Hadagan totul este gri și plictisitor. Te simți ca un fel de șurub, care se rostogolește fără sens pe un drum asfaltat. Kania a subliniat individualitatea: am vrut doar să trec peste pădure, să văd districtul, să trăiesc în acea lume. Aici suntem împinși în spate - îndeplinim sarcini, rotiți, deveniți mai puternici, leagăn, câștigați, câștigați, WIN! Trecătorii nu trec pe stradă - toată lumea este la serviciu. Massarea creează orci prost în uniforme de poliție.
Designerii merită din nou aplauze. Nu au stat suprareal, pe care ar trebui să râdeți. Aceasta nu este o batjocură, nu o caricatură a URSS. Aceasta este o adevarata adevarata Uniune Sovietica. Cu lipsa de față, cu cruzimea și cu maturitatea. Dar nu ne-am arătat epoca stagnării, dimpotrivă - cea mai înfloritoare stare de totalitate. Și aici este cel mai bine să începeți jocurile PvP. Întreaga stare îi conduce la victorii și cântări împreună: lacrimi, săbii, ucide!
Când m-am dus la Alods, nu m-am așteptat la o atitudine atât de serioasă față de afișarea partidelor de război. Pentru noi, ciocnirea totalitarismului și a democrației, Rusia și URSS, Ortodoxia și necredința - este cu adevărat reală. Deoarece alegerea partidului și lupta cu inamicul este ceva real. Și nu "Orcii sunt răi, oamenii sunt buni, dacă îmi plac ticăloșii, voi fi cu piele verde".
Primele impresii de la primul CBT
Primele impresii de la primul CBTNecesitatea de a hrăni oamenii
Dar avem încă un joc. Și jocul, destinat publicului larg. Deci, alături de un mare conflict ideologic, apare "astralul Cthulh", flirtează cu o audiență tânără, glume pline și prost.
Din fericire, nu sunt atât de multe dintre ele. Cu toate acestea, acest lucru nu oprește nici măcar o prostie strică atmosfera. Dezvoltatorii, în general, au fost cumva ciudați în ceea ce privește conținutul parcelelor. Ei au un mare preludiu, o lume minunată, dar povestea pe care o face jucătorul (căutarea principală, sarcini suplimentare) este proastă.
Cele mai multe dintre quest-uri sunt ceva de genul: "Am fost ofensat de bandiți - le-am bătut" sau "am nevoie de hrană pentru animale - ucide zece ciori". Efectuăm, ne întoarcem, suntem rugați să repetăm, dar în același timp necesită mai multe cadavre. Atribuțiile de tipul "ucide-i pe toți!" Vino în mod constant și de la primele nivele. Merită merită doar să trecem la antrenament (și merge în mod unic), deoarece NPC cere imediat de la noi plăgi.
Poate că dezvoltatorii nu au vrut să arunce praf în ochi și, prin urmare, au arătat imediat că vom face cu adevărat întregul joc? Cu greu. Cel mai probabil, tocmai nu avea o ficțiune suficientă, deoarece căutările interesante sunt încă acolo. Îmi amintesc, de exemplu, cum în locația SRI FAQ (link-uri către Strugatsky și Bulgakov în joc doar marea), suntem instruiți să găsim un dublu. care a dobândit mintea. El și-a dat seama și imediat a plecat să meargă, să gândească. Și aici ne facem toată munca, apoi găsim o dublă și începem o conversație. Dialogul în sine este foarte interesant (un robot devine de sine - așa cum poate fi interesant!), Dar, din păcate, linia - precum și toate quest-uri în „Rage“.
Și din nou defectul. Lumea jocului este foarte contradictorie, ambiguă. Dezvoltatorii au împins două viziuni ale lumii caracteristice pentru noi, dar nu avem niciodată o alegere morală banală. Dacă jucăm pentru Liga și împărtășim valorile sale, atunci dublul ar fi frumos să salvezi, să-ți dai timp. Dacă jucăm un vechi imperial, atunci trebuie să ne întoarcem "clona" sau să o omorâm la fața locului! Imaginați-vă dacă ați ales pe Hadagan ca fracțiunea voastră, iar cruzimea și lipsa de inimă a acestei țări sunt intolerabile pentru voi - ce va deveni din ea? Este minunat pentru pariuri! Jucătorii cu rol real vor fi doar încântați. În timp ce jucătorii imperiului și quest-urile comunității desfășoară același lucru. Și nu au de ales nici la etapa inițială. Dacă ați decis să jucați pentru Hadagan, vă rugăm să faceți doar ceea ce ordinele guvernului.
Primele impresii de la primul CBT
Primele impresii de la primul CBTPorumb pe club
Sarcinile non-standard, după tipul căutării unui dublu, sunt încă rare. Este de asemenea rău pentru că sistemul de lupte din joc este destul de simplu. Îmi amintesc că pomparea în AoC nu a deranjat pe nimeni prea mult, pentru că mingea este inovatoare și dinamică. Toate aceste scuturi, combinații de lovituri - nu este timp să te plictisesti.
În "Allods" nu există așa. La începutul jocului, avem trei sau patru abilități, pe care le folosim în mod constant pentru a ucide inamicul. Două lovituri de la arcul, apoi două lovituri cu un baston - dați dușmanul departe. Din nou două fotografii, două lovituri - alte sute de puncte de experiență. Din când în când, din când în când.
Nivelele noi, desigur, dau noi abilități, dar schema de luptă rămâne practic neschimbată. În loc de împușcarea obișnuită a arcului, orcul meu a devenit unul mai puternic și o lovitură cu un băț de pe cap a fost înlocuită cu un atac de pumnal. Întotdeauna acționăm asupra algoritmului - de câte ori câte o abilitate, atunci de câte ori este N. Acest lucru se aplică magilor, tancurilor și arcasilor.
Pe forumuri scrieți adesea, spun ei, în "Rage" puteți să legeți doar pe quest-uri și, prin urmare, să recrutați nivele noi este foarte ușor. Da, distrugerea nemilosului a mii de monștri nu este respectată aici, dar questurile însele fac ca jucătorul să reducă din când în când populația unui anumit tip de dușmani. Cu toate acestea, este încă neclar ce va fi în lansare. Cum n-ar deveni mai rău. La urma urmei, modelul din joc este încă din Asia, și apoi „grind“ - este destul de normal (mai ales în sistemul F2P aduce o mare de vânzare cu venituri experienta acceleratoare de recrutare - dacă se poate balansa rapid, dezvoltatorii nu au plătit). Dar PvE este doar o parte a jocului. Cum sunt lucrurile cu un alt aspect al MMO - cu PvP?
Piss vecinul tau
Împărțirea pe două laturi opuse implică un război constant între ele. Nival știe acest lucru perfect și pariază pe PvP. Da, în conformitate cu dezvoltatorii de "Rage" - proiectul nu este un tip WoW, în cazul în care baza lumii este dragostea pentru vecinul. Aici PvP joacă un rol-cheie.
Ca și în zeci de alte jocuri din "Rage" există lupte de grup și duel clasic. Nimic nou în gen, aceste moduri nu au adus - totul este standard. În bătălii masive, maghiarii și arcașii dau naștere unor daune, vindecătorii reface sănătatea, necromanții trimit blesteme, iar tancurile nu înțeleg ce să facă. Deoarece sistemul de luptă nu se evidențiază în nici un fel, nu recomand să aștept ceva fundamental nou.
Apropo, este destul de trist. Mai sus, am scris deja că acum avem nevoie de jocuri inovatoare. Chiar și în sistemul f2p există proiecte în care este interesant să lupți unul cu celălalt. Amintiți-vă cel puțin Granado Espada. Trei eroi sub conducerea unui jucător - este proaspăt. În "Allods", baterea monștrilor și bătăile cu jucătorii este banal.
Dar nu vrei, iar în PvP trebuie să participi, pentru că Liga și Imperiul sunt în mod constant în război. Și nu se luptă pe față, nu pe hârtie. Luptele merg spre teritorii importante, iar partea care deține anumite aliaje devine mai puternică. Există pur și simplu teritorii neutre, care vor trebui pompate unor jucători de nivel mediu și înalt. Au văzut dușmanul ideologic, s-au îmbibat și au alergat.
Toate astea se loveseră deja. Deoarece dezvoltatorii au venit cu un tip fundamental nou PvP - bătălia pe navele astrale.
Deasupra cerului albastru
Așa că am ajuns la principala caracteristică a Allods Online. În multe MMORPG-uri deschidem o hartă, căutăm o temniță pentru nivelul nostru, colectăm tovarăși și mergem eroici. Din când în când, încercăm să scoatem armura necesară de la șeful nostru și, dacă nu funcționează, atunci a doua zi vom repeta încercarea.
Această abordare exclude aventurile. Prima dată este neobișnuită, dar într-o săptămână. Rezervorul poate conduce cu ușurință turiștii în bârlogul dragonului teribil. El știe căile cele mai scurte, cum să treacă prin niște monștri, cum să omoare pe alții. Orice excursie devine o rutină.
În "Allods" procesul este complet diferit. Pentru aventură aveți nevoie de o navă. L-ai omorât cu Soklasniki și ai zburat în necunoscut. Hărțile astralului, bineînțeles, vor, dar această lume se schimbă în mod constant și este fără sfârșit. Pe locul superb al zilei de astăzi, mâine va fi un monstru gigantic viclean. Toate cazurile înoată în jurul lumii și trebuie să le căutăm.
De asemenea, este interesant faptul că niciodată nu știți ce vă așteaptă. Ai intrat pe o navă și ceea ce se va întâmpla în continuare este o întrebare. Poate că veți obține aceeași insulă misterioasă, care a fost șoptită în piață, sau poate că dacă navigatorul leneș și nu este interesant pentru el să facă un traseu lung, veniți la altul, pe care serverul le-a vizitat deja. Dacă sunteți îndrăzneți și curajoși - puteți experimenta. Stați în corabie și zburați în colțuri îndepărtate, dar pericolul va fi întotdeauna acolo. A găsit un excelent alod, a bătut o mulțime de lucruri de elită, și a adunat, de asemenea, o mulțime de bani? Excelent! Dar până când aterizați în port, nu veți putea împărți comoara. Și pe drumul spre voi puteți ataca monstrul astral sau, mult mai periculoși, pirat.
Pirateria este al treilea tip unic de PvP. Luptele pe nave - asta e ceea ce "Allods" diferă de alte jocuri. În beta, am reușit de mai multe ori să particip la un duel cu drepturi depline.
În primul rând, fiecare navă are rolul propriu pe navă. Unul administrează nava (viteza, unghiul de mișcare, întoarcerea pe umeri) - acesta este pilotul. A doua poziție este un navigator. El nu poate muta nava, dar el este singurul care îl privește în sus pe partea de sus, ca și în RTS. Navigatorul își poate vedea clar nava, inamicul, obstacolele. Sarcina sa este de a da ordine comandantului. Există în joc și Aruncătoarea și reparații. Prima sarcină este de a trage, al doilea - de a repara părțile deteriorate.
În beta a echipelor coezive a fost destul de mic, pentru că bătălia a fost haotică. În timp ce navigatorul scria unde să se întoarcă, cârma pilot a reușit să facă greșeli în mod repetat și a pus pupa navei spre inamic.
Ulterior, eu însumi am încercat deja în rolul de navigator și de călăreț. Dacă jucați cu echipa, atunci bătăliile sunt chiar mai interesante decât în PotBS. Cu toate acestea, între timp, nu există competențe speciale pentru nave. Prin urmare, bătăliile sunt mai degrabă monotone. În viitor, probabil, dezvoltatorii vor veni cu ceva care va face jocul mult mai "jucat pe termen lung". Dar deja pot spune că senzațiile dintr-o astfel de luptă sunt pur și simplu fantastice. Pentru prima dată, nu ne simțim o navă, ci doar o parte a echipei sale. Aici dușmanul a dat un voleu excelent, am fost șocați și un grup de jucători se execută pentru a repara partea deteriorată. Eu, împreună cu doi pușcani, trageți arme, cochiliile zboară într-o navă inamică, el încearcă să scape. încă o secundă. două nuclee trec, dar a mea este exact pe țintă. O adevărată bătălie de mare. Să lăsați și nu în mare.
După ce am chiar piratat, am zburat pe astral și am întâlnit apoi nava inamicului. Mai multe salbe și apropierea rapidă. Oponenții, aparent, au fost prima dată pe navă pentru prima dată, pentru că nu aveau timp să facă nimic corect. Am mers imediat și am luat nava la bord. În timpul acestuia, toți jucătorii se află pe puntea adversarului și alerg la pieptul de comori. Dacă ajungeți la asta, atunci bătălia este terminată. Și în timp ce tovarășii mei au tăiat în mod activ dușmanul la cârma, eu (în invizibilitate) am fugit la comori și cu cuvintele: "Moo-ha-ha-ha!" A luat totul. O secundă mai târziu am fost deja pe nava noastră - un pic obosit, dar mulțumit.
Navă de închiriat
Fiecare clan își poate cumpăra nava astrală scumpă. Și acesta nu este satul nostru inutil din AoC. Nava vă permite să mergeți la instanțe, să călătoriți, să faceți un jaf. Și poți să vii doar la el, să te ridici la cârma și să zbori cincisprezece minute pe astral. Frumos acolo, magic cumva. Calmează în jos.
Cu toate acestea, dacă tocmai ați început jocul și clanul nu este acolo, atunci va funcționa. Mișcarea între aloduri are loc pe nave, iar nimeni nu va interfera cu contractul de închiriere. Principalul lucru este să ajungeți la portalul potrivit.
Călătoriile între aliaje au permis dezvoltatorilor să facă multe locații diverse și unice. Nu trebuie să fie așa, își adoptă reciproc stilul. Acest lucru este în AoC toate Cimmeria a fost în pădure, și Stygia este un deșert continuu. Vom ajunge la FAQ-ul SRI, unde se află zeci de puzzle-uri și personaje neobișnuite. Vom fi, de asemenea, într-o tabără de soldați, decorată cu sloganuri, stele și busturi ale liderului. Lumea este mare și diferită. Și să lăsăm grafica să nu fie o generație nouă, ci să exploreze jocul chiar și în beta - a fost foarte interesant.