Deci, stați în fața ușii mari care duce în casă, dar nu aveți nevoie de ea, deci îndrăzniți să vă aruncați în fereastra de la subsol (ceea ce se află în colțul din stânga jos) și veți intra. subsolul acestei. hoteluri.
Înainte de a vă juca un joc familiar în "Field-Miracles" antediluvian = \> în visilitsa (obiectivul # 1).
În acest joc ar trebui să ghiciți cuvintele despre literele 5-7. cuvintele pot fi diferite, nu vă voi spune nimic, dar voi spune doar un singur cuvânt - CELLAR (un cuvânt de 5 litere.) Când ghiciți cuvântul rețelei, vă veți ridica și libertatea.
Acum du-te înainte (la ușă) și apoi înapoi (doar întoarce-te). înainte de a comuta. acesta trebuie să fie oprit și. întoarce-te din nou. (atunci când opriți acest comutator, veți întâlni (în tot jocul) tot felul de "Caspers" care vă vor "arunca" la întâmplare diferite părți din tot ceea ce ați trecut)
Acum, înainte de un nou gol (# 2) .. acesta este un joc modernizat în "Branch".
PENTRU DISABLED: Trebuie să asamblați bucățile de țevi astfel încât să se obțină un design deosebit. când îl asamblați în cele din urmă și o deschideți.
Acum trebuie să mergeți sus (la etajul 1)
Înainte de a vă dulap în care încă un gol (№ 4). Aici trebuie să lucrați fără ajutorul meu, doar vă voi spune un lucru: începeți cu alb, apoi deveniți albastru. și așa mai departe. pentru a completa fericirea (la cheia prețioasă).
Totul este foarte simplu: faceți clic pe "ALARM" și "uite" în dulap - apoi din nou, fără ajutorul meu colectați o imagine cu "unchiul care face o băltoacă". (obiectivul nr. 5)
când faceți toate acestea, apoi mergeți direct la ușă și apoi la ușa din dreapta și din nou spre dreapta. și veți merge la bucătărie.
Uitați-vă în dulapul de deasupra cântarelor (ușa din stânga), unde veți găsi un coș cu arcul. și apoi faceți clic pe scale (obiectivul # 6) și. faceți ceea ce este scris în colțul din stânga jos. când luați cheia, mergeți la "foaier" și apoi la "camera de hotel" (spate, stânga, stânga)
În fața ta e un cuier. acesta este un alt obiectiv (nr. 7) (sunt multe despre ele). Aici este necesar pentru a îndeplini o sarcină (să depășească hainele cu cârlig la stânga la dreapta) și du-te la dreapta (în sala de mese).
Există bănci sub masă. (obiectivul nr. 8). Ei bine, aici totul este foarte simplu (sarcina clasei 5-6). (este necesar sa faceti din 8 litri astfel incat 4 litri sa fie obtinute cu ajutorul a 2 cutii (3 si 5 litri)). când obțineți cheia, apoi mergeți spre stânga (spre dormitor)
Aici, în general, totul este foarte simplu. trebuie să luați bateriile (bateriile) de pe masă (masa de lângă pat) și. pleacă de aici. (în foaier)
Alături de masă cântărește o dulap (obiectivul # 9). Sper să explic că nu este necesar. după ce îndepliniți acest obiectiv, mergeți mai departe.
Coridorul (mergeți mai departe):
Apoi spre stânga (la ușă). apoi drept (și la ușă). și apoi. colecta mozaic (gol-nr.10) .. după care merge la lift (el este pe dreapta). (Pass: "PLANETUL").
Există un alt scop (nr. 11) .. după decizia sa este necesar să mergeți spre stânga (coridor).
Am pus bateriile în roboți și am jucat. (obiectivul nr. 12). și. du-te la ușă, apoi înapoi la ușă (spre stânga).
Răsturnați stânga și faceți clic pe raft cu cărțile. (obiectivul nr. 13). o facem și mergem la bar.
Rotiți în dreapta și faceți clic pe bara. (obiectivul nr. 14). Dupa prestatia ei intra in camera cu un „karaoke“, apoi „Cont“ și apoi la „loc de odihnă“ (coridor).
Rotiți stânga și jucați cărți. (obiectivul nr.15), după care mergeți la "scut".
Faceți clic pe clapetă și pe. (obiectivul nr. 16). noi interpretăm.
Sugestie: câmpul este de 10x10 și dacă toate acestea sunt numerotate, atunci trecerea corectă va fi sub numărul 7 (merge în sus).
Apoi mergem la "kart.hal".
Faceți clic pe imagine cu un verde "toad" (obiectivul # 17) și. găsim 10 diferențe. după ce mergem la lift (drept)
Apăsați butonul de la etajul 3 și mergeți la. Etajul 3 (trecere: "VICTORIA")
Facem clic pe ușa care este dreaptă și face un gol (nr. 18).
Sfat: Dacă priviți în sensul acelor de ceasornic, atunci 3,8,5,2,7,4,9,6.
Mergem mai departe.
Mergem la "ceai", apoi la "shashlik".
Ne jucam cu Givi (gol # 20) si mergem spre stanga.
Camera veche a marinarilor:
Îi dăm o sticlă (o sticlă în barul de la etajul 2 :)) și joacă în colțuri (gol # 21). apoi mergeți la dreapta.
Căpitanul Nemo:
Întoarceți-vă spre dreapta și jucați marea. (Obiectivul # 22). apoi întoarce-te și pleacă de aici ..
Rezolvăm obiectivul (# 23) și mergem spre dreapta.
Un ceas cu cuci. (obiectivul # 24). atunci tu esti cumva aburi :-)
Am plasat măștile (obiectivul # 25) și mergem spre stânga.
Sugestie: prima masca este o "cana cu doua ochi deschisi, galbui".
Noi presupunem cuvintele încrucișate japoneze (obiectivul # 26) și mergem mai departe.
Sfat: pentru a fi inscripția „SG moale“ cuvântul „moale“ de mai jos și „SG“, în partea de sus.
Mergem la etajul 4 (Pass: "PRINCESS")