Cele mai multe dintre profesiile existente astăzi vor dispărea în deceniile următoare.
Având în vedere că numărul sarcinilor în care inteligența artificială depășește persoanele, devine din ce în ce mai mult, numărul de lucrări în care rațiunea artificială va înlocui o persoană va crește, de asemenea.
Cel mai probabil vor exista multe profesii noi: de exemplu, designeri de realitate virtuala (VR). Dar pentru astfel de profesii, probabil că va fi nevoie de mult mai multă creativitate și flexibilitate decât șoferii de șofer de 40 de ani sau agenții de asigurări care le pot oferi.
Imaginați-vă doar o realitate virtuală creată de un agent de asigurări! Și chiar dacă fostul agent de asigurări poate fi recalificat ca designer VR, ritmul progresului este de așa natură încât în deceniul următor ar putea fi nevoit să se recalifice din nou.
Principala problemă nu este crearea de noi locuri de muncă. Principala problemă este să vină cu o profesie cu care o persoană se va descurca mai bine decât o mașină. Prin urmare, până în 2050 poate apărea o nouă clasă de oameni - o "clasă de inutilă". Oamenii care nu sunt doar șomeri, dar ineficienți.
În acest caz, principala problemă va fi aceea de a asigura angajarea și satisfacția acestora. Oamenii trebuie să facă ceva care este benefic, în caz contrar ei vor merge nebuni. Deci, ce va face clasa "inutilă" toată ziua?
Primul răspuns este jocurile pe calculator. Oamenii inutili din punct de vedere economic pot petrece din ce în ce mai mult timp în lumea tridimensională a realității virtuale, care le poate oferi emoții mai pozitive decât realitatea din jur.
De fapt, acesta este un mod foarte vechi. De mii de ani, milioane de oameni au găsit sensul vieții în jocuri cu realitate virtuală. În trecut, am numit astfel de jocuri o religie.
Aceste legi există doar în imaginația umană. Legea naturii nu necesită repetarea unei vrăji magice, nu interzice consumul de carne de porc sau angajarea în sexul de același sex.
Musulmanii și creștinii trăiesc viața, încercând să câștige puncte în jocul VR preferat. Dacă te rogi în fiecare zi, primești puncte. Dacă uitați să vă rugați, pierdeți puncte. Dacă până la sfârșitul vieții tale câștigi suficiente puncte, atunci treci la nivelul următor (așa-numitul paradis).
Ideea de a găsi sensul vieții prin jocurile VR este inerentă nu numai în religii, ci și în ideologii și stiluri seculare. Consumatorul este, de fapt, și un joc VR. Obții puncte pentru cumpărarea de mașini noi, cumpărarea de mărfuri scumpe și călătorii în străinătate și, dacă ai mai multe puncte decât altele, îți spui că ai câștigat.
Puteți susține că acești oameni se bucură de mașinile și vacanțele lor. Cu siguranță, așa. Dar oamenii religioși se bucură și de rugăciuni și ritualuri, iar nepotul îmi face plăcere să prindă Pokémon.
În cele din urmă, totul se întâmplă în mintea omenească. Are importanță, stimulează contemplarea neuronilor a pixelilor ecranului computerului, vederea din fereastra din stațiunea din Caraibe sau imaginea paradisului din capul tău? În oricare dintre aceste cazuri, sensul pe care îl atribui ceea ce vedem este creat de propriile noastre gânduri. De fapt, nu este în afară, ci înăuntru.
Din cele mai bune cunoștințe științifice, viața umană nu are sens. Semnificația vieții este o poveste fictivă, cu care am venit cu oamenii.
Luptele de lupte au reprezentat o parte atât de importantă a vieții bilienilor încât, atunci când guvernul indonezian le-a declarat ilegal, oamenii au ignorat această lege, în ciuda amenințării cu arestarea și amenzile imense.
Pentru locuitorii din Bali, lupta cu cocosul a fost așa-numita "joc profund" - un joc în care se investește atât de multă sens încât devine realitate. Un antropolog balinez ar putea scrie un astfel de eseu despre fotbal în Argentina sau despre iudaism în Israel.
Mai mult, un grup deosebit de interesant din populația israeliană demonstrează cum să trăiască în lumea post-lucrătoare. În Israel există un procent mare de bărbați evrei ultra-ortodocși care nu lucrează deloc. Ei își petrec întreaga viață studiind scripturile și făcând ritualuri religioase. Ei și familiile lor nu vor muri de foame, în parte pentru că soțiile lor lucrează, în parte, pentru că statul le acordă subvenții generoase.
Adică, în ciuda faptului că nu câștigă, sprijinul de stat îi ajută să satisfacă toate nevoile de bază ale vieții.
Astfel, venitul de bază necondiționat funcționează. În ciuda faptului că acești oameni trăiesc prost și nu lucrează niciodată, conform Indicei de Satisfacție, evreii ortodocși arată un nivel mai înalt de satisfacție decât orice alt grup al populației israeliene. Israelul aproape întotdeauna conduce în acest tip de cercetare datorită contribuției acestor "jucători adânci" care nu lucrează.
Dar nu trebuie să mergeți în Israel pentru a vedea lumea post-muncă. Dacă aveți un adolescent care îi place să joace jocuri pe calculator, puteți efectua propriul dvs. experiment. Acordați-i o subvenție minimă de la pizza și Coca-Cola, nu cereți nimic și lăsați-o fără control parental.
Este posibil ca el să nu-și părăsească camera timp de zile, așezat în spatele monitorului ca fiind lipit. El nu va face temele sau gospodăriile casnice, va renunța la școală și va sări peste mese. De asemenea, dușul și somnul se vor retrage în fundal. Și da, este puțin probabil ca el să sufere de plictiseală sau de un sentiment al inutilității sale. Cel puțin pe termen scurt.
În această privință, realitățile virtuale vor fi probabil cheia pentru a da sens vieții "clasei inutile" din lumea post-muncă. Poate că aceste realități virtuale vor fi create în interiorul calculatoarelor.
Poate că vor fi create în afara computerelor sub forma unor noi religii și ideologii. Poate că va fi o combinație a acestor două "posibil". Posibilitățile sunt nesfârșite și nimeni nu știe ce fel de jocuri adânci ne vor trage în anii 2050.
În orice caz, sensul vieții nu va dispărea cu sfârșitul muncii cotidiene, deoarece este creat mai mult prin imaginația noastră decât prin activitate.
Munca este o parte integrantă a vieții numai conform unor ideologii și stiluri de viață. Proprietarii englezi ai secolului al XVIII-lea, evreii ortodocși moderni și copiii de toate vremurile și popoarele au găsit o mulțime de lucruri interesante și semnificative în viață, în afară de muncă.
Oamenii din 2050 probabil vor putea să joace jocuri mai profunde și vor crea lumi virtuale mult mai complexe decât oricine înaintea lor.
Dar cum sunt lucrurile cu realitatea? Chiar dorim să trăim într-o lume în care milioane de oameni sunt împovărați în fantezii, urmăresc obiective fictive și respectă legile imaginare?
Ei bine, indiferent dacă vă place sau nu, aceasta este lumea care este în ultimele două mii de ani.