Dacă ați deschis vreodată o clădire proaspătă, oficială a Blender, atunci știți deja butonul situat în mijlocul ferestrei "Blender Render". Poate că știți acest buton doar pentru că treceți la Cicluri cu el. Dar de ce trecem la cicluri? Ce este Blender Render?
Blender face
De asemenea, cunoscut sub numele de "Blender Internal" (sau BI), acesta este originalul motor de randare Blender. codul sursă al căruia a fost scris în anii '90. Acesta este un amestec de tehnologii noi și vechi de randare, incluzând trasarea razei, împrăștierea subterană, reflexiile lucioase și chiar un sistem primitiv de iluminare globală.
În general, acesta este un motor de randament foarte rapid pentru cele mai multe dintre funcțiile sale și se comportă foarte bine în crearea redarerelor non-foto-realiste. Dar are probleme cu fotorealismul. BI a fost creat în acele zile în care realismul ar putea fi realizat doar prin iluzii sau trucuri care imită efectele lumii reale.
Dar probabil că nu ați auzit de multe ori despre Blender Internal în ultimii ani. Și în funcție de momentul în care ați început să folosiți Blender, probabil că nu ați mai folosit BI înainte. Care este motivul lipsei atenției?
S-ar putea să întrebați: "De ce este un motor separat, nu o actualizare pentru Blender Internal?" Ei bine, uneori este mai ușor să începeți de la zero decât să schimbați starea actuală a afacerilor. BI pentru mulți ani de dezvoltare a dobândit un număr mare de funcții și actualizări. De-a lungul timpului devine din ce în ce mai greu să se continue dezvoltarea produselor, așa că Brecht a decis să scrie un nou motor de la zero.
Sa dovedit a fi extrem de popular și a devenit rapid un motor de randament premium în Blender. Ciclurile au câștigat un respect notabil din industria grafică a computerelor. Alți dezvoltatori de software au porționat-o chiar la aplicațiile lor, cum ar fi Cinema 4D și Rhino.
De ce folosiți ambele motoare de randare?
Voi răspunde la această întrebare cu o altă întrebare: "Este foarte rău să ai o alegere?"
Realitatea este că BI și Ciclurile fac același lucru în diferite moduri, deci este greșit să le comparăm cu o linie dreaptă. Acestea sunt două instrumente diferite, fiecare dintre ele fiind suficient de puternic în domeniul său.
Când Blender Render este o alegere bună:
- Raportare rapidă. dacă aveți nevoie pentru a produce rapid un randament de bază, BI va fi o alegere excelentă. Prin "randare de bază" vreau să spun mai multe surse de lumină + materiale. În acest caz, scena dvs. va fi în majoritatea cazurilor complet lipsită de zgomot. Când utilizați Cicluri, zgomotul este aproape întotdeauna prezent, mai ales cu un timp redus de redare.
- NPR. Pe scurt, BI este o alegere excelentă pentru redarerele non-fotorealiste. Poate fi animație simplă, animație sau vizualizare a diferitelor tipuri de informații.
- Colorarea texturilor. Cu ajutorul celor două redări, puteți decora texturile cu unele diferențe. În BI, puteți desena simultan pe mai multe texturi utilizând sloturi pentru textură (Sloturi pentru textură). În Cicluri, puteți lucra cu o singură textură la un moment dat.
- Viteza de coacere a texturilor. Texturi cum ar fi ocluzia ambientală sau hărțile normale sunt coapte în BI mai repede decât în Cicluri.
Când Cycles este o alegere bună:
- Realismul, realismul, realismul. Fără îndoială, Cycles este cea mai bună alegere pentru o redare realistă. Deoarece se bazează pe principiile fizice ale interacțiunii lumii cu lumea înconjurătoare, este foarte ușor de utilizat din punct de vedere artistic. Pentru a încerca să creezi ceva realist, cu ajutorul unei renderi non-foto-realiste, cum ar fi BI, artistul va trebui să folosească un număr imens de trucuri și să încerce o mulțime de parametri diferiți.
concluzie
Nu vă lăsați înșelați. Mai multe pe listă nu înseamnă mai bine și mai puțin nu înseamnă mai rău. Posibilitățile ciclurilor în termeni de realism reprezintă un avantaj imens. Dar, de asemenea, puteți vedea că nu este nevoie să ignorați vechiul BI. Fiecare motor Blender are un avantaj, iar tu vei fi cel mai bun artist dacă știi cum să profite de fiecare dintre ele.
În ciuda faptului că, în mod oficial, dezvoltarea BI este încheiată, ea încă dezvoltă diverse proiecte, cum ar fi Blender NPR / BEER. Urmați linkul pentru a afla mai multe și luați în considerare oportunitatea de a contribui.
Din anumite motive am avut cumva probleme cu coacerea hărților normale pentru cicluri. rezultatul sa dovedit a fi eronat, a încercat o mulțime de setări, așa că nu a ieșit sensibil. În renderul blenderului, totul sa dovedit a fi un mare succes, fără gesturi suplimentare.
Am testat personal modelul Bi în libgdx. Opțiunile Bi pentru materialele care funcționează: difuz, specular, umbrire. Optiuni de lucru pentru texturi: difuz, specular, bump, normal. Bump și normal necesită dansează cu o tamburină, aveți nevoie de un shader non-standard, dar ei o au. Și ce altceva este necesar atunci? De exemplu, după cum văd, ciclurile sunt foarte bune pentru crearea de texturi complexe. Și apoi trebuie să le coaceți, să treceți la Bi și să adăugați texturi la modele. Cumva. Cele mai bune materiale Bi funcționează. Desigur, nu toate opțiunile, dar cu atât mai puțin. Este mai bine decât nimic în cicluri. De exemplu, hărțile difuzate, speculare și normale sunt fundația care este susținută. Și mai mult decât BGE este rău, cu excepția faptului că a încetat să fie susținut și python este foarte lent? Se pare că totul este și acolo.
Da, totul este rău, nu este nimic în el și faptul că este lent și nu este susținut deja face ca nici măcar să nu te uiți în direcția sa (ca de fapt toată lumea face (sau aproape toate)). Este lăudat doar de cei care nu înțeleg nimic în joc sau nu au creat ceva mai abrupt decât Tetris pe ea. Lăudați motorul pentru o lungă perioadă de timp, dar există Unitate și Unreal pe care sunt create zeci de jocuri de capodoperă și există un joc pe care nimic nu a fost creat. Iată cum să-mi arăți un joc cu un milion de exemplare și dezvoltatori nesănătoși, atunci vom începe să vorbim despre avantajele sale, dar deocamdată.
Ne pare rău, lucrez la libgdx, așa că nu o voi arăta ". Și mă bazez pe unitate și ireală, așa cum sunt plătite. În general, sunt împotriva oricăror motoare. În motoarele de care aveți nevoie pentru a învăța limba script-ul acestui motor, caracteristicile sale. Folosind bibliotecile, totul este scris în limba principală de programare. Pentru programatori, acest lucru este mult mai ușor. În general, să vedem aproximativ un milion de exemplare. Cine știe. "
În plus față de lecțiile de pe Blender, puteți găsi modele 3D și arhive de înaltă calitate a texturilor. Site-ul este actualizat periodic cu conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender-ului.