Toate în mod neașteptat se găsesc în capota unei nave de pirați. Toți captivii de la nave diferite, dar nimeni nu își amintește cine din ce, dar toată lumea are o bucată din imaginea navei sale. Prizonierii își adună navele. Astfel, se obțin comenzi. Fiecare echipă are o navă proprie, pe spatele căreia se află un plan de evadare de la pirați (locația etapelor și calea de trecere a acestora).
1. Deschideți ușa. Obțineți cheia potrivită de la mai multe chei suspendate cu un băț lung cu un cuiar la capăt.
2. Treceți pe coridorul întunecat. Treceți printr-o anumită cale cu ochii, ținând-o pe coardă.
3. Treceți un alt coridor întunecat. Treceți lumânarea arsă de la un loc la altul. Piratul eolian încearcă să o lovească.
4. Cu gust cu ochii închiși pentru a recunoaște băuturile în diferite pahare.
5. Evadare din nava. Puneți o coardă de o anumită lungime de la haine.
6. Un tija de pescuit pentru a prinde o sticlă plutitoare.
7. Goliți-vă o trecere. Din bazinul cu cești mici se toarnă toată apa.
8. Reduceți cu exactitate barca. Boat-board, la care ambele părți sunt legate de o singură coardă. Barca este coborâtă simultan de diferiți oameni de pe ambele părți ale coardei. Pe bord se pune ceva care nu trebuie să cadă atunci când este coborât.
9. Lupta cu piratul. Armstrong cu un pirat.
La fiecare etapă, cu succesul trecerii, echipa primește o scrisoare. Din scrisorile colectate este necesar să se compună cuvântul-cheie la comoara.
Sarcina principală a echipelor este de a scăpa de nava pirat (treceți prin toate etapele). O comoară este un bonus și ajunge la echipa care o găsește mai întâi
Acest joc a fost cunoscut din timpuri preistorice, nu există restricții de vârstă.
Liderul colectează de la fiecare participant un lucru (fantomă) și scufundă într-o pălărie, pachet etc. la întâmplare scoate unul și cel al cărui fantomă ajunge la spatele conducătorului și devine al doilea plumb, după care fantoma lui revine. Iar distracția începe, primul lider ia în mod aleatoriu forfectele, iar al doilea, în picioare la primul spate, dă sarcina, după care participantul își reia fantoma.
1. Recuperare X de câte ori (stai jos, saritura etc.)
2. aduceți ceva
3. Du-te undeva
O fantomă este un lucru personal al participantului.