Descrierea căutării
Ai aflat că prin ordinul lui Kintarra, Clanul Muntelui Negru trebuia să fie exilat la Insula Disperării. Ar fi trebuit să urmeze transferul de pitici pe insulă.
Metode de rezolvare a căutării
Despre Kintarre mulți au auzit, dar puțini știu despre locul unde se află. Veți fi sfătuiți să începeți căutările în Apele liniștite. În acest oraș provincial, într-una din case puteți găsi Mirta - un elf, care știe calea spre Kintarra. Dar nu este atât de ușor să dezvăluiți secrete:
1. Dacă eroul este un elf, atunci Myrtle va indica pur și simplu coordonatele.
2. Dacă eroul nu este un elf, atunci în schimbul informațiilor, Myrtle vă va cere să-i aduceți pielea apei uriașe uriașe. Vor vorbi despre cercetătorul din Quiet Waters, care încearcă să-l prindă. În acest stadiu, încercările de a prinde gigantul lui Quiet Waters nu vor duce la nimic. Dar puteți merge la Muzeul de Minuni Parnell din Tarant și cumpărați / furați de la proprietarul muzeului pielea falsă a apei uriașe Giant. Lăsând această piele la Myrt trebuie să spună adevărul că acesta este un fals. Myrtus va fi multumit de ingeniozitatea ta si va indica drumul spre Kintarra.
3. Cu Mirta, poți să faci un mage destul de bun pentru amuleta lui N'Thal, să tragi dintr-un viu sau mort - alegerea ta e a ta. Acest amulet aparține lui Gailin - medicului de plante din Hills Misty. Dacă amuletă înapoi și să nu vorbim despre o ucidere elf (desigur, dacă vă decideți să-l trimită la lumină), va fi fericit pentru a indica coordonatele Kintarry.
4. Dacă sunteți un magician și aveți vraja Spirit Summit, puteți ucide pe Mirta și Gailin și puteți vorbi cu spiritul lor. În acest caz, vor vorbi și despre cum să meargă la Kintarra.
Mai mult, totul este simplu. Dacă sunteți un mag și aveți vraja "Teleportare", puteți să vă mutați direct la destinație. Puteți face acest lucru cu o parcurgere magică. Restul trebuie să depășească mai întâi "Hardin Pass". Faceți-o manual: ajungeți în această locație și treceți prin erou prin trecere. Faceți această nevoie doar o singură dată, apoi eroul îl va depăși automat.