Unele jocuri nu au noroc. Se pare că tot ceea ce au, totul se face corect, conform unor formule fiabile și în funcție de cercetarea de marketing. Pe această bază solidă apar caracteristici unice proaspete concepute pentru a da statutul de puii de nou-Cuvinte-in-gen. Și chiar stilul și atmosfera sunt. Oricum, dar nu este. Și o stea oaspete în disponibile, și un motor grafic bun nu este zgârcit, și merge pe toate platformele simultan. Formula direct din cartea „Cele mai de succes jocuri pe calculator vreodată“, dar în cazul Ierihonului Clive Barker na mers. Ce sa întâmplat?
Înșurubați de pe cutie
Clive Barker, al cărui nume este împodobită cu mândrie în numele proiectului, implicat nu numai relații publice și atragerea mai multor audiență, venind cu povestea, dar, de asemenea, crearea de cea mai puternica parte a jocului - atmosferei, stil și caracter. Dacă ar fi trebuit să te ocupi de munca lui Barker înainte, atunci îți poți imagina ce să te aștepți. În capacitatea de a injecta o anumită atmosferă, el nu refuză - singura întrebare este dacă vă place totul. Ce fel de „Hellraiser“, a continuat o jumătate de oră, dar atunci când timp de 10-12 ore, în prima ta fata împuns Guts torsionate kilograme de carne și grămezi de excrementele corpului uman descompus, începe să pară că este nejustificată. monștri de design, desigur, a fost un succes, este păcat că ei nu sunt vezi, în special oferta: după moartea dușmanilor transforma într-un roi de muște. Mai ales sefii memorabile vin de la stilul său preferat de Barker gipersadomazohizma: femeie cu interior-gura și pielea întinsă peste niște roți nebun, grăsime, agățate pe cârlige.
Începerea jocului este făcută în canalul apocaliptic tradițional: pentru că din nou lumea se confruntă cu un scop ingenuos datorită faptului că următorul rău antic sa trezit. Chiar și în zorii universului, Dumnezeu a creat din greșeală o anumită creatură, întâiul născut, care nu era exact ceea ce voia el. Cu toate acestea, forțele de a-și distruge proprii descendenți nu au fost suficiente, așa că a blocat-o într-o altă dimensiune, care în joc se numește The Box (Box) sau, în latină, Pixis. Primul-născut a fost un tip foarte inventiv. El a găsit o cale să-i contacteze pe frații săi mai mici - oameni, printre aceștia și cei care, din anumite motive, au fost de acord să-l ajute să iasă din închisoare. Aparent, Dumnezeu a trecut cu vederea faptul că sicriul cu primul născut se deschide pur și simplu - este suficient să sacrificăm câteva mii de oameni.
Dar există întotdeauna opoziție față de orice acțiune. Deci, au fost cei ai căror sarcină nu era de a lăsa acest lucru mic din cutie, Jericho. Primii au fost șapte preoți sumerieni care au reușit să conducă înapoi Ancient Evil. Cauza lor a fost continuată de urmașii credincioși, care au luptat pentru mântuirea lumii după epocă. Dar Întâiul, ca gluma vechi „el nu mănâncă, așa că cel puțin podnadkusyvayu“, de fiecare dată când a luat cu ei o bucată din lumea noastră, modificarea-l pe gustul dvs., iar personajele se găsesc în permanență pentru totdeauna blocat într-o cutie. Orice bine, după cum se știe, este pedepsit.
Teama și dezgustul în "Ierihonul"
De patru ori au existat suflete curajoase care au deschis sau au deschis cu ușurință portalul lumii primului. Patru ori echipa Jericho a închis acest portal. Deci au existat patru nivele principale ale jocului Jericho lui Clive Barker. al doilea război mondial, Evul Mediu, Imperiul Roman și vremurile îndepărtate ale sumerienilor. Eroii noștri, pentru a opri sfârșitul lumii, trebuie să treacă prin aceste epoci, să omoare patru șefi și să se întâlnească cu predecesorii lor.
Partea tactică a Ierihonului este primitivă. Toți membrii obișnuiți ai detașamentului nu pot da decât două echipe: stați și plecați. Nu este nevoie nici măcar să visezi despre orice schemă complexă de luptă. Mates se deplasează de-a lungul rutelor clar stabilite: de la scenariu la scenariu. Detașamentul "Jericho" este împărțit în două grupuri - alfa și omega, dar acest lucru nu adaugă un spațiu tactic, deoarece împărțirea în grupuri are loc strict în funcție de complot și nimic altceva. Partenerii de inteligență artificială, din păcate, foarte ofensați. Fără noi, ei uită în mod constant abilitățile speciale, urcă încăpățânat asupra inamicului, neglijează adăpostul și, ca urmare, mor ca muștele. Adesea, în caldura bătăliei, indiferent de caracterul ales, trebuie să abandonați totul, pentru a revigora subordonații stupizi care reușesc să moară imediat. În plus, dincolo de controlul nostru, eficacitatea partenerilor este redusă drastic: toți nu reușesc să facă față unui monstru pe care un jucător îl poate omorî cu o singură explozie. În general, nu există nici un beneficiu - o vanitate, probleme și barieri repetate.
Dar asta nu este problema lui Jericho. Jocul a fost incredibil de monoton și, după cum se spune, monorail. Există un singur canal pe care mergem înainte. După libertatea și permisivitatea lui Bioshock. și la claustrofobia nu departe. Întors în colț, a umplut un pachet de monștri, a ajuns la punctul de control și așa mai departe, până când ajungi la șefu. Dușmanii apar pe un scenariu care funcționează într-un loc strict fix și arată o lipsă totală de inteligență - continuați până când sunt uciși.
Proiectarea nivelului este una dintre cele mai slabe părți ale jocului. Cu grija cu care sunt executați monștrii, este uimitor să vezi nivele atât de monotone și palide, în afară de înec în întuneric. Jocul are loc în aceleași ruine ale orașului Al-Khali, dar din epoca în epocă, anturajul nu se schimbă.
Un anumit soi este făcut de mini-jocuri în care trebuie să apăsați rapid butonul corespunzător. În caz de eșec, ni se face o nouă încercare și se tratează cu clipul anterior. Să presupunem că slujitorul vostru ascultător a trebuit să asculte promisiunile unui SS vechi jumătate decăzută o dată sau de două ori ca să facă ceva nenatural cu el.
Cuvânt bun, tăcut
Jericho lui Clive Barker este foarte ghinionist. Ieșiți în umbra Bioshock, Crysis, Quake Wars, Call of Duty 4, Unreal Tournament 3 și alte nume mari din genul pe care nici măcar nu-l doriți pe inamic. Cu toate acestea, în curaj, jocul nu poate fi negat - o încercare de a-și exprima propriul cuvânt liniștit, dar semnificativ, a fost, deși sa înecat în designul de nivel plictisitor și AI neconcludent. Este pur și simplu plictisitor să joci, în ciuda varietății tehnicilor de luptă și a motorului excelent. Poate că singurul motiv pentru a trece prin joc va fi dorința de a asculta până la capăt povestea minunată a lui Clive Barker și de a admira roadele fanteziei sale sumbre.