Sursa contrare - Cartografierea și cartografiere

Ieri, 09:11 PM
nbspvorti

pielea se schimbă și din cauza resturilor pensulei până când se rupe, nu poți intra în autobuz și nu există nicio opțiune pentru a opri coliziunea.

Ieri, 19:09
nbspvorti

rtv132, nu m-ai înțeles puțin. Trebuie să obțin un scenariu pentru a schimba textura când primesc o anumită cantitate de pagube. În interiorul autobuzului func_breakable cu 150 CP și când se rupe la autobuz.

Ieri, 03:29 PM
nbsprtv132

vorti, această entitate modifică textura pensulei într-o anumită

Ieri, 09:28 PM
nbsprtv132

vorti, pentru asta exista env_texturetoggle

Acum 2 zile
nbspvorti

Deoarece func_brek. nu există nici un parametru

Acum 2 zile
nbspvorti

Așadar, acum am nevoie de o nouă problemă, astfel încât, atunci când se produce o anumită deteriorare, pielea autobuzului se schimbă (la suflat). Am facut-o cu funk_breakable, dar din cauza asta nu poti sa mergi la autobuz.

Acum 2 zile
nbspvorti

rtv132, fac harti pentru harris si acolo folosesc continutul css.

Acum 2 zile
nbspvorti

Totul nu este necesar, am găsit-o în sfârșit.

Acum 2 zile
nbsprtv132

Oh, esti despre sursa ..
Ei bine, nu există nici un astfel de lucru, deși i-am văzut în hl2, se pare ..
Puteți să-l eliminați din perii, dar va dura mult timp pentru a deveni realist

Acum 2 zile
nbspvorti

rtv132, ciudat că nu am un autobuz din conținutul KSS. Dar îmi amintesc că eram în CSO, dar modelul nu mă potrivește

Acum 2 zile
nbsprtv132

Am văzut autobuzul exact acolo

Acum 2 zile
nbsprtv132

vorti, nu exista un astfel de model in setul standard?

Acum 8 zile Vorbește
nbspvorti

Nimeni, în mod accidental, nu are un autobuz model.

Acum 13 zile
nbspvorti

Drumul este ca o perie. Problema este că la marginea drumului există un afișaj și am nevoie de drum pentru a merge fără probleme de-a lungul acestuia. Similar se poate vedea și pe hărțile de coastă din Chl 2.

Acum 13 zile
nbsprtv132

Dacă este o traiectorie, atunci pur și simplu puneți path_track'i

Acum 13 zile
nbsprtv132

vorti, drumul ca o pensula sau ca o cale de la path_track'ov? Daca ca o perie apoi folosirea arcelor (facut din
cilindri subțiri de alamă tăiați)

Acum 15 zile
nbspvorti

Și totuși nu știi cum să creezi un drum care să se întoarcă neted.

Acum 15 zile
nbspvorti

Vorbesc despre iarba de pe Ecran, există texturi duble și unele cu iarbă care apare aleator pe peria însăși.

Acum 15 zile
nbsprtv132

Cu toate acestea, nu știu cum să-i fac să-și deschidă gura (ca și cu ajutorul hlfaceposerului (dar nu știu cum funcționează)), iar alte aspecte ale comportamentului lor sunt destul de realizabile de forțele Hammer.

Acum 15 zile
nbsprtv132

Aceasta, în general, și întreaga idee cu NPC. În HL în același mod.

Acum 15 zile
nbsprtv132

Desigur, el nu vorbește singur, ci doar pierde sunetul cu vocea cuiva.

Acum 15 zile
nbsprtv132

1 entitate este responsabilă pentru modelul NPC-ului și a animației. 2, entitatea trebuie să acopere complet modelul și, atunci când este utilizat, să apeleze sunetul specificat în ambient_generic. Asta este, atunci când apăsăm E de către NPS, spune el.

Acum 15 zile
nbsprtv132

În ceea ce privește boxele npc, nu este greu să le faci.
Tot ce aveți nevoie este pentru 1 nps fix:
prop_dynamic, func_button, ambient_generic.

Acum 15 zile
nbsprtv132

vorti, în funcție de ce fel de entitate - iarbă. Poate fi făcută sub formă de decalcomanii pe perii de nodră sau cu ajutorul prop_detail.

Acum 16 zile
nbspvorti

Acum 16 zile
nbspvorti

Nu poți rezolva cumva bug-ul cu iarba din hărțile pentru moda lui Harris. Doar că zboară, altceva. În mod normal, funcționează doar capitolul din iarbă din canal (hl2).

Acum 16 zile
nbspvorti

Poți vorbi cu NPC-ul. O idee interesantă

Acum 16 zile
nbsprtv132

Sunt aici pentru a face o hartă de groază cu un complot, deci crezi că merită să te deranjezi de NPC-urile cu care poți vorbi.

Acum 17 zile
nbspMARSHAL ZA

Nu este un secret) se va uita la jurnalele imediat realizate)) acesta este Escape zombie. Poți să te joci chiar dacă vrei sâmbătă un prmer cum ar fi următorul.

Acum 17 zile
nbspvorti

MARSHAL ZA, și ce carte. dacă nu este secret.

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Ei bine, efectele sunt diferite tipuri de lasere. Poate chiar și un spot_light trivial vă oferă efectul dorit

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

dar prefab am luat c jocbanana uite acolo RPG

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Ea nu este gata încă) Am ucis deja 500 de ore pe ea

Acum 18 zile
nbspvorti

MARSHAL ZA, vă rog să aruncați cardul cu RPG.

Acum 18 zile
nbspvorti

În ceea ce privește armele antiaeriene, avem nevoie de efect pentru skybox

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Aceste rachete sunt legate (părinte) de func_tracktrain care este exact la fel cum va fi într-un cerc. Ce efect aveți nevoie, am aruncat ideile

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Dar vryatle în condiții de siguranță va fi o mulțime de rachete spanit, Poate o altă opțiune va face: arma anti-aviație își cumpără rachete

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

La cartușul cpaunitcya legat de el env_steam

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Am un RPN de lucru pe cardul meu, cartuș cpanitcya, pf ybv. asta este exact ceea ce puteți face. env_steam pomoymu

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

repetam din nou acest lucru, atunci nuanta este inca acolo si cum vor fi afisate in ceramica.

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Stabiliți rachete sau mai precis zboruri de portocale care zboară în cer? Dacă laserul este mai ușor cu acest lucru, probabil că trebuie să faci balistică, astfel încât să poată zbura, exploda și după un timp mecanismul

Acum 18 zile
nbsprtv132

vorti, sunetul sau chiar efectul focului?

Acum 18 zile
nbspvorti

Și nu știți cum să creați ceva de genul arme de foc. De asemenea, pentru skybox

Acum 18 zile
nbspvorti

Voi încerca drumul cu tunelul de pe cer. P.S. harta este foarte deschisă și fără cer_camera este indispensabilă.

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

Cu toate acestea, cred că puteți merge fără sky_camera, nu vă cunosc harta și poate că va arăta fără el.

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

în jurul acestor căi care se află în afara cercului care alunecă camera sky_camera

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

ea pe acest cer. și apoi cum ar zbura dincolo de limita acelei căsuțe ar fi îndreptat brusc să facă un cerc și să zboare din nou. Adevărul este că nu a existat nicio scurgere care să vină separat pentru a termina cerul în jur

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

În ceea ce privește racheta, în Hammer multe lovituri pentru a termina același rezultat, aș face, de exemplu, la distanță sky_camera și skybox în jurul valorii. Apoi aș face o rachetă func_tracktrain pentru mine, și aș face-o și lăsați-o

Acum 18 zile
nbspMARSHAL ZA

În ceea ce privește racheta, în Hammer multe lovituri pentru a termina același rezultat, aș face, de exemplu, la distanță sky_camera și skybox în jurul valorii. Apoi aș face o rachetă func_tracktrain pentru mine, și aș face-o și lăsați-o

Acum 19 zile
nbspvorti

Despre butonul este o idee foarte bună, o să încerc

Articole similare