"Locația obiectelor și munițiilor în Resident Evil 3: Nemesis"
E simplu!
În aceste 19 ilustrații veți găsi locația aproape a tuturor obiectelor din joc.
Cum ar fi: bandă, spray de prim ajutor, praf de pușcă, cartușe și multe altele ...
Aveți nevoie de acest lucru sau nu trebuie să decideți singuri.
Se poate garanta:
Toate imaginile postate sunt fiabile, iar aranjamentul lucrurilor a fost verificat prin trecerea repetată.
Comentarii:
Acest aranjament de obiecte într-un mod complex de joc - nivelul de dificultate Hard.
Unele "lucruri", cum ar fi iarba, praful de pușcă și cartușele, au 2 puncte de plasare pe niveluri, toate acestea vor fi afișate.
Nu va fi o descriere detaliată, nu este nevoie de ea.
Fii atent la nivele.
Elementele deosebit de importante ascunse la nivele sunt marcate de pâlpâire.
Nu pierdeți astfel de locuri ...
№1
Notă: (fila 1 imaginea 2)
Cartușele se află în cutie doar la nivel de dificultate dificil, într-un joc ușor că nu vor fi aici.
În general, locația lucrurilor în modul light este puțin diferită, ia în considerare acest lucru ...
№2
Notă:
Puteți primi un card numai dacă alegeți "lupta cu un monstru".
De asemenea, este necesar să învingem Nemesis în prima bătălie.
№3
Aici ajungem la cele mai interesante!
Faptul este că numărul obiectelor de pe niveluri este întotdeauna neschimbat.
Aceasta este o constantă dată de dezvoltatorii de jocuri.
Volumul poate varia. De exemplu: 3 ierburi în loc de 5, dar nu disponibilitatea lor la nivel.
Ca și cum nu am părea la prima vedere, dar este.
O parte din "lucruri" are două puncte din posibila locație.
Aveți grijă la cartușele de pușcă și la iarba roșie de pe fila 3.
Dacă nu sunt aici, nu vor merge nicăieri și cu siguranță vor fi în altă parte (vezi tabelul 4).
Această aliniere este comună.
Aceste locații depind în mod direct de trecerea noastră (nu în acest caz).
De asemenea, din cauza contingenței circuitelor logice ale consolei sau a ceea ce jucați acolo ...
№4
Notă:
În dulapul de la etajul al doilea pot fi atât un lansator de grenade cât și un revolver magnum.
Vă sfătuiesc cu tărie să salvați mai devreme și dacă găsiți un "Magnum", aruncați jocul.
De ce? Armele fără cartușe sunt inutile.
Și în prima jumătate a jocului este nerezonabil să-și petreacă pulberea de magneziu prețioasă pe crearea de încărcături de magneziu ...
Un pistol și un pistol obișnuit sunt cei mai buni prieteni ai lui Jill la început, amintiți-vă asta.
Gun Magnum - putere și exotice, dar Jill o va primi mai târziu ...
№5
Notă:
Poziția a doua a gazonului verde este prezentată în fila 8.
№7
Notă:
Acesta este cel mai inaccesibil loc de "iarba roșie".
Se întâmplă fie aici, fie în camera de generare (vezi tab. 9).
№8
Notă:
A doua locație a prafului de pușcă O imagine a vânzărilor magazinelor 10.
Notă:
Fiți atenți la mașini!
Cel care se deschide întotdeauna în partea de sus.
Cea mai mică pentru deschidere necesită secvența preferată mai devreme.
Dacă există vânători lângă ea și nu se așteaptă ca ușa să se deschidă.
№9
Notă:
Nu există praf de pușcă aici la biroul de vânzări (fila 10).
№12
Notă:
Această filă arată două poziții de praf de pușcă și de grenade dintr-o dată.
Apropo, făcând o anumită alegere, puteți obține de la Carlos trei pachete de grenade:
Fiul într-un tramvai, acid și înghețarea în turn.
№15
Notă:
În spital, iarba se află în două locuri (a se vedea ilustrația).
№17
Notă:
Gunpowder de pe masă ar putea să nu fie.
O alternativă la locația sa este afișată în fila următoare.
№18
Notă:
Cartușele de gunoi sunt extrem de rare, dar există!
№19
Notă:
În aceeași cameră, puteți selecta penultimul document.
Ea se blochează pe perete la intrare, aici cu siguranță nu mai este vizibilă.